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Uno de los mayores cambios Pequeñas pesadillas 3 Lo que aporta a la serie es la elección entre dos protagonistas distintos: Bajo y Solo. A diferencia del viaje en solitario de Six en juegos anteriores, ahora eliges un compañero para tu viaje a través de La Nada, y esa elección afecta tu forma de jugar.
Esto es lo que me tomó por sorpresa: Esta decisión es permanente durante todo el juego.. No se permite intercambiar personajes a mitad del juego ni probarlos en el primer capítulo. Te comprometes en la pantalla de selección de personaje y ese es tu compañero (o personaje, si juegas solo) hasta que aparezcan los créditos.
Así que vamos a desglosar todo lo que necesitas saber sobre ambos personajes para hacer la elección correcta para tu estilo de juego.
Primero, aclaremos la confusión porque El juego en realidad no etiqueta a estos personajes por su nombre. En la pantalla de selección. La elección se basa únicamente en la apariencia (juego de palabras intencionado), lo que deja a muchos jugadores preguntándose quién es quién.


Identidad visual:
Arma característica: Llave inglesa (herramienta cuerpo a cuerpo)
Rol de juego: Alone te ayuda a resolver problemas de forma práctica. Mientras que Low se encarga de las amenazas a distancia, Alone se acerca a los acertijos y a los enemigos.

Identidad visual:
Arma característica: Arco y flecha (arma a distancia)
Rol de juego: Low adopta un enfoque más táctico, enfrentándose a enemigos y acertijos ambientales desde lejos con una precisión sorprendente.
La distinción entre ambos va mucho más allá de la estética. Cada personaje cambia radicalmente la forma en que interactúas con el mundo de Little Nightmares 3.
Lo que hace que la elección del personaje sea interesante es que Ninguno de los protagonistas puede afrontar el combate completamente solo. El juego integra la cooperación en su diseño central:
El papel de combate de Low:
El rol de combate de Alone:
Por qué esto es importante: Si juegas solo, tu compañero de IA asume el otro rol. ¿Pero en cooperativo? Coordinas constantemente estos patrones de ataque, indicando las posiciones enemigas y sincronizando tus ataques.
El diseño cooperativo se extiende más allá del combate a cada interacción ambiental:
Habilidades ambientales de Low:
Habilidades ambientales de Alone:
Filosofía de diseño: Little Nightmares 3 alterna constantemente qué personaje lidera en diferentes secciones. Un puzle podría requerir que Low dispare a tres objetivos distantes mientras Alone navega por las plataformas. En el siguiente, Alone podría manejar engranajes mientras Low los protege de los enemigos.
AspectoBajo (Máscara de cuervo)Solo (Gafas)ArmaLlave para arco y flechaEstilo de combateIniciador a distanciaRemate cuerpo a cuerpoRangoAtaques a larga distanciaSolo en espacios cerradosHerramientas de rompecabezasDispara cuerdas, botones, interruptores a distancia. Gira engranajes y sistemas mecánicos.Estilo de juegoTáctico, cauteloso, solidario. Agresivo, práctico, directo.Enfoque de la escena cinemáticaUn poco más prominenteIgualmente importante pero menos centradoDificultad en solitarioMás fácil (la IA maneja bien el combate cuerpo a cuerpo). Más difícil (el apoyo a distancia de la IA es menos intuitivo).
Bien, seamos prácticos. Después de jugar con ambos personajes, aquí está mi sincera recomendación:

Si te enfrentas a Little Nightmares 3 solo con el compañero de IA, Baja es la mejor opción Para tu primera partida. Aquí te explicamos por qué:
Razones por las que Low funciona mejor en solitario:
Cuándo elegir Alone en solitario:
En multijugador, la elección se vuelve genuinamente basada en preferencias:
Elija Bajo si:
Elige Solo si:
Consejo profesional para la cooperación: Habla con tu compañero antes de elegir. El combate fluye mucho mejor cuando ambos jugadores entienden sus roles desde el principio.
Esto es algo que debes saber: No hay diferencias en la historia según la elección del personaje.. No estás eligiendo entre dos caminos narrativos diferentes ni desbloqueando finales alternativos.
Dicho esto, los jugadores han notado que Las escenas del juego tienden a centrarse un poco más en los niveles bajos.. La cámara se detiene en ellos un poco más, ciertos momentos dramáticos se centran en sus reacciones y la presentación general le da a Low una sutil energía de "personaje principal".
¿Arruina esto la experiencia de Alone? Para nada. Ambos personajes son igual de importantes en la historia y ambos tienen momentos significativos. Pero si te apasiona sentirte como el protagonista, Low podría sacarle una ventaja.
Respuesta corta: No.
Una vez que te hayas comprometido con Bajo o Solo al principio de tu partida, ese personaje será tuyo hasta que termines el juego o empieces de nuevo. No hay mecánica de intercambio, ni repetición de capítulo con el otro personaje, ni cambios a mitad de camino.
Por qué esto es importante para los cazadores de trofeos: Varios logros requieren jugar con ambos personajes. Necesitarás al menos dos partidas completas para desbloquearlos todos. Planifica con antelación si quieres conseguir el platino.
Resquicio de esperanza: El juego es muy rejugable. Experimentarlo desde ambas perspectivas es tan diferente que justifica una segunda partida.
Para ser transparente, empecé con Solo en mi primera partida (me encantó la estética de las gafas), y, sinceramente, ojalá hubiera elegido Bajo primero.
El juego a distancia me resultó más indulgente mientras aprendía los sistemas. Tuve más tiempo para evaluar amenazas, planificar estrategias y reaccionar ante los momentos frecuentemente caóticos de la partida. Al volver a jugar con el nivel Bajo, esas mismas secciones me resultaron más manejables y menos frustrantes.
Eso no significa que Alone sea peor—pero menos indulgente con los principiantes. La jugabilidad, centrada en el combate cuerpo a cuerpo y con llaves inglesas, es increíblemente satisfactoria una vez que entiendes los patrones del enemigo y las soluciones de los puzles. Pero en una primera partida a ciegas, la versatilidad de Low facilita el aprendizaje.
Además, esa máscara de cuervo es legítimamente uno de los diseños de personajes más geniales de la serie.
Elige Bajo si quieres una primera experiencia más fluida, especialmente en solitario. Elige Solo si juegas en cooperativo y tu compañero ya eligió Bajo, o si prefieres el combate cuerpo a cuerpo.
Y recuerda: De todas formas, eventualmente jugarás ambos. Si te importa completar 100%, en realidad, solo estás decidiendo qué personaje te aterrorizará primero en La Nada.
Sea cual sea tu elección, tanto Low como Alone ofrecen una jugabilidad cautivadora y atmosférica que se basa maravillosamente en lo que hizo especiales a los primeros dos juegos, solo que ahora con un compañero que es (con suerte) un poco más confiable que la IA habitual de los juegos de terror.
¿Listo para empezar tu aventura? Descarga Little Nightmares 3 en tu plataforma:
Lista de verificación final:
Ahora elige a tu protagonista y sumérgete. La Nada te espera y, esta vez, no la enfrentarás solo, incluso si juegas solo.