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Alors vous avez sauté dans Expédition Et j'ai vite compris qu'il ne s'agissait pas d'un jeu de casse-tête ordinaire. Cette aventure narrative de super-héros vous propose des choix les uns après les autres, et contrairement à certains jeux qui prétendent que vos décisions comptent, Dispatch en suit certaines pour en tirer de réelles conséquences.
Le problème, c'est de savoir quels choix ne sont que des explications et lesquels reviendront vous hanter (ou vous aider) plus tard. C'est la question à un million de dollars. J'ai joué à Épisode 1 plusieurs fois pour déterminer exactement ce qui compte, et je vous explique tout ici.
Attention : Si vous avez choisi le mode d'expérience “ Interactif ”, gardez vos réflexes aiguisés : des séquences QTE (Quick Time Event) sont disséminées un peu partout et peuvent devenir intenses.

Dès le départ, vous rencontrez Robert allongé par terre, en pleine séance de thérapie ou d'interrogatoire (le jeu vous laisse perplexe). La conversation devient vite personnelle.
Vos options:
Est-ce que cela a de l'importance ? Non. Il s'agit de construire un personnage. Choisissez celui qui correspond le mieux à votre façon d'incarner Robert. Il n'y a aucune conséquence ici : il s'agit avant tout d'établir votre base émotionnelle.

Après une conversation, Robert entraîne un voyou sur un balcon et vous obtenez un choix plus viscéral :
Est-ce que cela a de l'importance ? Légèrement. Choisir “ Laissez-le tomber ” déclenche une interaction différente plus tard dans l'épisode. Rien de révolutionnaire, mais cela ajoute une petite touche d'originalité à votre partie. Si vous êtes curieux de découvrir des variantes, n'hésitez pas à essayer lors d'une deuxième partie.
Mon avis : Dans Dispatch, votre moral est mis à rude épreuve dès le début. Incarnez-vous Robert comme quelqu'un qui a perdu son sang-froid ou quelqu'un qui s'accroche à des idéaux héroïques ? Le jeu le remarque, même s'il ne vous punit pas.

Après votre première série de QTE (en mode interactif), vous serez confronté à une séquence de piratage. Ce n'est pas un moment où vous devez choisir, mais voici l'astuce : il faut ouvrir des chemins de manière stratégique.
Accédez d'abord à une case de données, puis revenez en arrière pour ouvrir le chemin alternatif pour les cases restantes. C'est simple une fois le schéma compris, mais on peut facilement se tromper si on appuie sur les boutons sans réfléchir.
Vous faites irruption dans la salle de sécurité et vous lancez une réplique classique de super-héros :
Est-ce que cela a de l'importance ? Pas même un peu. Choisissez selon votre humeur : héros stoïque, antihéros audacieux ou bagarreur brutal. L'histoire se déroule de la même manière dans les deux cas.
Immédiatement après, vous avez le choix entre plusieurs actions :
Est-ce que cela a de l'importance ? Visuellement seulement. Vous effectuerez une animation de raclée différente, mais le résultat sera identique. En gros, il suffit de “ choisir votre coup de grâce préféré ”.”

Lors d'une autre séquence QTE prolongée, le méchant Toxic tente de vous dissuader de votre plan. Vous pouvez répondre ainsi :
Est-ce que cela a de l'importance ? Non. Tous les chemins mènent à la même cinématique. C'est une tension dramatique sans embranchements réels ; c'est comme choisir sa saveur d'incrédulité.
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Après la grande scène d'action, vous posez trois questions aux journalistes. Le troisième est vraiment important.
Conséquence: Aucun. Dites ce qui vous semble juste.
Conséquence: Aucun. Le cirque médiatique continue malgré tout.

Maintenant, on parle. Voici où ça Système de réputation entre en jeu :
Pourquoi c'est important : L'envoi influence votre image publique et influencera probablement la façon dont les personnages vous traitent et les opportunités qui s'offriront à vous par la suite. Il est généralement judicieux de commencer par une réputation positive, à moins que vous ne jouiez délibérément un arc narratif de type “ héros déchu ”.
Devant un magasin, vous êtes témoin d'un braquage. Le jeu vous propose trois choix rapides :
Conséquence: Aucun. Je donne juste le ton.

Conséquence: Aucun intérêt pour l'histoire, mais c'est un excellent moment de personnage. Robert s'interroge sur son identité : quelle réponse vous semble la plus proche de votre version de lui ?
Conséquence: Seuls les GAUCHE Le coup de poing atterrit proprement. Le coup droit rate. Une légère différence tactique, mais on se fait battre de toute façon (c'est un moment fort de l'histoire).
Conseil de pro : Toute cette séquence est conçue pour montrer Robert au plus bas. Ne vous inquiétez pas de “ gagner ” : le récit a besoin de votre échec pour que Blond Blazer puisse faire son entrée.
Après que Blond Blazer vous ait sauvé des coups, elle vous propose de réparer votre bras :
Conséquence: Aucun. Choisissez votre style : obstination ou gratitude.

C'est lors de la conversation au bar avec Blond Blazer que Dispatch commence à analyser les points de relation. Soyez attentif.
Conséquence: Aucune. Lubrification sociale.
Pourquoi c'est important : Expédition Tout tourne autour des liens entre les héros. C'est votre première véritable chance de tisser (ou de défaire) un lien avec un personnage clé. Si vous souhaitez que Blond Blazer devienne votre allié, faites preuve d'idéalisme.

Conséquence: Rien. Plus de plaisanteries.
Lorsque le personnage sur le thème du feu Flambae commence à causer des problèmes, vous avez deux choix qui créent des rappels amusants plus tard :
Conséquence: Aucun impact majeur sur l'histoire, mais le pseudo que vous avez choisi sera mentionné plus tard. Choisissez celui qui vous fait rire.
Conséquence: Cela modifie votre prochain dialogue avec Blond Blazer et la cinématique avec Flambae. L'eau est le choix “ intelligent ” (elle éteint le feu), l'alcool est le choix “ chaotique ” (elle l'aggrave). Les deux fonctionnent narrativement, mais la cinématique se déroule différemment.
Quand Blond Blazer demande ce qui s'est passé :
L'option du milieu change littéralement en fonction de votre choix précédent : une belle attention, Dispatch.
Blond Blazer vous emmène vers un point de vue panoramique près du panneau Hollywood pour une discussion à cœur ouvert. Plusieurs options de dialogue s'ensuivent :
Conséquence: Aucune. Les politesses sociales.
Conséquence: Il s'agit probablement d'une rupture amoureuse majeure. L'embrasser ouvre (ou ferme) certaines pistes narratives. Si une intrigue secondaire romantique vous intéresse, c'est votre feu vert. Si vous voulez que Robert reste concentré sur la mission, laissez tomber.
Mon avis : Le jeu présente ce moment comme une véritable question : “ Voulez-vous que cette relation soit romantique ? ”. Il ne s'agit pas d'un “ test ” où une seule réponse est correcte, mais plutôt de l'histoire que vous souhaitez vivre.
Alors:
Conséquence: Aucun. L'offre d'emploi est valable quoi qu'il en soit.
Blond Blazer vous donne des lunettes high-tech et vous fait entrer dans le système Dispatcher, une interface d'opérateur 911 super-héros. Vous devrez associer les héros aux urgences en fonction de leurs statistiques.
Important: Vous pouvez échouer ces appels même en envoyant la “ meilleure ” option en raison des chances de réussite basées sur le pourcentage. Ne stresse pas à ce sujet—le didacticiel est conçu pour vous montrer les mécanismes du système, et non pour vous punir pour avoir appris.
Astuce de jeu : Recherchez des correspondances de statistiques (vitesse pour les poursuites, force pour les bagarres, intelligence pour désamorcer les situations). Des pourcentages élevés sont préférables, mais rien n'est garanti.
Après votre folle journée, Robert rentre chez lui auprès de son chien. Un dernier choix de dialogue :
Conséquence: Aucun. Juste un moment de bien-être pour conclure l'épisode.
Après tout cela, voici sur quoi vous devriez vous concentrer :
Des choix avec de VRAIES conséquences :
Choix avec des variations mineures :
Choix de saveurs pures :
Voici ce qui est formidable avec Dispatch : vous n'avez pas besoin de jouer avec le système. Les choix importants sont clairement exprimés par les mécanismes relationnels et de réputation. Pour le reste, c'est le jeu qui vous permet de définir qui est Robert.
Ne réfléchissez pas trop aux choix d'ambiance : privilégiez ce qui correspond le mieux à votre personnage. Envie d'incarner un héros dépassé, attaché à ses vieux idéaux ? Foncez. Envie d'incarner quelqu'un qui assume son côté sombre ? Ça marche aussi.
La vraie magie réside dans la façon dont Dispatch vous rend sentir Vos choix comptent grâce à une écriture intelligente et aux réactions des personnages, même s'ils ne structurent pas mécaniquement l'histoire. C'est ça, une conception narrative de qualité.
Vérifier Expédition sur Steam si vous ne l'avez pas déjà fait, c'est l'un des récits de super-héros les plus réfléchis à être sorti récemment, et l'épisode 1 n'est que l'apéritif.
Maintenant, lancez-vous et envoyez des héros. Et pourquoi pas embrasser Blond Blazer ? Ou pas. C'est la beauté des jeux à choix, non ?
Quels choix avez-vous faits au cours de votre partie ? Avez-vous joué le rôle d'un héros ou vous êtes-vous laissé guider par les moments les plus sombres de Robert ? L'écran de statistiques à la fin montre comment vos choix se comparent à ceux des autres joueurs : c'est toujours amusant de voir où vous atterrissez.