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Parte 1: De Moss Grotto a The Marrow: Tu introducción a Pharloom

Guía completa y progresión del acto 1 de Hollow Knight Silksong

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Completa la guía del Acto 1 de Hollow Knight Silksong con una ruta de progresión optimizada, estrategias contra jefes y ubicación de habilidades. Llega de la Gruta de Musgo a la Ciudadela de forma eficiente.

Resumen

El Acto 1 abarca desde la Gruta Musgosa hasta derrotar al Último Juez en la entrada de la Ciudadela. Sigue esta ruta optimizada: Gruta Musgosa → La Médula → Muelles Profundos → Campos Lejanos → Páramo Gris → Bosque de Conchas → Escaleras Devastadas. Consigue 6 habilidades clave, derrota a 7 jefes obligatorios y desbloquea todas las estaciones de Bellway para progresar eficientemente.


Comenzando tu viaje a través de Hollow Knight Silksong puede resultar abrumador Con el vasto mundo interconectado de Pharloom extendiéndose ante ti. El Acto 1 te servirá de introducción a este misterioso reino, llevando a Hornet desde su dramático aterrizaje forzoso en la Gruta Musgosa hasta las imponentes puertas de la Ciudadela. Esta guía completa te ofrece la ruta más eficiente a través del Acto 1, asegurándote de obtener todas las habilidades esenciales, derrotar a todos los jefes obligatorios y desbloquear puntos cruciales de viaje rápido.

Esta guía se centra exclusivamente en el contenido crítico para la progresión. – las habilidades, jefes y áreas que debes completar absolutamente para terminar el Acto 1. Las misiones opcionales, los coleccionables y el contenido secundario están excluidos para mantener el enfoque en el viaje principal.

Entendiendo la estructura del Acto 1: Tu hoja de ruta hacia La Ciudadela

El acto 1 abarca La búsqueda de Hornet para descubrir quién la capturó y por qué la llevaron a Pharloom como prisionera.. El acto concluye cuando te enfrentas al Último Juez, el formidable guardián que protege la entrada de La Ciudadela.

Hitos clave de la progresión:

  • 6 habilidades esenciales Recolectar en varias regiones
  • 7 encuentros obligatorios con jefes Esa puerta tu progreso
  • Varias estaciones de Bellway para un viaje rápido y eficiente
  • Adquisiciones de mapas de Shakra en cada región principal

La belleza del diseño de Silksong radica en cómo cada región se basa en las habilidades de la anterior, creando una curva de progresión natural que te guía hacia desafíos cada vez más complejos.

Parte 1: De Moss Grotto a The Marrow: Tu introducción a Pharloom

Parte 1: De Moss Grotto a The Marrow: Tu introducción a Pharloom

Nuevas áreas: Gruta del Musgo, La Médula
Nuevas habilidades: Lanza de seda
Jefes obligatorios: Madre Musgo, Bestia Campana

Escapando de la Gruta del Musgo y llegando al Fondo del Hueso

Escapando de la Gruta del Musgo y llegando al Fondo del Hueso

Tu aventura comienza en la atmósfera Gruta de musgo, donde Hornet debe recorrer caminos relativamente lineales hacia su primer gran desafío. Esta área sirve como tutorial extendido, presentando las mecánicas de movimiento básicas y los fundamentos del combate.

Pasos de navegación:

  • Navega por las zonas lineales de Moss Grotto
  • Descansa en el primer banco te encuentras
  • Continúa hacia la izquierda para enfrentar Madre Musgo – tu primer jefe obligatorio
  • Derrota a la Madre Musgo Para progresar (es directa pero enseña los fundamentos del jefe)
  • Salta a la siguiente habitación para encontrarte. Doncella de la capilla
  • Continúe a la derecha para entrar Fondo de hueso – La primera ciudad de Silksong

Estrategia de la Madre Musgo: Este jefe introductorio se centra en los patrones básicos de ataque y movimiento. Aprovecha esta oportunidad para familiarizarte con el ritmo de combate de Hornet, que difiere significativamente del conjunto de movimientos del Caballero en el Hollow Knight original.

Adquiriendo herramientas esenciales en The Marrow

Adquiriendo herramientas esenciales en The Marrow

Bone Bottom sirve como introducción a la mecánica de la ciudad de Silksong y las interacciones de los NPC, pero la verdadera progresión ocurre en La Médula.

Adquisiciones críticas:

  • Descubra la estación Bellway (edificio con tres cheurones hacia la derecha)
  • Conoce a Sherma en la Puerta de Hueso y crea un atajo
  • Encuentra a Shakra – El cartógrafo de Silksong
  • Compra mapas de Mosslands y Marrow para desbloquear la funcionalidad del mapa
  • Comprar pluma y brújula para el seguimiento de la exploración de mapas

Consejo profesional: Aunque todavía no puedes viajar rápido, descubrir las estaciones de Bellway con antelación te resultará muy útil una vez que desbloquees la habilidad. Prioriza siempre la búsqueda de estas ubicaciones.

Desbloquea tu primera habilidad de combate Bell Beast

Desbloqueando tu primera habilidad de combate

El Habilidad de Lanza de Seda transforma las capacidades de combate de Hornet, agregando un poderoso ataque de empuje que se vuelve esencial para romper ciertas barreras y enfrentar enemigos más duros.

Ruta de adquisición de Silkspear:

  • Ve a la izquierda desde la ubicación de Shakra.
  • Salta y toma la salida del techo.
  • Continúe hacia la izquierda, luego Ingrese por la salida superior izquierda de regreso a Moss Grotto
  • Encuentra la estatua del Tejedor en esta habitación
  • Usar la habilidad Vincular frente a la estatua para absorber Silkspear

Encuentro con la Bestia Campana: Tras conseguir la Lanza de Seda, te enfrentarás a la Bestia Campana, no como un jefe tradicional, sino como un encuentro de sometimiento que desbloquea la función de viaje rápido. Usa tu nueva Lanza de Seda para liberar a la Bestia Campana y luego someterla para activar la estación de la Campana de la Médula.

Parte 2: Expedición a los Muelles Profundos: Evolución de la movilidad y el combate

Nuevas áreas: Muelles profundos
Nuevas habilidades: Paso rápido
Jefes obligatorios: Cordón

Llegando a los muelles profundos a través de la médula

Llegando a los muelles profundos a través de la médula

Los Muelles Profundos representan un avance significativo en cuanto a complejidad ambiental y variedad de enemigos. La ruta desde La Médula requiere una navegación cuidadosa por los espacios verticales.

Ruta de navegación:

  • Empezar desde La estación Marrow Bellway
  • Ve hasta el final, a la derecha., saltando sobre la primera habitación alta
  • Déjate caer en la habitación alta del extremo derecho.
  • Vaya hasta el final de esta habitación, luego viajar a través del área abierta
  • Ingresar Muelles profundos

Prioridades inmediatas a la llegada:

  • Conoce a Shakra En la primera habitación de la derecha y compra el mapa Deep Docks
  • Descubra la estación Bellway de Deep Docks (a la izquierda de Shakra)
  • Conoce a Forge Daughter (PNJ crucial para la fabricación de herramientas)

Swift Step: Tu primera mejora de movilidad

Swift Step: Tu primera mejora de movilidad

Swift Step revoluciona las capacidades de movimiento de Hornet, lo que proporciona una esquiva rápida y la capacidad de encadenar carreras. Esta habilidad se vuelve esencial tanto para el combate como para el desplazamiento.

Ruta de ubicación de Swift Step:

  • Desde Forge Daughter, regresa a la habitación de Shakra.
  • Sube y ve hacia la izquierda
  • Luego sube por la habitación. Ve a la derecha por tres habitaciones
  • Déjate caer y gira hacia la izquierda para encontrar otra estatua del tejedor
  • Atar delante de la estatua para adquirir Swift Step

Mecánica de Paso Rápido: Presiona el control para esquivar rápidamente y mantenlo presionado para correr. Esta habilidad es crucial para acceder a ciertas plataformas y esquivar patrones complejos de ataque del enemigo.

Pelea contra el jefe de encaje: tu primer gran desafío

Pelea contra el jefe de encaje: tu primer gran desafío

El encaje sirve como el primer pico de dificultad significativo del Acto 1., poniendo a prueba tu dominio de las mecánicas de combate básicas de Hornet mientras presentas patrones de jefes más complejos.

Acceso al encaje:

  • Desde la estatua del tejedor de Paso Veloz, ve a la izquierda y desciende hasta la habitación de Shakra.
  • Vaya hasta el final desde la ubicación de Shakra
  • Utilice Paso rápido en el aire para llegar a la plataforma de arriba
  • Corre y salta en el borde de la plataforma. alcanzar una palanca
  • Golpea la palanca Para abrir la puerta de la habitación del jefe de Lace.

Estrategia de encaje: Este jefe prioriza la movilidad y la sincronización sobre el daño infligido. Usa tu recién adquirido Paso Veloz para esquivar sus ataques rápidos y crear oportunidades para contraataques.

Parte 3: Exploración de campos lejanos – Maestría aérea

Parte 3: Exploración de campos lejanos - Maestría aérea

Nuevas áreas: Campos lejanos
Nuevas habilidades: Capa del vagabundo
Jefes obligatorios: Cuarto Coro

Navegando por el terreno único de Far Fields

Navegando por el terreno único de Far Fields

Far Fields presenta mecánica de las corrientes de aire verticales Que cambian radicalmente la forma de abordar la travesía. Los rompecabezas de la zona, basados en el viento, requieren paciencia y observación.

Encontrar ubicaciones esenciales:

  • De la pelea contra el jefe Lace, Pasar por varias habitaciones
  • Buscar Habitaciones con rejillas de ventilación orientadas hacia arriba
  • Cruza y encuentra dos salidas en el lado derecho.
  • Conoce a Shakra para el mapa de Far Fields
  • Descubra la estación Far Fields Bellway

Capa del vagabundo: Dominando el movimiento aéreo

Capa del vagabundo: Dominando el movimiento aéreo

El Capa del vagabundo otorga a Hornet capacidades de vuelo limitadas, abriendo posibilidades de desplazamiento completamente nuevas y haciendo alcanzables ciertos desafíos de plataformas.

Misión de adquisición – Espinas flexibles:

  • Desde la estación Bellway, Baja y toma la salida derecha
  • Navega alrededor del edificio flotante para Conoce a la costurera
  • Acepta la misión Espinas flexibles
  • Caza enemigos de Hoker (enemigos voladores con púas laterales)
  • Reúne 25 espinas flexibles de los derrotados Hokers
  • Regresar a Costurera para recibir la capa del vagabundo

Cuarto encuentro del Coro: Esta pelea contra el jefe ocurre inmediatamente después de recibir la Capa del Vagabundo, lo que pone a prueba tu habilidad para usarla bajo presión. El jefe autómata requiere maniobras aéreas y precisión en el combate.

Abriéndose paso hacia Greymoor

Abriéndose paso hacia Greymoor

La primera aplicación importante de la Capa del Vagabundo implica literalmente rompiendo el techo de Far Fields para llegar a la siguiente región.

Secuencia de ruptura del techo:

  • Tome la salida a la izquierda del jefe del Cuarto Coro.
  • Usa la capa del vagabundo para flotar hacia arriba.
  • Tierra sobre rocas explosivas y golpearlos rápidamente
  • Escapar rápidamente A medida que las rocas crean nuevas salidas de aire
  • Romper múltiples respiraderos para llegar a la cima
  • Encuentra la salida correcta a Descanso del peregrino
  • Usar salida superior izquierda y continuar flotando hacia arriba
  • Rompe el techo de Far Fields para entrar en Greymoor

Parte 4: De Greymoor a Shellwood: Combate avanzado y exploración

Nuevas áreas: Greymoor, Bellhart, Shellwood
Nuevas habilidades: Diario del cazador, agarre firme
Jefes obligatorios: Moorwing, Hermana Splinter, Viuda

Estableciendo su base en Greymoor

Estableciendo su base en Greymoor

Greymoor presenta un diseño más complejo con múltiples edificios interconectados y desafíos verticales. Orientarse con antelación evita confusiones posteriores.

Configuración inicial:

  • Dirígete inmediatamente a la derecha Desde la entrada de Far Fields para encontrar a Shakra
  • Comprar el mapa de Greymoor
  • Ve a la izquierda hacia el gran edificio con puerta cerrada
  • Plataforma alrededor del lado izquierdo para entrar a Halfway Home
  • Saltar al ático para conocer a Nuu y recibir Diario del cazador
  • Continúa hacia la izquierda para encontrar Greymoor Bellway (a través del área interior de enemigos de las ratas)

Moorwing y acceso a Haunted Bellhart

Moorwing y acceso a Haunted Bellhart

Moorwing custodia la entrada a Bellhart, lo que requiere que demuestres tu competencia en combate antes de acceder a la ciudad maldita.

Ruta de Moorwing:

  • Desde Halfway House, corre todo el camino a la izquierda
  • Salta sobre ambos enemigos en tu camino
  • Déjate caer debajo de la jaula
  • Vaya a la derecha hasta el respiradero, pero tome el camino de la izquierda. esta vez
  • Lucha contra Moorwing en el extremo izquierdo de Greymoor

La maldición de Bellhart crea una atmósfera inquietante con residentes flotantes, lo que prepara el terreno para los dramáticos encuentros que se avecinan en Shellwood.

Shellwood: Salto de pared y maestría en jefes

Shellwood: Salto de pared y maestría en jefes

Shellwood introduce la mecánica del salto de pared a través de la habilidad Cling Grip mientras pruebas tus habilidades de combate contra dos jefes desafiantes.

Navegación en Shellwood:

  • Ingrese desde Haunted Bellhart yendo a la izquierda
  • Plataforma arriba primera habitación a la salida superior izquierda
  • Desplázate hacia abajo a la izquierda de zona pantanosa
  • Encuentra a Shakra A la izquierda para comprar mapas.
  • Utilice flores y repisas blancas. ascender a una habitación alta
  • Llegar a Shellwood Bellway yendo a la izquierda en la parte superior

Adquisición de Sister Splinter y Cling Grip

Adquisición de Sister Splinter y Cling Grip

La hermana Splinter actúa como guardiana. a una de las habilidades más importantes del Acto 1.

Ruta y habilidad del jefe:

  • Desde Bellway, Ve directamente a la derecha usando flores blancas
  • Utilice el ascensor para llegar al banco central
  • Tome el ascensor hacia arriba, dar la vuelta hasta la salida superior izquierda
  • Continúa a la izquierda hacia el jefe Sister Splinter.
  • Después de la victoria, Continúa hacia la izquierda hacia una habitación grande.
  • Navegar hasta la estatua del tejedor
  • Atar para agarrar – permite saltar por la pared

Lucha de viudas y mejora de agujas

Lucha de viudas y mejora de agujas

El La viuda representa el penúltimo desafío del Acto 1, requiriendo el dominio de todas las habilidades aprendidas hasta el momento.

Acceso y recompensas para viudas:

  • Desde el banco central, llegar a la habitación de arriba a la derecha
  • Utilice el agarre de agarre llegar a la parte superior derecha en lugar de a la parte superior izquierda
  • Ve a la derecha, baja y luego a la izquierda.
  • Saltar por encima del menú desplegable y continúa hacia la izquierda para tomar el atajo
  • Baja a la sala del jefe viuda

Recompensas de victoria:

  • Capacidad de Needolin – crucial para el progreso de la Ciudadela
  • La maldición de Bellhart se levantó – Los PNJ vuelven a la normalidad
  • Actualización de aguja gratuita del maestro de alfileres Plinney

Parte 5: El ascenso final: Escaleras destrozadas hacia la Ciudadela

Nuevas áreas: Escaleras Malditas, La Ciudadela
Nuevas habilidades: Ninguno
Jefes obligatorios: El último juez

Preparándose para La Ciudadela

Preparándose para La Ciudadela

La recta final del Acto 1 se centra en los desafíos de navegación y en la preparación para el encuentro culminante con el jefe.

Configuración de Blasted Steps:

  • Viajar a Bellway de Shellwood de Bellhart
  • Ve a la izquierda para entrar a Blasted Steps
  • Salta en la primera entrada del techo.
  • Encuentra a Shakra Por encima de la ruta inicial para la compra del mapa
  • Descubra Blasted Steps Bellway y banco

Sobreviviendo la ruta hacia el Último Juez

Sobreviviendo la ruta hacia el Último Juez

El regreso a The Last Judge es notoriamente difícil, con enemigos peligrosos y peligros ambientales. Sin embargo, un atajo mejora significativamente la experiencia.

Ubicación crítica del atajo:

  • Aproximadamente a la mitad de la peligrosa ruta
  • Busque una pared frágil En plataforma segura entre habitaciones grandes
  • Retroceder para crear un acceso directo Antes de continuar
  • Esto reduce drásticamente la dificultad de futuras reversiones.

El último juez: el desafío final del acto 1

El último juez: el desafío final del acto 1

El Juez Final sirve como prueba culminante de todo lo que has aprendido a lo largo del Acto 1.

Configuración del encuentro con el jefe:

  • Llegar a la entrada de la Ciudadela
  • Hablar con los peregrinos junto a la puerta
  • Jugar a Needolin Hacer sonar las campanas en la puerta
  • Espera al último juez aparecer

Victoria y progresión:

  • Derrotar al Último Juez desbloquea el Acto 2
  • Obtenga acceso a La Ciudadela
  • Ver la escena de progresión
  • Ingrese al área de Grand Gate para comenzar el acto 2

Consejos esenciales para el éxito en el Acto 1

Priorice la exploración sobre la velocidad. Cada zona contiene secretos y atajos que facilitan considerablemente la navegación futura. El tiempo invertido en una exploración exhaustiva rinde frutos a lo largo del viaje.

Domina cada habilidad a medida que la adquieras. No te apresures a alcanzar el siguiente objetivo sin comprender cómo tus nuevas capacidades cambian tu enfoque tanto del combate como del desplazamiento.

Gestione sus recursos con cuidado. Rosario se vuelven cada vez más importantes a medida que las peleas con jefes se vuelven más desafiantes. Invierte en mejoras de curación y herramientas esenciales.

Utilice Bellways estratégicamente. Una vez que se desbloquea el viaje rápido, el movimiento eficiente entre regiones se vuelve crucial para completar misiones y acceder a áreas previamente inalcanzables.

Disponible en todo Vapor, Nintendo Switch, PlayStation, y Xbox, El Acto 1 de Silksong ofrece la introducción perfecta a los misterios de Pharloom mientras se prepara para los desafíos mayores que se avecinan.

Más allá del Acto 1: Lo que nos espera en La Ciudadela

Con el Último Juez derrotado y las puertas de la Ciudadela abiertas, El verdadero viaje de Hornet comienza. El acto 1 sirve como preparación integral para los mayores misterios y desafíos que aguardan en Acto 2 y más allá.

Las habilidades que has dominado, las habilidades de combate que has desarrollado y las técnicas de exploración que has aprendido se convierten en herramientas esenciales para desentrañar los secretos más profundos de Pharloom. La conclusión del Acto 1 no es un final, sino tu transición al contenido más desafiante y gratificante de Silksong.

Siéntete orgulloso de haber llegado a la Ciudadela, pero recuerda que tu aventura en Pharloom apenas comienza. Las habilidades aprendidas en el Acto 1 sientan las bases de todo lo que sigue en esta experiencia metroidvania magistralmente diseñada.

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan es un entusiasta de los videojuegos, creador de contenido y amante de la tecnología con más de 6 años de experiencia en la industria. Ha colaborado con plataformas como BollywoodFever y Buzzing Bulletin, donde compartió información sobre tendencias en videojuegos, esports y lo último en tecnología.

Conocido por ofrecer reseñas honestas y consejos prácticos, Sacheen ayuda a los jugadores a mejorar su experiencia, ya sea dominando la escena de los esports, progresando en juegos de rol o probando tecnología de vanguardia. Combina la experiencia práctica con su pasión por el contenido impulsado por la comunidad.

Contacto: admin@gamingpromax.com
Bangalore, India

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