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Si te han estado destruyendo los jefes en Hollow Knight Silksong, hay una técnica de combate que puede cambiar tu juego por completo: parando. Si bien técnicamente no es necesario para vencer a Silksong, aprender a parar es como desbloquear un código de trucos que hace que incluso los encuentros más difíciles sean manejables.
Siendo sincero, cuando empecé a jugar, pensaba que parar era solo para presumir. ¡Qué equivocado estaba! Una vez que le coges el truco, parar se convierte en una forma increíblemente satisfactoria de desviar la agresión del enemigo sin recibir daño alguno.

Piensa en parar como el movimiento definitivo en combate. En lugar de esquivar o absorber daño, básicamente atrapas el ataque del enemigo con tu aguja y lo desvías por completo. Al clavarlo, oirás un satisfactorio "ping", verás un destello blanco y sentirás una breve parada que te avisará de que has logrado algo increíble.
El concepto básico es simple: Calcula el momento en que tu aguja se balancea para que toque el arma del enemigo en medio del ataque.. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, ahí es donde la cosa se pone interesante.

Aquí está la parte complicada: no puedes simplemente presionar el botón de ataque y esperar que todo salga bien. Hay un momento específico en el que la aguja de Hornet debe conectar con el ataque entrante, y requiere precisión y predicción.
La clave es Ataca justo antes de que el arma del enemigo te alcance.. Quieres que ambas armas se encuentren en el centro y reboten. Es como un choque de manos en el momento justo, solo que en lugar de celebrar, evitas que te ensarten.
Lo que realmente me ayudó a entender el timing fue pensarlo menos como un bloqueo y más como un contraataque. No estás defendiendo pasivamente, sino interceptando activamente su golpe con el tuyo.
Aquí es donde parar pasa de ser un simple machacar botones a ser una verdadera habilidad. Cada enemigo en Silksong tiene diferentes patrones de ataque, preparativos y tiempos. Aprender a parar consistentemente significa aprender a interpretar estas señales.
Algunos enemigos anuncian sus ataques con evidentes maniobras de cuerda, mientras que otros son más sutiles. La Bestia Campana, por ejemplo, intenta golpearte con el cuerpo, y ninguna labor de costura impedirá que una criatura gigante te aplaste. ¿Pero enemigos como Lace, que usan armas? Ahí es donde el bloqueo brilla.
El mejor consejo que puedo darte es empezar con enemigos más fáciles e ir progresando poco a poco. No te lances directamente a las peleas con jefes esperando pararlo todo; solo te frustrarás.
No todos los ataques en Canto de Seda se pueden parar, lo cual tiene sentido si lo piensas. Puedes desviar ataques con armas como espadas, hachas, lanzas e incluso algunos proyectiles lanzados. Pero no puedes parar a una criatura enorme que intente aplastarte con todo su cuerpo.
Los ataques parables incluyen:
Los ataques no parables incluyen:
Aprender qué ataques se pueden parar es algo que se aprende con la experiencia, pero, en general, si un enemigo te está apuntando con un arma, hay una buena posibilidad de que puedas desviarlo.

Aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Diferente Crestas de los vagabundos Cambia por completo la sensación y el funcionamiento de las paradas. Cada cresta tiene su propio ritmo de ataque, alcance y ritmo.
Cresta del cazador (predeterminado) te ofrece un enfoque equilibrado: ni demasiado rápido ni demasiado lento, con un alcance adecuado. Es ideal para aprender lo básico.
Cresta del vagabundo Es más rápido y tiene un alcance más corto. La animación de ataque rápido te da más oportunidades de parar, pero necesitas estar más cerca de los enemigos.
Cresta del segador Es más lento, pero tiene un alcance mucho mayor. Esto facilita las paradas deliberadas y planificadas, ya que se dispone de más espacio.
Personalmente, las crestas del Vagabundo y el Segador me resultaron más fáciles de dominar que otras. La velocidad del Vagabundo te da más margen para errores de sincronización, mientras que el alcance del Segador te permite ser más metódico con tus paradas.
También puedes utilizar el Garra larga herramienta para aumentar tu alcance con cualquier cresta, haciendo que las paradas sean un poco más indulgentes.
Aquí hay una técnica que me costó mucho descifrar: puedes parar ataques ascendentes con cortes descendentes. Es como parar desde el aire y abre nuevas posibilidades defensivas.
Esto funciona especialmente bien con las crestas de Errante y Segador, ya que te permiten atacar directamente hacia abajo en lugar de en ángulo. Es especialmente útil contra enemigos que intentan atacarte desde abajo cuando estás en plataformas.
Error #1: Machacar botones Veo que muchos jugadores intentan parar presionando rápidamente el ataque. Esto no funciona debido al tiempo de inactividad entre los ataques de Hornet. Se necesitan presiones deliberadas y sincronizadas.
Error #2: El escudo no es el adecuado para tu estilo Si tienes problemas parando, prueba a cambiar de escudo. Lo que funciona para un jugador podría no funcionar para otro.
Error #3: Intentar parar todo Recuerda, no todos los ataques se pueden parar. Aprende a reconocer qué ataques esquivar y cuáles desviar.
Error #4: Escaso conocimiento del enemigo No puedes parar con eficacia si no conoces los patrones de ataque del enemigo. Dedica tiempo a aprender cómo se mueven y atacan los diferentes enemigos.
Si bien parar es útil contra enemigos normales, realmente brilla en los encuentros con jefes. Los jefes suelen tener patrones de ataque implacables que pueden abrumarte si solo esquivas. Poder parar algunos de esos ataques te da margen de maniobra y, a menudo, abre oportunidades de contraataque.
Para conocer estrategias de jefes específicos que incorporan paradas, consulta nuestra información detallada. guías de jefes para obtener consejos específicos para cada encuentro.
La mejor forma de mejorar en las paradas es practicando, pero aquí te mostramos cómo hacer que esa práctica sea efectiva:
Asegúrate de dominar primero tus habilidades de combate fundamentales. Nuestras Consejos esenciales para principiantes Cubre todos los conceptos básicos que necesitas antes de sumergirte profundamente en técnicas avanzadas como el parar.
Una vez que te sientas cómodo parando, tu forma de abordar el combate en Silksong cambia por completo. En lugar de retroceder constantemente ante enemigos agresivos, puedes mantenerte firme y convertir sus ataques en oportunidades. Es increíblemente satisfactorio y te hace sentir como un auténtico maestro del combate.
Además, la respuesta auditiva y visual al clavar una parada perfecta es profundamente satisfactoria. Ese pequeño "ping" nunca pasa de moda.
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Recuerda que dominar el parar requiere tiempo y paciencia, pero una vez que lo domines, te preguntarás cómo jugabas sin él. La diferencia entre un jugador que puede parar y uno que no es abismal, así que tómate el tiempo para aprender esta habilidad esencial.