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Acto 2 de la Ciudadela en Silksong

Cómo llegar al Acto 2 en Hollow Knight Silksong: Tu guía completa de la Ciudadela

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En cuanto veas "Acto 1: Pharloom" en tu pantalla al principio de Hollow Knight Silksong, sabrás que te espera algo especial. Pero llegar al Acto 2 no se trata solo de jugar de forma natural, sino que requiere completar una secuencia específica de zonas desafiantes y combates contra jefes que pondrán a prueba todo lo aprendido hasta el momento.

El segundo acto representa un cambio importante en el ritmo y la estructura de Silksong. Mientras que el primero se centra en la exploración y el descubrimiento en las tierras salvajes de Pharloom, el segundo se centra en el misterioso... Ciudadela de la Canción y los secretos que guarda. Llegar es la mitad de la batalla, pero el viaje vale totalmente la pena.

Guía de la ruta de la Ciudadela del Acto 2

El panorama general: hacia dónde estás trabajando

Tu objetivo final es alcanzar el Ciudadela Esa imponente estructura que probablemente hayas vislumbrado desde varios puntos estratégicos de Pharloom. Pero el camino no es sencillo. Tendrás que recorrer algunas de las zonas más desafiantes de Canto de Seda, derrotar a múltiples jefes y sobrevivir a las brutales Tierras Devastadas.

Esta es la progresión básica que deberás seguir:

  1. Derrota a Moorwing en Greymoor para acceder a nuevas áreas
  2. Restaurar el Bellhart embrujado Al derrotar a El Tejedor
  3. Navega por las Tierras Devastadas – una de las zonas más difíciles del juego
  4. Derrota al último juez en la entrada de la Ciudadela

Cada paso presenta sus propios desafíos, pero completar esta secuencia desbloquea un capítulo completamente nuevo de tu aventura.

Paso 1: Llegar a Greymoor y derrotar a Moorwing

Tu viaje hacia el Acto 2 realmente comienza en el Campos lejanos. Necesitarás usar el Capa del vagabundo para atravesar el techo en la esquina superior derecha de esta área para acceder a Greymoor.

Si aún no dominas las habilidades de movimiento, ahora es el momento. doble salto se vuelve increíblemente útil para navegar estos desafíos verticales, y definitivamente querrás habilidades de combate sólidas para lo que viene.

Ala de amarre Es un encuentro importante con un jefe que te sirve como puerta de entrada a la siguiente fase. No se trata de un enemigo cualquiera: es una prueba de habilidad que te asegura estar preparado para los desafíos que se avecinan. Si tienes dificultades con los encuentros con jefes, nuestro guías de estrategia para jefes Puede ayudarle a desarrollar las técnicas que necesitará.

Paso 2: El viaje a Bellhart, el lugar embrujado

Después de derrotar a Moorwing, obtendrás acceso a Bellhart embrujado Y créeme, el nombre no solo se debe a la atmósfera. Esta zona resulta realmente inquietante, con una versión corrupta de lo que probablemente fue un asentamiento próspero.

Tu objetivo aquí es alcanzar El tejedor, cuya sala principal se encuentra justo encima del pueblo. Pero aquí está el truco: no se puede acceder directamente desde Haunted Bellhart. Tendrás que acercarte desde el esquina superior derecha de la zona de Shellwood.

Este enrutamiento indirecto es un diseño clásico de Silksong. El juego rara vez te permite tomar el camino más obvio, y aprender a pensar tridimensionalmente sobre las conexiones de áreas se vuelve crucial para progresar.

Paso 3: Derrotar al Tejedor y obtener a Needolin

La pelea contra el Tejedor es más que un simple encuentro con un jefe: es tu boleto a la Ciudadela. Derrotar al Tejedor te otorga... Needolin, una habilidad absolutamente esencial para ingresar a la Ciudadela más adelante.

Needolin no es solo una habilidad de combate; es básicamente una llave musical que desbloquea puertas y mecanismos específicos en Silksong. Considéralo como tu pase VIP a zonas que antes eran inaccesibles.

El combate en sí requiere paciencia y reconocimiento de patrones. El Tejedor tiene algunos ataques complicados que pueden pillarte desprevenido si no estás preparado. Tómate tu tiempo para aprender los patrones en lugar de apresurarte en el encuentro.

Paso 4: Sobreviviendo en las Tierras Devastadas

Aquí es donde las cosas se ponen realmente intensas. Tierras Devastadas Son posiblemente una de las zonas más castigadoras de todo Silksong. Nos referimos a:

  • vientos fuertes que te empujan constantemente
  • Terreno peligroso que trata dos máscaras completas de daño
  • Secuencias de plataformas brutales que exigen precisión
  • Una de las carreras de jefes más largas en todo el juego

No voy a edulcorarlo: las Tierras Devastadas pondrán a prueba tu paciencia. Cada error se magnifica cuando pierdes dos trozos de salud por daño ambiental. ¿Mi consejo? Tómate tu tiempo, aprende los patrones de viento y no tengas miedo de retroceder para curarte en la banca cuando sea necesario.

La entrada a las Tierras Devastadas se encuentra a la izquierda de la Estación Bell Beast en Shellwood. Asegúrate de estar bien preparado antes de aventurarte: esta no es un área que quieras explorar si tienes poca salud o recursos.

Paso 5: El acercamiento final a la Ciudadela

Tras sobrevivir a las Tierras Devastadas, finalmente llegarás a la entrada de la Ciudadela. Pero aún no has llegado. Habla con el Peregrinos En el hall de entrada, te explicarán que es necesario tocar música para romper el sello de la puerta.

Aquí es donde entra en juego tu habilidad Needolin, adquirida con tanto esfuerzo. Juega con tu Needolin y observa cómo suenan las campanas de la puerta. Es un momento verdaderamente satisfactorio que hace que todos los esfuerzos anteriores valgan la pena.

El último juez: tu último obstáculo

El último juez: tu último obstáculo

Después de unos momentos, El último juez Aparecerá para tu último encuentro con el jefe del Acto 1. Esta pelea sirve como punto culminante de tu viaje por Pharloom y como prueba final de habilidad antes de entrar en la Ciudadela.

He aquí una advertencia crucial: El Último Juez explota al morir, Esta explosión puede matar a Hornet y reiniciar la pelea. Mantente alejado después de dar el golpe final o tendrás que repetir este desafiante encuentro.

Si tienes problemas con el ritmo del combate y las técnicas defensivas, dominar parando Puede hacer que las peleas con jefes sean mucho más manejables.

Bienvenidos al Acto 2: Ciudadela de la Canción

Una vez que El Juez Final caiga, verás una escena que muestra a Hornet entrando en la Ciudadela, junto con avances de las zonas que se avecinan. Cuando veas el "Acto 2: Ciudadela de la Canción" en pantalla, ¡lo habrás conseguido!.

El acto 2 introduce nuevas mecánicas, incluida una mejorada Sistema de viaje rápido que funciona en todas las áreas de la Ciudadela. No te preocupes por quedarte fuera del contenido del Acto 1: aún puedes usar Estaciones de Bell Beast para volver a áreas anteriores cuando lo necesites.

Acto 2 de la Ciudadela en Silksong

Preparándose para el éxito

Antes de intentar esta secuencia de progresión, asegúrese de haber desarrollado fundamentos sólidos:

  • Competencia en combate contra varios tipos de enemigos
  • Técnicas de movimiento avanzadas para plataformas complejas
  • Gestión de recursos para secuencias de exploración más largas
  • Reconocimiento de patrones para encuentros con jefes

Nuestro guía de consejos esenciales Cubre las habilidades fundamentales que te serán útiles a lo largo de esta desafiante progresión.

¿Qué cambia en el acto 2?

El Acto 2 representa un cambio significativo en el juego Silksong. La exploración abierta de Pharloom da paso al diseño vertical y más estructurado de la Ciudadela. Encontrarás nuevos tipos de enemigos, mecánicas y desafíos ambientales que se basan en todo lo aprendido en el Acto 1.

La historia también adquiere nuevas dimensiones a medida que los misterios que se han ido acumulando a lo largo de tu viaje empiezan a revelar su verdadero significado. Sin desvelar nada, digamos que tu comprensión de por qué Hornet llegó a Pharloom evolucionará considerablemente.

Consejos finales para el viaje

Guardar con frecuencia: El camino hacia el Acto 2 incluye algunas secciones desafiantes donde perder el progreso puede ser particularmente frustrante.

Abastécete de recursos: Asegúrate de tener suficientes elementos curativos antes de abordar las Tierras Devastadas.

Aprenda los patrones del viento: Los fuertes vientos en Blasted Lands siguen patrones predecibles una vez que comienzas a prestar atención.

Ser paciente: Esta secuencia de progresión está pensada para ser desafiante. No te apresures; tómate tu tiempo para apreciar el increíble diseño y la atmósfera.

¿Listo para comenzar tu viaje a la Ciudadela? Puedes experimentar esta progresión épica tú mismo... Hollow Knight: Canción de seda en Vapor, Nintendo Switch, PlayStation, o Xbox.

Llegar al Acto 2 es uno de esos momentos clave en los videojuegos donde sabes que has logrado algo significativo. La Ciudadela de la Canción te espera, y créeme, vale la pena cualquier desafío para llegar allí.

Consulte también: Cómo desbloquear el acto 3

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan es un entusiasta de los videojuegos, creador de contenido y amante de la tecnología con más de 6 años de experiencia en la industria. Ha colaborado con plataformas como BollywoodFever y Buzzing Bulletin, donde compartió información sobre tendencias en videojuegos, esports y lo último en tecnología.

Conocido por ofrecer reseñas honestas y consejos prácticos, Sacheen ayuda a los jugadores a mejorar su experiencia, ya sea dominando la escena de los esports, progresando en juegos de rol o probando tecnología de vanguardia. Combina la experiencia práctica con su pasión por el contenido impulsado por la comunidad.

Contacto: admin@gamingpromax.com
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