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Capítulo 2 Segundo fusible de la batería

Cómo encontrar ambas baterías en el capítulo 2

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¿Atascado en el ascensor muerto en Little Nightmares 3 Capítulo 2? Nuestra guía completa te muestra exactamente dónde encontrar las dos baterías, esquivar al trabajador espeluznante y encender el ascensor para continuar tu escape.

Encontrar las baterías para alimentar el ascensor en el Capítulo 2

Si has estado explorando la pesadilla industrial del Capítulo 2 (también llamada el área de la Necrópolis), probablemente hayas llegado a ese momento en el que Bajo y solo Descubren un ascensor completamente parado con dos tomas de batería vacías mirándolos fijamente. Sin energía, no hay progreso: clásico Pequeñas pesadillas diseño de rompecabezas.

¿La buena noticia? Ambas baterías están escondidas cerca, en esta espeluznante planta de fábrica, y con un poco de trabajo en equipo (o con la ayuda de la IA si juegas solo), tendrás el ascensor funcionando en un abrir y cerrar de ojos. Este rompecabezas requiere precisión en el tiempo, sigilo y coordinación, así que veamos exactamente dónde se esconde cada batería y cómo conseguirlas de forma segura.

Descripción rápida:

  • Primera ubicación de la batería: Dentro del congelador, pasando el ventilador giratorio.
  • Ubicación de la segunda batería: Detrás del almacén donde un trabajador está colocando estantes
  • Elementos clave necesarios: La llave de Alone para romper el cristal
  • Dificultad: Medio (requiere sincronización y sigilo)

Batería #1: Navegación por el sistema de congelación y gancho

Batería #1: Navegación por el sistema de congelación y gancho

Cómo llegar a la sala del congelador

Partiendo del ascensor averiado con los enchufes vacíos, gira a la izquierda y busca una ventana circular. Es bastante obvia una vez que la ves: simplemente salta para caer dentro de una enorme tubería industrial. La atmósfera aquí realmente captura ese ambiente frío de fábrica abandonada que... Pequeñas pesadillas lo hace muy bien.

Batería #1: Navegación por el sistema de congelación y gancho

Sigue avanzando en la misma dirección por la tubería hasta llegar a lo que parece una cámara frigorífica. Inmediatamente notarás el problema: hay un ventilador girando que bloquea tu paso a la siguiente zona. Aquí es donde las mecánicas cooperativas (o la coordinación con la IA) se vuelven esenciales.

El rompecabezas del transportador de gancho

A continuación te explicamos cómo resolver esta complicada sección:

El rompecabezas del transportador de gancho

Paso 1: Un jugador trepa por la pila de platos apilados en el centro de la sala. Mientras tanto, el otro jugador debe saltar al mostrador izquierdo, donde encontrará una palanca en la pared.

Paso 2: El jugador que está en la palanca la jala, lo que activa una cinta transportadora elevada con ganchos que cuelgan del techo. Aquí la sincronización lo es todo: observa cómo se mueven los ganchos por su riel.

Paso 3: Cuando un gancho se balancee en la posición perfecta, salta y agárrate a él. Tu personaje se agarrará mientras el gancho lo lleva por la habitación, sobre el peligroso ventilador y hacia la siguiente zona. Puede que te cueste un par de intentos acertar con el ritmo, pero una vez que le pilles el ritmo, es fácil.

Consejo profesional: Si juegas solo, el compañero de IA suele cumplir su parte bastante bien, pero en cooperativo, comunícate con tu compañero para saber cuándo activar esa palanca. Un salto a destiempo significa empezar de nuevo.

Agarrando la primera batería

Una vez que estés a salvo en la siguiente habitación, verás la primera batería colocada en un enchufe, y aquí está la parte ingeniosa: esa batería en realidad es... Alimentando El ventilador que te bloqueaba. Lo sacaste del enchufe y el ventilador dejó de girar inmediatamente.

Ahora viene el viaje de regreso:

  • Tira la batería De vuelta a través de la abertura del ventilador ahora segura
  • Siguelo de vuelta a través de ti mismo
  • Recoge la batería y llévala hasta el ascensor.
  • Colóquelo en uno de los conectores vacíos

Uno menos, queda uno. Si tienes curiosidad por saber cuánto te queda del juego después de este capítulo, consulta nuestro Lista completa de capítulos y guía de juego.


Batería #2: El espeluznante trabajador del almacén

Batería #2: El espeluznante trabajador del almacén

Irrumpir en el almacén

Regresa al área del ascensor, pero esta vez ve bien En lugar de a la izquierda. Llegarás a una puerta con paneles de vidrio; aquí es donde la llave inglesa de Alone se vuelve crucial. Si controlas a Alone (o a tu compañero), usa la llave inglesa para romper el panel de vidrio inferior En la puerta. Esto crea una abertura lo suficientemente grande como para pasar a través de ella.

¿No estás seguro de las diferencias entre Low y Alone? Nuestro guía de comparación de personajes Desglosa sus habilidades únicas.

Irrumpir en el almacén

Escabullirse del trabajador

Una vez dentro, entras en lo que podría ser uno de los encuentros más espeluznantes del Capítulo 2: un almacén donde un trabajador alto y desgarbado está colocando estantes mecánicamente, moviéndose hacia arriba y hacia abajo con una regularidad inquietante.

Aquí está tu estrategia de sigilo:

Sube las cajas: Utilice las cajas apiladas como plataformas para alcanzar el nivel más alto del estante, luego cruce con cuidado las tablas de madera.

Mantente agachado: Esto es fundamental: asegúrate de agacharte al moverte. El trabajador se mueve siguiendo un patrón predecible, subiendo y bajando entre los niveles de los estantes.

Espera la apertura: Observa atentamente el patrón del trabajador. Cuando se mueven arriba Para abastecer los estantes superiores, esa es tu ventana. Baja a las cajas de abajo y Deslízate rápidamente a través del pequeño espacio en el lado derecho..

Coordina con tu pareja: Ya sea que estés jugando cooperar con un amigo O, dependiendo de la IA, ambos personajes deben superar la situación. Bajo impulsará a Solo hasta la casilla superior, donde se encuentra la segunda batería.

Escabullirse del trabajador

El “accidente” del trabajador”

Aquí es donde las cosas se vuelven oscuramente satisfactorias (en realidad). Pequeñas pesadillas Una vez que agarres la segunda batería y salgas por la puerta recién abierta, descubrirás que el trabajador ha tenido un "accidente" fatal y ahora yace en el suelo. Dejando a un lado el humor negro, esto te ayuda: la amenaza queda neutralizada.

El "accidente" del trabajador"

Cómo devolver la batería al ascensor

El tramo final requiere algunas maniobras cuidadosas:

  1. Tira la batería sobre el estante de la izquierda (no puedes llevarlo a través de espacios reducidos)
  2. Salta tú mismo sobre el estante para recuperarlo.
  3. Camina hacia el grupo de insectos: se dispersarán y se apartarán de tu camino.
  4. Arrástrese debajo del estante inferior en el lado izquierdo
  5. Regresa al ascensor y coloca la batería en el segundo zócalo vacío.
Capítulo 2 Segundo fusible de la batería

Ascensor activado: ¿qué sigue?

Con ambas baterías instaladas, el ascensor cobra vida y eres libre de continuar adentrándote en los horrores industriales del Capítulo 2. La Necrópolis tiene muchos más desafíos esperándote, incluidos algunos acertijos complicados en los capítulos posteriores.

¿Tienes problemas con otros rompecabezas del Capítulo 2? Nuestro Tutorial del capítulo 1 de Necrópolis Cubre las secciones anteriores y, cuando llegas al Carnaval del Capítulo 3, te cubrimos con guías para el rompecabezas de radio y rompecabezas de botones.


Consejos para activar el ascensor

Conclusiones clave

  • Los rompecabezas de baterías requieren trabajo en equipo: Ya sea en solitario o en modo cooperativo, coordina los movimientos cuidadosamente.
  • El tiempo es crucial: Las secciones del transportador de gancho y del sigilo de los trabajadores exigen paciencia.
  • Utilice la llave inglesa de Alone: Imprescindible para entrar en el almacén.
  • Observa los patrones enemigos: El trabajador se mueve de manera predecible: aprenda el ritmo antes de realizar su movimiento
  • Lanza las pilas estratégicamente: No siempre puedes llevarlos a través de espacios reducidos.
Capítulo 2 Segundo fusible de la batería

El rompecabezas de la batería es un ejemplo perfecto de Pequeñas pesadillas 3‘La filosofía de diseño de [nombre del juego]: combinar puzles ambientales, mecánicas de sigilo y coordinación cooperativa en un desafío escalofriante y satisfactorio. Una vez que hayas activado el ascensor, estarás un paso más cerca de escapar de esta fábrica de pesadillas.


Recursos oficiales del juego

Feliz exploración y ten cuidado con esos trabajadores: ¡son más espeluznantes de lo que parecen!

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan es un entusiasta de los videojuegos, creador de contenido y amante de la tecnología con más de 6 años de experiencia en la industria. Ha colaborado con plataformas como BollywoodFever y Buzzing Bulletin, donde compartió información sobre tendencias en videojuegos, esports y lo último en tecnología.

Conocido por ofrecer reseñas honestas y consejos prácticos, Sacheen ayuda a los jugadores a mejorar su experiencia, ya sea dominando la escena de los esports, progresando en juegos de rol o probando tecnología de vanguardia. Combina la experiencia práctica con su pasión por el contenido impulsado por la comunidad.

Contacto: admin@gamingpromax.com
Bangalore, India

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