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Wenn Sie gerade erst mit dem Spielen begonnen haben Versand auf Steam, spüren Sie wahrscheinlich bereits die vertraute Spannung von auswahlbasierten Spielen: ist diese Entscheidung tatsächlich von Bedeutung? Es ist dieselbe Angst, die wir alle beim Spielen von Telltale-Spielen verspürten, als wir uns fragten, ob unsere Entscheidung im Bruchteil einer Sekunde uns drei Episoden später noch verfolgen würde.
Ich möchte Sie hinsichtlich eines bestimmten Moments zu Beginn des Spiels beruhigen.
Nachdem Sie in Episode 1 (“Pivot”) eingetaucht sind, treffen Sie Robert und werden sofort in ein nachdenkliches Gespräch mit einer mysteriösen Stimme hineingezogen. Das Spiel verschwendet keine Zeit damit, Sie emotional in Verlegenheit zu bringen. Versenden dreht sich alles um die Erforschung komplexer Beziehungen und moralischer Grauzonen, sodass diese frühen Momente der Charakterbildung den Ton für Ihr Durchspielen angeben.
Kurzer Tipp: Wenn Sie den Erlebnismodus “Interaktiv” ausgewählt haben, machen Sie sich während der gesamten Episode auf QTE-Sequenzen (Quick Time Event) gefasst. Diese halten Sie während der Actionszenen bei der Stange, also bleiben Sie wachsam!
Hier wird es interessant – oder besser gesagt, hier nicht so kompliziert werden, wie Sie vielleicht befürchten. Während des Gesprächs werden Sie gefragt:
“Was empfinden Sie wirklich für Ihren Vater?”
Sie haben drei Möglichkeiten:
Ehrlich? Was auch immer sich für Sie richtig anfühlt.
Dies ist eine dieser “Geschmacksentscheidungen”, die Ihrer Version von Robert Persönlichkeit verleihen, ohne die Handlung tatsächlich zu verzweigen. Betrachten Sie es eher als Charakterfärbung denn als Handlungssteuerung. Das Spiel möchte Ihre emotionale Hintergrundgeschichte etablieren, bestraft oder belohnt Sie aber weder für Sentimentalität noch für Distanz.
Meine Meinung: Das ist tatsächlich cleveres Design. Nicht jede Entscheidung muss dramatische Konsequenzen haben – manchmal müssen Spiele es einem einfach ermöglichen, seinen Charakter auf persönlicher Ebene zu definieren. Dadurch fühlt sich das Spielerlebnis persönlicher an, ohne dass man den Druck hat, Ergebnisse optimieren zu müssen.

Später im selben Gespräch stehen Sie vor einer anderen Entscheidung:
Irgendwie schon! Obwohl es immer noch keine “große” Entscheidung ist, die die Geschichte verändert, “Lass ihn fallen” löst später in der Episode eine etwas andere Interaktion aus. Nichts, was das Spiel sprengen würde, aber genug, um Ihrem Spieldurchgang eine einzigartige Note zu verleihen.
Profi-Tipp: Wenn Sie der Typ sind, der gerne alle Variationen sieht (keine Wertung – ich mache auch mehrere Durchläufe), lohnt es sich, dieses Spiel in beiden Varianten und in verschiedenen Speicherständen auszuprobieren.

Hier ist das Gesamtbild: Dispatch scheint dem modernen, auf Entscheidungen basierenden Abenteuermodell zu folgen, bei dem:
Das Spiel sagt Ihnen nicht explizit, was was ist, und das ist Absicht. Es hält Sie bei der Stange und lässt Sie kritisch über Ihre Entscheidungen nachdenken, anstatt nur nach der “richtigen” Antwort zu suchen.

Wenn Sie mit “Pivot” und darüber hinaus fortfahren:
Bei der Dialogwahl des Vaters in Dispatch Episode 1 geht es um Du Roberts Gefühlswelt wird bestimmt. Es gibt keine falsche Antwort, keine geheime Errungenschaft und keine Beziehungsanzeige, die im Hintergrund langsam abläuft. Wählen Sie, was Sie anspricht, genießen Sie die Entwicklung der Superhelden-Noir-Geschichte und sparen Sie sich Ihre Angst für die Entscheidungen auf, die tatsächlich mit dramatischen Kameraeinstellungen und bedrohlicher Musik einhergehen.
Gehen Sie jetzt zurück und sehen Sie, wohin Sie diese verdrehte Erzählung führt. Vertrauen Sie mir – die Geschichte wird wild.
Haben Sie Dispatch schon gestartet? Was haben Sie gewählt, als Sie nach Ihrem Vater gefragt wurden? Das Schöne an diesen Spielen ist, zu sehen, wie unterschiedlich Menschen an dieselben Momente herangehen.