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Uniquement en Borderlands 4 rencontreriez-vous un “ artiste ” excentrique nommé Wrenching Allen qui vous charge d'assembler une chaise à partir de pièces de récupération éparpillées dans une colonie minière d'Auger. L'importance d'être meublé est l'une de ces quêtes secondaires délicieusement absurdes qui capturent parfaitement le sens de l'humour bizarre de Borderlands, avec des critiques d'art prétentieux, des choix de conception douteux et une décision qui vous permet d'activer ou de détruire le ’ chef-d'œuvre “ d'Allen.”
Cette quête devient disponible dans Le mascaret de Belton (Terminus Range) après avoir pris contact avec les Augers au cours de votre campagne. Allen ne se soucie ni de l'Ordre, ni du Gardien du Temps, ni de sauver Kairos ; il ne se soucie que de son art. Et apparemment, le grand art dans l'univers de Borderlands consiste à bricoler des meubles à partir de pièces de récupération tout en repoussant les critiques d'art hostiles (qui sont littéralement des bandits).
Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour terminer L'importance d'être meublé : trouver les instructions d'assemblage cachées dans les poubelles et les machines à laver, localiser les cinq pièces de chaise éparpillées dans le Belton's Bore, gérer les critiques d'art de l'Éventreur qui veulent vous arrêter et faire le choix final entre vendre, détruire ou... eh bien, il existe une troisième option secrète qui est merveilleusement sombre.
Construisons des meubles douteux !
Donneur de quête : Clé Allen
Emplacement: Mascaret de Belton, chaîne Terminus
Condition préalable: Progressez suffisamment dans l'histoire principale pour débloquer la population d'Auger et la colonie de Belton's Bore
Niveau recommandé : Milieu de partie (s'adapte à votre niveau)
Le mascaret de Belton est la principale colonie Auger de Terminus Range. Vous la visiterez pendant la campagne dans le cadre de la progression de l'histoire principale. La colonie est intégrée à une infrastructure minière avec plusieurs niveaux, des passerelles et des équipements industriels.
Où Allen traîne :
Cherchez Wrenching Allen dans les zones centrales du Mascaret de Belton. Il se trouve généralement près des principaux lieux de rassemblement des PNJ. Impossible de le manquer : c'est lui qui pontifie sur l'art et la vision créative pendant que tous les autres tentent simplement de survivre.
Notes sur le personnage : Allen est clairement une parodie des artistes prétentieux qui se prennent trop au sérieux. Ses dialogues regorgent de jargon artistique et de réflexions philosophiques sur la nature de l'artisanat. C'est hilarant, surtout dans le contexte d'une colonie minière sordide peuplée de bandits et de monstres.
Acceptez sa quête et préparez-vous pour l'une des quêtes de récupération les plus étranges du jeu.

Allen veut construire une chaise, mais il lui faut d'abord les instructions de montage. Car apparemment, même les meubles de fortune en temps d'apocalypse sont livrés avec un manuel d'instructions de type IKEA.
Votre mission consiste à explorer trois endroits précis du Mascaret de Belton pour trouver les instructions. Allen vous guide vers chaque endroit, mais voyons où aller et quoi chercher.
Où aller: Étage supérieur près des distributeurs automatiques
Que rechercher : Poubelle sur la balustrade
Étape par étape:
Ce que vous trouverez : La première partie des instructions de montage… Apparemment, quelqu'un a jeté d'importants documents sur le meuble. Dans une poubelle. Sur une balustrade. C'est tout à fait logique.
Humour traditionnel : Le fait que des instructions d'assemblage cruciales se trouvent dans une poubelle est tout simplement insensé. C'est à la fois ridicule et parfaitement adapté à cet univers.
Où aller: Partie supérieure gauche du QG d'Auger
Que rechercher : Troisième machine à laver à partir de la gauche
Étape par étape:
Pourquoi des machines à laver ? Apparemment, quelqu'un a mélangé les instructions de montage avec ses vêtements sales. Ou peut-être essayait-il de nettoyer les taches dues à de mauvais choix de conception. Quoi qu'il en soit, c'est là maintenant.
Conseil de navigation : Si vous avez du mal à trouver les chambres à l'étage, cherchez les zones résidentielles ou les logements au sein du siège social d'Auger. Les buanderies se trouvent généralement dans les espaces communs.
Où aller: À l'extérieur de la colonie, près du mur rocheux
Que rechercher : barbecue
Étape par étape:
Pourquoi un grill ? Parce que rien ne vaut “ notice de montage de meubles ” pour ranger des documents papier à côté de charbon de bois et de graisse. La logique est parfaite.
Déclencheur d'événement important : Dès que vous fouillez le grill, vous êtes sur le point d'être interrompu...

Au moment où vous recherchez le gril, Rhokia Il fait une entrée remarquée. Ce bandit éventreur se prend pour un critique d'art et a des opinions bien arrêtées sur l'œuvre d'Allen.
Apparition initiale :
Type d'ennemi : Rippers (généralement barres de santé Chair + Bouclier)
Élément recommandé: Incendiaire pour la chair, Choc pour les boucliers
C'est là que les choses deviennent étranges. Il y a un bug connu où Rhokia apparaît seul sans son renfort, ce qui rend impossible l'accomplissement de l'objectif “ Tuer les critiques d'art ” puisque vous devez vaincre plusieurs ennemis.
Si Rhokia apparaît en solo :
Pourquoi cela se produit : Il s'agit probablement d'un bug de déclenchement d'apparition qui ne place pas correctement tous les ennemis dans la file d'attente dès la première tentative. La méthode « Quitter/Recharger » force le jeu à réinitialiser correctement la rencontre.
Combien d'ennemis au total ? Vous devez tuer environ 4-5 Rippers y compris Rhokia pour atteindre l'objectif “ Tuer les critiques d'art ”. Si vous ne voyez que Rhokia, réinitialisez-la.
Une fois la rencontre correctement générée :
Tactique:
Difficulté: Facile à modéré (rencontre ennemie standard, rien de spécial)
Récompenses: Butins ennemis standards (munitions, argent, peut-être un peu d'équipement). La vraie récompense est de poursuivre la quête.
Après avoir éliminé tous les critiques, vous pouvez passer à l'événement principal : la collecte des pièces de chaise.
Maintenant vient la chasse au trésor. Allen a besoin cinq pièces de chaise Dispersés dans le Bore de Belton. Ils sont indiqués sur votre ATH une fois l'objectif activé, mais leur emplacement exact peut être difficile à repérer.
Voici l'emplacement détaillé de chaque pièce :
Emplacement: Mur droit de la porte d'entrée principale
Comment le trouver :
Indice visuel : Il devrait être clairement visible une fois arrivé à la bonne porte. Repérez le surlignage lumineux/interactif.
Emplacement: À droite après être entré par la passerelle
Comment le trouver :
Point de repère: Recherchez des équipements industriels, des caisses ou des infrastructures minières dans cette zone d'entrée.
Emplacement: Côté ouest du Belton's Bore, à gauche du passage rapide
Comment le trouver :
Conseil de navigation : La station de voyage rapide est votre point de repère principal. Si vous êtes bien orienté à la station, un balayage vers la gauche devrait révéler le marqueur d'emplacement de la pièce.
Emplacement: Au niveau nord-est, à l'intérieur d'une cabane
Comment le trouver :
Description du bâtiment : Ces cabanes sont généralement de petites structures en bois ou en métal, destinées à l'habitation ou à l'entreposage. Le coin nord-est du Mascaret de Belton en compte plusieurs ; vérifiez donc celle qui est mise en évidence avec votre marqueur d'objectif.
Emplacement: Étage supérieur, zone nord-est, près de l'endroit où vous avez fouillé les poubelles plus tôt
Comment le trouver :
Point de référence : Vous vous souvenez de l'emplacement 1 (Fouiller la poubelle) ? Vous revenez à peu près à la même zone, mais continuez plus loin au niveau supérieur pour trouver cette dernière pièce.
Achèvement: Une fois que vous avez récupéré les cinq pièces, retournez voir Wrenching Allen pour assembler la “ chaise ”.”
Si vous souhaitez minimiser les retours en arrière, rassemblez les pièces dans cet ordre :
Cet itinéraire regroupe des morceaux géographiquement proches et permet de gagner du temps.
Retournez voir Wrenching Allen avec les cinq pièces de la chaise. Il assemblera la chaise, et… disons que c'est une unique Un meuble. La chaise est décrite comme une “ monstruosité ”, ce qui, dans l'univers de Borderlands, peut signifier n'importe quoi, de légèrement laid à dangereusement dangereux.
Allen, bien sûr, l'adore. Il pense que c'est une œuvre d'art brillante. Et maintenant, il vous présente un choix qui déterminera le sort de sa création.
C'est là que l'importance d'être meublé devient intéressante. Vous avez trois options, bien que seulement deux soient présentés dans la roue de dialogue :
Choix de dialogue : Accepter de vendre la chaise
La réaction d'Allen : Il vous juge d’abord pour avoir pris une décision “ capitaliste ”, vous critiquant pour avoir privilégié le profit à l’art.
Coup de théâtre : Il révèle ensuite que la vente de la chaise était en fait un choix artistique depuis le début, et vous félicite d'avoir compris le sens profond
Récompenses:
Pourquoi choisir cela ?
Si vous voulez un maximum récompenses en espèces Pour apprécier les divagations philosophiques d'Allen sur le capitalisme comme art, choisissez cette option. C'est la “ bonne fin ” d'un point de vue pratique.

Choix de dialogue : Détruire le chef-d'œuvre
La réaction d'Allen : Il est absolument ravi par la destruction, s'exclamant “ Oh, génial ! ” dans une véritable admiration
Philosophie: Allen voit la destruction comme la déclaration artistique ultime : la nature éphémère de l’art, la création et la destruction comme une seule et même chose, etc.
Récompenses:
Pourquoi choisir cela ?
Si vous souhaitez vous plonger dans l'humour absurde et voir Allen apprécier la destruction de son propre travail, voici le summum de la comédie Borderlands. C'est la fin “ d'intégrité artistique ”.
Comment déclencher : Simplement tirer sur Allen une fois la chaise assemblée
Disponibilité: Cette option n'est pas affichée dans le dialogue : vous devez prendre les choses en main (littéralement)
Ce qui se produit:
Récompenses:
Pourquoi choisir cela ?
Parce que c'est hilarant. Et parce qu'il n'y a que dans Borderlands qu'on peut tuer un donneur de quête. après Terminez la quête et recevez des compliments sur votre vision artistique à leur mort. C'est la fin “ chaos ”.
Remarque importante : Ne vous souciez pas des conséquences : tuer Allen ne vous exclut pas du contenu futur et ne vous inflige aucune pénalité. La série Borderlands a toujours fait preuve de souplesse concernant l'élimination des PNJ une fois leur quête terminée.

Du point de vue des récompenses :
Choisir Option 1 (Vendre la chaise) pour gagner de l'argent supplémentaire. Si vous travaillez sur agriculture de rente ou en économisant pour du matériel coûteux, cela vous rapporte plus d'argent.
D'un point de vue comique :
Choisir Option 3 (Tuer Allen) Pour le résultat le plus absurde. Le fait qu'il considère son propre meurtre comme une déclaration artistique est l'humour noir typique de Borderlands.
D'un point de vue thématique :
Choisir Option 2 (Détruire la chaise) si vous souhaitez jouer le rôle de quelqu'un qui respecte la vision artistique et l'impermanence des œuvres créatives.
Ma recommandation ?
Lors de votre première partie, vendre la chaise pour l'argent supplémentaire et les dialogues complets. Concernant les personnages suivants, tuer Allen Pour rire. Enregistrez-en un extrait : vos amis ne vous croiront pas sans preuve.
Quelle que soit l'option choisie, vous recevrez :
Récompenses garanties :
Récompense variable :
Aucun objet légendaire unique : Contrairement à certaines quêtes secondaires avec des récompenses légendaires dédiées (comme fermes de boss spécifiques), L'importance d'être meublé n'octroie pas d'armes ou d'équipement spéciaux. C'est uniquement une question d'expérience et d'argent.
Préparation:
Pendant la quête :
Pendant que vous êtes à Belton's Bore pour L'importance d'être meublé, pensez à aborder d'autres contenus à proximité :
Autres activités de Terminus Range :
Connexions de la chaîne de quêtes : L'importance d'être meublé est une quête indépendante, mais elle s'inscrit dans l'histoire plus vaste de la faction Auger. Terminer toutes les quêtes liées à Auger permet de mieux comprendre les conflits et les personnages de la région.
Bon, mettons brièvement nos chapeaux de critique d'art (le genre Ripper non violent).
Cette quête est évidemment une satire de la culture artistique prétentieuse, Wrenching Allen incarnant des artistes qui se prennent trop au sérieux tout en créant des œuvres objectivement discutables. Le fait qu'il qualifie de “ chef-d'œuvre ” une chaise bricolée à partir de pièces de récupération est une plaisanterie, mais l'humour profond vient du fait que il n'a pas entièrement tort.
Dans le contexte de l'univers de Borderlands, où les ressources sont rares et la survie est primordiale, créer rien L'idée d'une chaise à des fins esthétiques plutôt que pratiques est véritablement subversive. La chaise d'Allen est peut-être laide, mais son existence purement artistique dans un monde qui privilégie généralement l'utilité à la beauté lui confère un sens légitime (même si c'est un peu tordu).
Les trois fins renforcent ce thème :
Aucun de ces choix n'est “ mauvais ” ; ce sont tous des expressions artistiques valables à part entière, ce qui explique pourquoi Allen les apprécie tous (même son propre meurtre). C'est une écriture intelligente déguisée en comédie absurde.
…Ou peut-être s'agit-il simplement d'une quête absurde pour construire une chaise. Les deux interprétations sont valables.
R : C'est une quête secondaire, donc oui, mais elle reste disponible tant que le Mascaret de Belton est accessible. Terminez-la quand vous le souhaitez, pendant ou après la campagne.
R : Non. Il n’y a aucune exigence de réussite liée à votre choix dans cette quête.
R : Oui, si vous enregistrez avant de faire votre choix final, vous pouvez recharger et sélectionner différentes options pour voir les trois résultats.
R : Probablement une parodie d’artistes modernes prétentieux et du monde de l’art en général, bien qu’il ne s’agisse pas d’une référence spécifique à une personne.
R : Non. Il n’est impliqué dans aucun autre contenu, donc sa mort n’a aucune conséquence.
L'importance d'être meublé est l'une de ces quêtes secondaires qui illustrent pourquoi les gens aiment Borderlands 4 sur Steam et autres plateformes. C'est bizarre, drôle, étonnamment stimulant si vous y réfléchissez trop, et cela aboutit à un choix où vous pouvez littéralement assassiner le donneur de quête et le faire vous remercier pour cela.
Les mécanismes mêmes – trouver des instructions et récupérer des pièces de chaise – sont des quêtes simples. Mais l'écriture, le personnage de Wrenching Allen et les fins absurdes la rendent bien plus intéressante qu'une quête secondaire classique. C'est le genre de quête qui vous fait rire aux éclats et vous permet de capturer les dialogues pour les partager avec vos amis.
Que vous choisissiez de vendre la chaise, de la détruire ou d'opter pour la troisième option secrète de l'expression artistique violente, vous participez à la grande vision créative d'Allen. Mais évitez de vous asseoir dessus. Sa structure est fragile.
Maintenant, sortez, construisez des meubles douteux et rappelez-vous : dans le désert, même les poubelles peuvent devenir de l'art (littéralement, vous avez trouvé des instructions dans une poubelle).
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