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Wenn Sie seit Beginn des Jahres auf demselben namenlosen Pferd durch Hokkaido galoppieren Geist von Yotei, hier sind gute Neuigkeiten: Sie müssen nicht bei Ihrem ersten Ross bleiben. Genau wie Jins Bindung zu seinem Pferd in Ghost of Tsushima kann Atsu eine tiefere Verbindung zu ihrem Gefährten aufbauen – aber Sucker Punch hat den Prozess dieses Mal etwas bedeutsamer gemacht.
Aber hier ist die Sache: Ein neues Pferd zu bekommen ist nicht so einfach, wie einfach einen Stall zu besuchen und sich eins auszusuchen. Es ist an eine spezielle Quest geknüpft, die in Atsus Vergangenheit gräbt, und sobald du deine Wahl getroffen hast, bist du gebunden. Hier ist also alles, was du wissen musst, bevor du dir dein neues Pferd holst.

Bevor wir uns in die Anleitung stürzen, wollen wir uns dem Elefanten – oder besser gesagt dem Pferd – im Raum widmen. Die drei Pferde, aus denen Sie wählen können, haben keine unterschiedlichen Werte. Keine Geschwindigkeitsfanatiker, keine Ausdauer-Champions, keine geheimen Vorteile. Das ist eine rein ästhetische Entscheidung, die mir, ehrlich gesagt, irgendwie gefällt.
Das bedeutet, dass Sie basierend auf dem auswählen können, was fühlt sich an Das Richtige für Ihre Atsu-Version, ohne sich Gedanken über die Optimierung Ihres Reittiers machen zu müssen. Das weiße Pferd mit der wallenden Mähne ruft nach Ihnen? Greifen Sie zu. Bevorzugen Sie die geheimnisvolle Ausstrahlung des schwarzen Hengstes? Perfekt. Es geht um die Reise, nicht um die Zahlen.
Aber hier ist der Haken: Dies ist eine einmalige Entscheidung. Sobald Sie Ihrem Pferd einen Namen gegeben haben, begleitet es Sie das ganze Spiel über. Keine Rückgabe, kein Umtausch, keine Reue des Käufers.
Gehen Sie zurück zu Atsus Zuhause im Yotei-Grasland am Shikotsu-See. Hier geschieht die Magie – im wahrsten Sinne des Wortes, denn Sie sind dabei, eine Zeitreise zu unternehmen.
Sobald Sie im Haus sind, Halten Sie das Touchpad um eine Rückblende auszulösen. Sie spielen die junge Atsu und erleben eine Erinnerung aus ihrer Kindheit. Es ist ein cleveres Erzählmittel, das Sucker Punch im gesamten Spiel einsetzt, um emotionale Tiefe zu erzeugen.
Schauen Sie rechts vom Eingang und Sie werden sehen Atsus Zwillingsbruder gräbt im Dreck (wie Kinder es tun). Interagiere mit ihm, um ein Gespräch zu beginnen, in dem Atsu erwähnt, dass ihr Vater sie zum Stall gebracht hat. Dieser Dialog ist der Auslöser, den du brauchst.
Halten Sie das Touchpad erneut gedrückt, um in die Gegenwart zurückzukehren. Die Quest „Old Trails“ wird jetzt freigeschaltet und auf Ihrer Karte verfügbar. Rüsten Sie es mit dem D-Pad aus, um Ihr Pferdejagdabenteuer zu beginnen.
Nun kommt die eigentliche Reise. Die Alten Ställe befinden sich im südöstliche Region des Shikotsu-Waldes, was bedeutet, dass Sie weit westlich von Atsus Heimat reisen. Es ist eine ziemliche Wanderung, aber es lohnt sich.

Das Setup ist klassisch Ghost of Yotei: Du stößt auf zwei Schurken, die ein Pferd misshandeln. Tu, was Atsu am besten kann, und schalte sie aus. Das befreite Pferd führt dich zurück zum Alten Stall. Erwarte aber noch kein freudiges Wiedersehen – der Stall ist bis auf einen einsamen Siedler leer.
Und hier wird es interessant:

In der Rückblende müssen Sie mit Atsus Vater Pferde aufspüren. Es ist eine einfache, aber stimmungsvolle Sequenz:
Und bumm – Sie sind wieder in der Gegenwart und stehen vor drei wunderschönen Pferden.
Wenn der Moment der Wahrheit kommt, haben Sie drei Möglichkeiten:
Meine Meinung? Ich habe mich für das gescheckte Pferd entschieden. Das Fellmuster erinnert irgendwie an Hokkaido – wild, natürlich und eng mit dem Land verbunden, für das Atsu kämpft. Aber ehrlich gesagt sind alle drei wunderschön gestaltet, also vertraue deinem Bauchgefühl.
Nachdem Sie Ihr Pferd ausgewählt haben, können Sie es benennen mit Dreieck, Kreis oder X. Hier entsteht die wahre Bindung. Lassen Sie sich dafür Zeit – Sie werden diesen Namen in den nächsten 30+ Stunden oft rufen.
Profi-Tipp: Sprich den Namen ein paar Mal laut aus, bevor du ihn bestätigst. Fühlt es sich richtig an, wenn du dir vorstellst, wie Atsu ihn flüstert, während sie nach einem harten Kampf die Mähne ihres Pferdes streichelt? Wenn ja, hast du den Richtigen gefunden.
Nach der Bestätigung erhalten Sie die “Bronzetrophäe ”Einen Freund benennen“ und haben Sie offiziell Ihren neuen Begleiter für den Rest Ihrer Reise.
Hier ist ein nettes Detail, das Sucker Punchs Aufmerksamkeit für emotionales Geschichtenerzählen zeigt: Ja, Sie können zu den alten Ställen zurückkehren und besuchen Sie die Pferde, die Sie nicht ausgewählt haben. Sie können sogar mit ihnen interagieren, um zu sehen, wie es ihnen geht.
Es ist nur eine kleine Geste, aber sie trägt zum Aufbau der Welt bei. Es handelt sich nicht nur um Spielelemente, sondern um Lebewesen in Atsus Welt, und die Entwickler möchten, dass Sie sich um sie kümmern.
Sobald Sie eine Bindung zu Ihrem Pferd aufgebaut haben, ist es ganz einfach, es zu rufen: Drücken Sie links auf dem D-Pad pfeifen. Ihr Pferd erscheint hinter Ihnen und ist bereit zum Reiten.

Nur weil Ihr Pferd unsterblich ist, heißt das nicht, dass Sie leichtsinnig sein sollten. Behandeln Sie Ihren Begleiter mit Respekt – das würde Atsu auch tun.
Bei der Quest „Old Trails“ geht es um mehr als nur die Wahl eines Reittiers. Es ist einer der vielen Handlungsstränge des Spiels, die Atsus Beziehung zu ihrer Familie und ihrer Vergangenheit. Die Rückblenden mit ihrem Vater und ihrem Bruder verleihen ihrem Charakter zusätzliche Facetten, die der gesamten Reise mehr Bedeutung verleihen.
Geist von Yotei baut auf dem auf, was Ghost of Tsushima so besonders gemacht hat – es geht nicht nur um Kampf und Erkundung, sondern auch um die emotionalen Bindungen, die Atsu im Laufe der Zeit aufbaut. Ihr Pferd ist Teil dieser Geschichte.
Weitere Hintergrundinformationen zum historischen und geografischen Hintergrund des Spiels finden Sie im Wikipedia-Seite „Geist von Yōtei“.
Letztendlich gibt es in Ghost of Yotei kein “bestes” Pferd. Egal, ob Sie bei Ihrem weißen Pferd bleiben oder sich für eine der Alternativen entscheiden, entscheidend ist die Bindung, die Sie zu Ihrem Begleiter aufbauen.
Nehmen Sie sich die Zeit für die Suche nach den alten Pfaden – nicht nur wegen der Pferdeauswahl, sondern auch wegen der Geschichte, die sie über Atsus Kindheit erzählt. Und wenn Sie auf dem Feld stehen und entscheiden, welches Pferd Sie benennen, denken Sie daran: Dies ist dein Reise durch Hokkaido. Wählen Sie das Pferd, das sich für Ihren Atsu am besten anfühlt.
Gehen Sie jetzt raus, pfeifen Sie nach Ihrem Begleiter und setzen Sie Ihr Abenteuer in einer der schönsten offenen Welten der Videospielwelt fort. Ihr Pferd wartet.
Die Wahl des perfekten Pferdebegleiters in Ghost of Yotei sollte ein unvergesslicher Moment sein, doch man kann leicht Fehler machen, die man später bereut. Hier sind die häufigsten Fallstricke für Spieler – und wie man sie vermeidet.
Der Fehler: Manche Spieler wählen schnell das erste Pferd aus, ohne alle drei Optionen wirklich nebeneinander zu betrachten. Sie tippen vielleicht in Eile auf X und stellen zwei Sekunden später fest, dass das gescheckte Pferd eigentlich besser zu Ihnen passt.
Warum es wichtig ist: Denken Sie daran, dies ist ein dauerhafte Wahl. Es gibt keinen “Rückgängig”-Button, keinen späteren Stallbesuch, bei dem Sie tauschen können. Lassen Sie sich Zeit. Gehen Sie um jedes Pferd herum. Betrachten Sie sie aus verschiedenen Winkeln. Sehen Sie, wie sie im Licht wirken.
Profi-Tipp: Bevor Sie Ihre Auswahl treffen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit und stellen Sie sich jedes Pferd in verschiedenen Umgebungen vor, die Sie bereits erkundet haben. Welches fühlt sich für die verschneiten Landschaften am besten an? Das Grasland? Die Wälder?
Der Fehler: Die Spieler sind aufgeregt und wählen den ersten Namen, der ihnen in den Sinn kommt, nur um dann in den nächsten über 30 Stunden Spielzeit jedes Mal zusammenzuzucken, wenn sie ihr Pferd rufen.
Warum es wichtig ist: Ihr werdet euer Pferd während des gesamten Spiels ständig herbeirufen. Sein Name erscheint immer wieder auf dem Bildschirm und ihr werdet eine echte Bindung zu diesem Begleiter aufbauen. “Horsey McHorseface” mag jetzt vielleicht lustig erscheinen, aber wird es nach 20 Stunden immer noch lustig sein?
Profi-Tipp: Sagen Sie den Namen ein paar Mal laut. Klingt er natürlich? Passt er zum Ton des Spiels? Fühlt er sich an, als würde Atsu ihr Pferd tatsächlich so nennen? Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um drei bis vier Optionen zu sammeln, bevor Sie sich festlegen.

Der Fehler: Sich durch die Gespräche mit Atsus Bruder oder durch die Rückblenden wühlen, weil man einfach nur zur Pferdeauswahl gelangen möchte.
Warum es wichtig ist: Sie verpassen wichtige Charakterentwicklungen und die Hintergrundgeschichte über Atsus Beziehung zu ihrer Familie. Diese Momente verleihen der Bindung zum Pferd emotionales Gewicht – es geht nicht nur um die Wahl eines Reittiers, sondern um die Verbindung zu Atsus Vergangenheit.
Profi-Tipp: Die Quest „Old Trails“ ist relativ kurz (15–20 Minuten) und die Handlung ist wirklich berührend. Lasst euch darauf ein. Die Wahl des Pferdes wird euch mehr Bedeutung verleihen, wenn ihr den Kontext versteht.
Der Fehler: Denken Sie: “Oh, ich suche mir jetzt einfach irgendein Pferd aus und komme später zurück, um die anderen auszuprobieren oder meine Meinung zu ändern.”
Warum es wichtig ist: Sobald du die Quest „Old Trails“ abgeschlossen und deinem Pferd einen Namen gegeben hast, ist die Quest beendet. Du kannst sie nicht wiederholen, Pferde nicht tauschen und auch auf keine andere Weise im Spiel ein anderes Pferd erhalten.
Profi-Tipp: Wenn du wirklich zwischen zwei Optionen hin- und hergerissen bist, mach eine Pause von der Quest. Mach zehn Minuten lang etwas anderes im Spiel und kehre dann mit frischen Augen zurück. Manchmal hilft dir ein kurzer Moment zu erkennen, welche Option dich wirklich anspricht.
Der Fehler: Sie haben starke Angst, etwas zu verpassen (FOMO) wegen der Pferde, die Sie nicht ausgewählt haben, und merken nicht, dass Sie sie noch sehen können.
Warum es wichtig ist: Während Sie die anderen Pferde nicht reiten können, kann jederzeit in die Alten Ställe zurückkehren um sie zu besuchen und mit ihnen zu interagieren. Sie sind nicht für immer weg – sie leben einfach ihr bestes Leben ohne dich.
Profi-Tipp: Wenn Sie zu den Menschen gehören, die unter Entscheidungslähmung leiden, kann Ihnen dieses Wissen dabei helfen, sich zu binden. Sie lassen die anderen Pferde nicht im Stich; Sie wählen lediglich Ihren persönlichen Begleiter und stellen gleichzeitig sicher, dass die anderen gut versorgt sind.
Der Fehler: Durchforsten Sie Reddit und Foren und fragen Sie “Welches Pferd ist das beste?” oder “Welches Pferd wählen die meisten Spieler?” und treffen Sie dann Ihre Wahl eher nach Beliebtheit als nach persönlichen Vorlieben.
Warum es wichtig ist: Alle drei Pferde haben identische Statistiken. Es gibt kein Meta, keine optimale Wahl, keine Auswahl, die einen Speedrun wert ist. Dies ist eine der seltenen Spielentscheidungen, bei denen Sie wirklich Ihrem Herzen folgen sollten, nicht einem Leitfaden (ironisch, ich weiß, da Sie gerade einen lesen).
Profi-Tipp: Wenn 90% der Spieler das schwarze Pferd wählen, Sie aber das weiße lieben? Wählen Sie das weiße. Ihr Spieldurchgang gehört Ihnen. Das “beste” Pferd ist das, das Sie zum Lächeln bringt, wenn Sie danach pfeifen.
Der Fehler: Wählen Sie Ihr Pferd aus, holen Sie sich die Trophäe und reisen Sie sofort schnell weg, ohne sich umzusehen.
Warum es wichtig ist: Der Bereich „Old Stables“ bietet einige spannende Geschichten, Sammlerstücke und eine Atmosphäre, die es wert ist, erlebt zu werden. Außerdem möchten Sie vielleicht ein paar Minuten mit Ihrem neuen Begleiter verbringen, bevor Sie sich wieder der Hauptgeschichte widmen.
Profi-Tipp: Nachdem Sie Ihrem Pferd einen Namen gegeben haben, unternehmen Sie einen kurzen Ausritt durch die Gegend. Lassen Sie den Moment auf sich wirken. Dies soll ein bedeutungsvoller Charakterzug sein, kein Kontrollkästchen in Ihrem Quest-Log.
Der Fehler: Beim Herumfummeln mit dem Controller die falsche Taste drücken und dann verzweifelt nach einer Möglichkeit suchen, dies rückgängig zu machen.
Realitätscheck: Wenn dies im Auswahlbildschirm (vor der Benennung) geschieht, können Sie je nach genauem Menüstatus möglicherweise zurücktreten. Aber sobald Sie den Namen bestätigt haben? Dann sind Sie gesperrt.
Schadensbegrenzung: Wenn Sie tatsächlich versehentlich auf das falsche Pferd gesetzt haben, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Verhütung: Treffen Sie Ihre Auswahl nicht, wenn Sie müde, abgelenkt oder in Eile sind. Schenken Sie diesem Moment die Aufmerksamkeit, die er verdient.
Nein, Ihre Pferdewahl ist endgültig. Sobald Sie während der Quest „Old Trails“ Ihr Pferd ausgewählt und benannt haben, sind Sie für das gesamte Spiel an dieses Pferd gebunden. Es gibt keine Möglichkeit, das Pferd später zu wechseln. Stellen Sie daher sicher, dass Sie mit Ihrer Wahl zufrieden sind, bevor Sie sie bestätigen. Die gute Nachricht? Sie können jederzeit zu den alten Ställen zurückkehren, um die Pferde zu besuchen, die Sie nicht ausgewählt haben, und nach ihnen zu sehen, wie es ihnen geht. Das ist eine nette Geste, auch wenn Sie sie nicht reiten können.
Nein, alle drei Pferde zeigen die gleiche Leistung. Die weißen, schwarzen und gescheckten Pferde unterscheiden sich nicht in Geschwindigkeit, Ausdauer oder Handhabung. Dies ist eine rein kosmetische Entscheidung, d. h. ihr solltet das Pferd wählen, das euch optisch und emotional am besten gefällt. Sucker Punch hat es so konzipiert, dass sich die Spieler nicht gezwungen fühlen, aufgrund ihrer Leistung zu wählen – es geht einzig und allein darum, welcher Begleiter sich für eure Version von Atsus Reise am besten anfühlt.
Sie können die Pferdeauswahl freischalten, nachdem Sie die Quest „Old Trails“ abgeschlossen haben. Diese Quest ist relativ früh im Spiel verfügbar, aber Sie müssen zu Atsus Haus in den Yotei-Graslanden am Shikotsu-See zurückkehren, um sie auszulösen. Von dort aus gelangen Sie in eine Rückblende, sprechen mit Atsus Bruder und reisen dann zu den Alten Ställen im Südosten des Shikotsu-Waldes. Die gesamte Quest beinhaltet Kampfbegegnungen und eine berührende Rückblende mit Atsus Vater, bevor Sie Ihr Pferd auswählen können.
Nein, Ihr Pferd ist völlig unbesiegbar. Um die Gesundheit deines Pferdes oder das Vermeiden gefährlicher Situationen musst du dir keine Gedanken machen. Dein Pferd erleidet keinen Schaden durch Feinde, Stürze oder Umweltgefahren, und du musst es weder füttern noch pflegen. Drücke einfach die linke Taste auf dem Steuerkreuz, um zu pfeifen, und dein Begleiter erscheint reitbereit. Trotzdem ermutigt dich das Spiel, dein Pferd mit Sorgfalt und Respekt zu behandeln – es geht um die Bindung, nicht nur um die Spielmechanik.
Die Pferde, die Sie nicht auswählen, bleiben sicher und gepflegt im Alten Stall. Nachdem du deine Wahl getroffen und deinem Pferd einen Namen gegeben hast, kannst du jederzeit in den Alten Stall zurückkehren, um die anderen beiden Pferde zu besuchen. Du kannst sogar mit ihnen interagieren und nach ihrem Wohlbefinden sehen – ein durchdachtes Detail, das zum immersiven Aufbau der Spielwelt beiträgt. Auch wenn du sie nicht reiten kannst, ist es schön zu wissen, dass sie ein friedliches Leben führen und nicht einfach aus dem Spiel verschwinden.
Hast du dein Pferd schon ausgewählt? Welches hast du ausgewählt und wie hast du es genannt? Die Wahl sagt viel darüber aus, wie du Atsus Charakter siehst!