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Wuchang: Fallen Feathers est un nouveau Soulslike d'une beauté brutale, avec des combats dynamiques et un arbre de compétences exceptionnel. Mais va-t-il s'élever ou trébucher ? Voici le verdict, approuvé par les joueurs.
Mettons cela au clair : Wuchang : Plumes tombées est pas Pour les âmes sensibles. Ce jeu est destiné aux esquiveurs, aux joueurs de mini-max, aux chasseurs de légendes et à tous ceux qui, à la vue des mots “ soulslike ”, se disent “ oh, une douleur pleine de personnalité ”. Leenzee Games, pour son premier opus, a mis le paquet et a proposé une aventure dense et sanglante, aux ambitions démesurées, et dont la plupart des titres sont réussis.
Est-ce le soulslike le plus raffiné de tous les temps ? Non.
Y a-t-il des choix de conception frustrants ? Oui.
Mais est-ce que c'est ça vaut vraiment le coup si vous aimez le genre ? 100%.

Vous vous réveillez dans une grotte, sans aucun souvenir, atteint d'une maladie mystérieuse et d'un problème de plumes grandissant. Un mardi classique.
Le jeu démarre fort avec une accroche claire : votre personnage est infecté par Le plumage, une maladie qui ronge votre humanité jusqu'à ce que vous ne soyez plus qu'une horreur à plumes errant dans les ruines. Votre quête ? Découvrez qui vous êtes, guérissez cette maladie et essayez peut-être de ne pas devenir le prochain monstre à plumes.
Le problème ? Wuchang attend de vous que vous reconstituiez son monde comme un puzzle, la plupart des pièces étant dispersées entre des descriptions d'armes et des répliques énigmatiques de PNJ. Énergie des âmes sombres, mais l'exécution n'est pas aussi impeccable. À la 20e heure, vous commencerez à confondre qui est qui, quelle faction est quoi, et pourquoi ce type au monocle vient de prononcer votre nom comme s'il vous connaissait.
Conseil de pro : Lisez chaque description d'article. Puis relisez-la. Un avantage supplémentaire : créez un tableur.
Maintenant ce est là où Wuchang gagne ses galons. Le combat est fluide, élégant et étonnamment profond. À première vue, c'est une danse classique d'attaques légères/lourdes, avec une barre d'endurance à la clé, mais ensuite, il ajoute :
Vous ne vous contentez pas de combattre des ennemis. Vous combinez vos compétences d'armes avec des contres, vous brûlez les ennemis, vous les perturbez, vous esquivez la mort d'un cheveu sur la soupe et vous peaufinez constamment votre stratégie.

Le système de compétences est en fait une lettre d'amour aux passionnés de RPG. Pensez Final Fantasy X’La grille sphérique de 's rencontre Sel et Sanctuaire’Le chaos, divisé en six chemins pour les styles d'armes et les améliorations générales. Le meilleur dans tout ça ? Vous pouvez respect gratuit—à tout moment.
Vous avez trouvé un boss faible face aux tirs ? Optez pour un build Porte-Flammes. Fatigué d'esquiver et envie de parer comme un dieu ? Boum, changez de style. Wuchang veut vous permet d'expérimenter et il vous récompense pour cela.
Conseil de construction à chaud :
Paire de Flammes + Croissant de Lune. Brûlures intenses, grande mobilité et génération facile de Puissance Céleste. Baiser du Chef.

Parlons de la conception du patron.
Début de partie ? Une course effrénée. Chaque combat semble équitable, et même en cas de défaite, on a l'impression d'être pourrait On a gagné. Il y a un rythme, une fluidité, et quand on réussit l'esquive parfaite > explosion Skyborn > pause équilibrée ? Ouf. Ça fait du bien.
Fin de partie ? Bienvenue dans la chambre de torture de RNGesus.
Prendre Commandant Honglan, l'un des boss de milieu et de fin de partie. Elle n'est pas qu'un défi : c'est un véritable mur, qui vous fait transpirer et vous fait esquiver à la manette. Les fenêtres d'esquive ? Microscopiques. La contre-attaque ? Discutable. La barre de vie ? Énorme comme un tank avec des problèmes de colère.
Et ce n'est pas seulement elle. D'autres boss tardifs se contentent de dire “ J'espère que tu aimes mourir 40 fois juste pour apprendre les mouvements. ” Ça n'est plus une question de stratégie, mais plutôt de mémorisation et de chance.
Le jeu possède bien un système de posture, mais il est plutôt médiocre. On le renforce uniquement en portant des coups (et non en esquivant), et il se réinitialise trop vite. Contrairement à Sekiro, où chaque parade vous rapproche du coup fatal, Wuchang dit simplement “ Super esquive. Bref… ” et vous fait attendre une autre petite ouverture.

Ce jeu clous Ambiance. Des villages paisibles où se cache la corruption aux zones d'horreur peuplées d'oiseaux mutants et de créatures pestilentielles, chaque zone respire l'effroi et le détail. L'univers est classiquement inspiré de Soulslike : boucles, raccourcis astucieux, horreurs cachées.
Vous traverserez des moments qui ressemblent davantage à des énigmes qu'à des combats. Une séquence vous oblige à éviter le regard d'un ennemi qui crée une affliction mortelle en un coup appelée Désespoir… juste en te regardant. Tu sprintes devant les foules, tu évites le poison et tu essaies désespérément de ne pas croiser son regard, comme si c'était ton ex à une fête.
Ces sections intenses offrent un mélange réussi d'horreur et de stratégie qui pimente les combats habituels. Il ne s'agit pas seulement de coups et d'esquives ; il faut parfois courir, se cacher et prier.
Wuchang maintient la horde de monstres en vie grâce à une grande variété d'ennemis. Certaines zones grouillent de banshees rapides et hurlantes. D'autres vous balancent des mastodontes massifs et lourds. Et puis il y a les petits gobelins “ attrape-surprise ” qui vous gâcheront la journée si vous vous montrez trop arrogant.
Chaque zone ressemble à son propre biome de chaos, et vous devez constamment retravailler vos tactiques ou risquer de vous faire plumer.
Restons réalistes :

Wuchang : Plumes tombées est audacieux, brutal et parfois brisé, mais avec ce charme profond et profond où la frustration mène à l'obsession. Il ne parvient pas toujours à trouver l'équilibre narratif, mais quand il y parvient, il s'envole.
Pour un premier jeu de Leenzee ? C'est une performance incroyable. Et si ce n'était que le début ? Oh, on s'attend à quelque chose de spécial dans les années à venir.
“ Un chef-d’œuvre désordonné avec des griffes, des ailes et un côté sauvage. ”
| Fonctionnalité | Notation | Notes |
| Combat | 9/10 | Profond, enrichissant et élégant |
| Histoire | 6/10 | Cryptique et incohérent |
| Système de construction | 10/10 | La meilleure personnalisation de sa catégorie |
| Combats de boss | 7/10 | Des tubes, des dingues |
| Conception du monde | 9/10 | Magnifique et interconnecté |
| Facteur de frustration | 6/10 | Des moments occasionnels où l'on se demande : “ Tu te moques de moi ? ” |
Si vous vibrez avec :
…alors oui. Vous en avez besoin dans votre bibliothèque.
Apportez simplement votre patience, votre meilleure roulade d'esquive et peut-être un peu de caféine.
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