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Wuchang: Fallen Feathers ist ein brutal schönes neues Soulslike mit dynamischen Kämpfen und einem wilden Skill Tree. Aber ist es ein Erfolg oder ein Stolperstein? Hier ist das ausführliche, von Spielern bestätigte Urteil.
Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen: Wuchang: Gefallene Federn Ist nicht Für schwache Nerven. Es ist für alle, die es etwas dämpfen, die Min-Maxer, die Lore-Jäger und alle, die beim Anblick des Wortes “Soulslike” denken: “Oh, Schmerz mit Persönlichkeit.” Leenzee Games hat bei ihrem Debüt Vollgas gegeben und ein dichtes, blutgetränktes Abenteuer mit himmelhohen Ambitionen abgeliefert – und das meiste davon hält die Landung.
Ist es das ausgefeilteste Soulslike aller Zeiten? Nein.
Gibt es einige frustrierende Designentscheidungen?.
Aber ist es absolut Ihre Zeit wert wenn Sie das Genre lieben? 100%.

Sie wachen in einer Höhle auf, ohne Erinnerung, mit einer mysteriösen Krankheit und einem wachsenden Federproblem. Ein klassischer Dienstag.
Das Spiel beginnt mit einem klaren Aufhänger: Ihr Charakter ist infiziert mit Das Federn, eine Krankheit, die deine Menschlichkeit auffrisst, bis du nur noch ein weiteres gefiedertes Ungeheuer bist, das durch die Ruinen streift. Deine Aufgabe? Finde heraus, wer du bist, heile die Krankheit und versuche vielleicht, nicht der nächste gefiederte Freakshow-Boss zu werden.
Das Problem? Wuchang erwartet, dass Sie seine Welt wie ein Puzzle zusammensetzen – wobei die meisten Teile über Waffentexte und kryptische NPC-Einzeiler verstreut sind. Es hat große Dark Souls Energie, aber die Ausführung ist nicht so sauber. Nach 20 Stunden fangen Sie an, durcheinander zu kommen, wer wer ist, welche Fraktion was ist und warum der Typ mit dem Monokel gerade Ihren Namen gesagt hat, als ob er Sie kennen würde.
Profi-Tipp: Lesen Sie jede Artikelbeschreibung. Lesen Sie sie dann noch einmal. Bonuspunkte, wenn Sie eine Tabelle erstellen.
Jetzt Das ist wo Wuchang verdient sich seine Flügel. Der Kampf ist glatt, stilvoll und überraschend tiefgründig. Auf den ersten Blick ist es der übliche Tanz aus leichten und schweren Angriffen und Ausdauerbalken, aber dann kommt:
Sie bekämpfen nicht nur Ihre Feinde. Sie kombinieren Waffenfertigkeiten mit Kontern, verbrennen Feinde, brechen ihre Haltung, entgehen dem Tod um Haaresbreite und optimieren ständig Ihre Strategie.

Das Skill-System ist im Grunde ein Liebesbrief an RPG-Nerds. Denken Sie Final Fantasy X’'s Sphere Grid trifft Salz und Heiligtum’Chaos, aufgeteilt in sechs Pfade für Waffenstile und allgemeine Upgrades. Das Beste daran? Du kannst kostenlose Neuverteilung-jederzeit.
Du hast einen Boss gefunden, der empfindlich auf Feuer reagiert? Dann wechsel zu einem Flamebringer-Build. Du hast keine Lust mehr auszuweichen und willst wie ein Gott parieren? Boom, dann mach was draus. Wuchang will Sie können experimentieren und werden dafür belohnt.
Heißer Build-Tipp:
Paar Flamebringer + Crescent Moon. Hohe Verbrennung, hohe Mobilität und einfache Erzeugung von Skyborn Might. Kuss des Küchenchefs.

Reden wir über Boss-Design.
Frühes Spiel? Ein totaler Rausch. Jeder Kampf fühlt sich fair an, und selbst wenn man verliert, fühlt man sich wie man könnte gewonnen haben. Es gibt einen Rhythmus, einen Fluss, und wenn du das perfekte Ausweichen landest > Skyborn-Explosion > Gleichgewichtsbruch? UFF. Fühlt sich gut an.
Spätes Spiel? Willkommen in der Folterkammer von RNGesus.
Nehmen Kommandant Honglan, einer der Bosse der mittleren bis späten Spielphase. Sie ist nicht nur eine Herausforderung – sie ist eine ausgewachsene, Controller werfende, schweißtreibende Wand. Die Ausweichfenster? Mikroskopisch klein. Das Konterspiel? Fragwürdig. Die Gesundheitsleiste? Gebaut wie ein Panzer mit Aggressionsproblemen.
Und es ist nicht nur sie. Einige andere verstorbene Bosse tendieren stark zu “Ich hoffe, du stirbst gerne 40 Mal, nur um die Moves zu lernen.” Es geht nicht mehr um Strategie, sondern um Auswendiglernen und Glück.
Das Spiel hat zwar ein Haltungssystem, aber es ist eher mittelmäßig. Man baut es nur durch Treffer auf (nicht durch Ausweichen) und es wird zu schnell zurückgesetzt. Im Gegensatz zu Sekiro, wo jede Parade Sie einem Todesstoß näher bringt, sagt Wuchang nur “Cooles Ausweichen. Wie auch immer …” und lässt Sie auf eine weitere kleine Öffnung warten.

Dieses Spiel Nägel Atmosphäre. Von ruhigen Dörfern voller Korruption bis hin zu Horrorzonen voller Vogelmutanten und Seuchenwesen – jedes Gebiet strotzt vor Furcht und Detailreichtum. Das Weltdesign ist klassisch Soulslike – verschlungene Pfade, clevere Abkürzungen, versteckte Schrecken.
Es gibt Momente, die sich eher wie Rätsel als wie Kämpfe anfühlen. In einer Sequenz weicht man dem Blick eines Gegners aus, der eine One-Hit-Kill-Affliction namens Verzweifeln… indem er dich nur ansieht. Du rennst an Mobs vorbei, weichst Gift aus und versuchst verzweifelt, keinen Blickkontakt herzustellen, als wäre es dein Ex auf einer Party.
Diese intensiven Abschnitte bieten eine coole Mischung aus Horror und Strategie, die den normalen Kampfstress aufpeppen. Es geht nicht nur ums Schlagen und Ausweichen – manchmal geht es auch ums Rennen, Verstecken und Beten.
Wuchang sorgt mit einer riesigen Gegnervielfalt für Abwechslung im Monster-Mix. In manchen Zonen wimmelt es von flinken, kreischenden Banshees. In anderen stürmen gewaltige, schwerfällige Moloche auf dich zu. Und dann gibt es noch die kleinen Koboldtypen, die dir den Tag verderben, wenn du übermütig wirst.
Jeder Bereich fühlt sich wie ein eigenes Biom des Chaos an und Sie müssen Ihre Taktik ständig überarbeiten, sonst riskieren Sie, gefedert zu werden.
Bleiben wir realistisch:

Wuchang: Gefallene Federn ist mutig, brutal und gelegentlich gebrochen – aber auf diese charmante, seelengleiche Art, bei der Frustration zu Besessenheit führt. Es gelingt nicht immer, die Geschichte zu erzählen oder das Gleichgewicht zu finden, aber wenn es gelingt? Dann ist es ein Hochgenuss.
Für ein erstes Spiel von Leenzee? Das ist eine wahnsinnige Angeberei. Und wenn das erst der Anfang ist? Oh, dann erwartet uns in den kommenden Jahren etwas Besonderes.
“Ein chaotisches Meisterwerk mit Krallen, Flügeln und einer wilden Seite.”
| Besonderheit | Bewertung | Hinweise |
| Kampf | 9/10 | Tiefgründig, lohnend und stilvoll |
| Geschichte | 6/10 | Kryptisch und inkonsistent |
| Build-System | 10/10 | Erstklassige Anpassung |
| Bosskämpfe | 7/10 | Einige Knaller, einige Verrückte |
| Weltdesign | 9/10 | Wunderschön und vernetzt |
| Frustrationsfaktor | 6/10 | Gelegentliche “Willst du mich veräppeln?”-Momente |
Wenn Sie auf einer Wellenlänge sind mit:
…dann ja. Sie brauchen das in Ihrer Bibliothek.
Bringen Sie einfach Ihre Geduld, Ihre beste Ausweichrolle und vielleicht etwas Koffein mit.
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