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Partie 1 : De la grotte de mousse à la moelle – Votre introduction à Pharloom

Hollow Knight Silksong Acte 1 : Procédure pas à pas complète et guide de progression

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Solution complète de l'acte 1 de Hollow Knight Silksong avec un itinéraire de progression optimisé, des stratégies pour les boss et l'emplacement des compétences. Rejoignez facilement la Citadelle depuis la Grotte de Mousse.

TL;DR

L'acte 1 s'étend de la Grotte de Mousse jusqu'à la défaite du Dernier Juge à l'entrée de la Citadelle. Suivez cet itinéraire optimisé : Grotte de Mousse → La Moelle → Quais Profonds → Champs Lointains → Lande Grise → Bois de Coquillage → Marches Foudroyées. Récupérez 6 compétences clés, éliminez 7 boss obligatoires et débloquez toutes les stations de Bellway pour une progression efficace.


Commencer votre voyage à travers Hollow Knight Chant de soie peut sembler accablant Le vaste monde interconnecté de Pharloom s'étend devant vous. L'acte 1 vous présente ce royaume mystérieux, accompagnant Hornet depuis son atterrissage brutal dans la Grotte de Mousse jusqu'aux imposantes portes de la Citadelle. Cette solution complète vous propose le chemin le plus efficace pour traverser l'acte 1, vous permettant d'acquérir toutes les capacités essentielles, de vaincre tous les boss obligatoires et de débloquer des points de déplacement rapide cruciaux.

Ce guide se concentre uniquement sur le contenu essentiel à la progression – les capacités, les boss et les zones que vous devez absolument terminer pour terminer l'acte 1. Les quêtes facultatives, les objets de collection et le contenu secondaire sont exclus pour maintenir l'attention sur le voyage principal.

Comprendre la structure de l'acte 1 : votre feuille de route vers la Citadelle

L'acte 1 englobe La quête de Hornet pour découvrir qui l'a capturée et pourquoi elle a été amenée à Pharloom en tant que prisonnière. L'acte se termine lorsque vous affrontez le Dernier Juge, le redoutable gardien protégeant l'entrée de la Citadelle.

Étapes clés de la progression :

  • 6 compétences essentielles à collecter dans différentes régions
  • 7 rencontres de boss obligatoires cette barrière à votre progression
  • Plusieurs stations Bellway pour un voyage rapide et efficace
  • Acquisitions de cartes de Shakra dans chaque grande région

La beauté de la conception de Silksong réside dans la façon dont chaque région s'appuie sur les capacités de la précédente, créant une courbe de progression naturelle qui vous guide vers des défis de plus en plus complexes.

Partie 1 : De la grotte de mousse à la moelle – Votre introduction à Pharloom

Partie 1 : De la grotte de mousse à la moelle – Votre introduction à Pharloom

Nouveaux domaines : Grotte de la Mousse, La Moelle
Nouvelles capacités : Lance de soie
Boss obligatoires : Mère Mousse, Bête Clochette

S'échapper de la grotte de mousse et atteindre le fond des os

S'échapper de la grotte de mousse et atteindre le fond des os

Votre aventure commence dans l'atmosphère Grotte de la mousse, où Hornet doit emprunter des chemins relativement linéaires pour atteindre son premier défi majeur. Cette zone sert de tutoriel complet, présentant les mécanismes de mouvement de base et les fondamentaux du combat.

Étapes de navigation :

  • Naviguez à travers les zones linéaires de Moss Grotto
  • Repos au premier banc vous rencontrez
  • Continuez à gauche pour faire face Mère Mousse – votre premier patron obligatoire
  • Vaincre Moss Mother pour progresser (elle est directe mais enseigne les fondamentaux du patron)
  • Sautez dans la pièce suivante pour rencontrer Vierge de la chapelle
  • Continuez à droite pour entrer Fond osseux – La première ville de Silksong

Stratégie de la Mère Mousse : Ce boss d'introduction se concentre sur les schémas d'attaque et les déplacements de base. Profitez-en pour vous familiariser avec le rythme de combat de Hornet, qui diffère sensiblement de celui du Chevalier dans le Hollow Knight original.

Acquérir des outils essentiels dans la moelle osseuse

Acquérir des outils essentiels dans la moelle osseuse

Bone Bottom sert d'introduction aux mécanismes de la ville de Silksong et aux interactions avec les PNJ, mais la véritable progression se produit dans La Moelle.

Acquisitions critiques :

  • Découvrez la station Bellway (bâtiment à trois chevrons vers la droite)
  • Rencontrez Sherma à la Porte des Os et créez un raccourci
  • Trouver Shakra – Le cartographe de Silksong
  • Achetez les cartes Mosslands et Marrow pour déverrouiller la fonctionnalité de la carte
  • Acheter Plume et Compas pour le suivi de l'exploration cartographique

Conseil de pro : Bien que le voyage rapide ne soit pas encore possible, découvrir les stations Bellway en avance est payant une fois cette fonctionnalité débloquée. Privilégiez toujours ces emplacements.

Débloquer votre première capacité de combat Bell Beast

Débloquer votre première capacité de combat

Le Capacité de Silkspear transforme les capacités de combat de Hornet, ajoutant une puissante attaque de poussée qui devient essentielle pour briser certaines barrières et faire face à des ennemis plus coriaces.

Parcours d'acquisition de Silkspear :

  • Allez à gauche depuis l'emplacement de Shakra
  • Sautez et prenez la sortie du plafond
  • Continuez à gauche, puis entrez par la sortie en haut à gauche pour retourner à Moss Grotto
  • Trouvez la statue du Tisserand dans cette pièce
  • Utiliser la compétence Lier devant la statue pour absorber Silkspear

Rencontre avec Bell Beast : Après avoir acquis Silkspear, vous affronterez la Bête à Cloches – non pas lors d'un combat de boss traditionnel, mais lors d'une rencontre de “ soumission ” qui débloquera la fonctionnalité de déplacement rapide. Utilisez votre nouvelle Silkspear pour libérer la Bête à Cloches, puis soumettez-la pour activer la station de la Cloche de la Moelle.

Partie 2 : Expédition dans les quais profonds – Évolution de la mobilité et du combat

Nouveaux domaines : Docks profonds
Nouvelles capacités : Pas rapide
Boss obligatoires : Dentelle

Atteindre les quais profonds à travers la moelle

Atteindre les quais profonds à travers la moelle

Les Docks Profonds représentent une avancée significative en termes de complexité environnementale et de diversité des ennemis. L'itinéraire depuis la Moelle exige une navigation prudente dans les espaces verticaux.

Chemin de navigation :

  • Commencer à partir de La station Marrow Bellway
  • Allez jusqu'au bout, sautant par-dessus la première grande pièce
  • Descendez dans la grande salle à l'extrême droite
  • Allez tout au fond de cette pièce, puis voyager à travers la grande zone ouverte
  • Entrer Docks profonds

Priorités immédiates à l’arrivée :

  • Rencontrez Shakra dans la première salle à droite et achetez la carte Deep Docks
  • Découvrez la station Deep Docks Bellway (à gauche de Shakra)
  • Rencontrez Forge Daughter (PNJ crucial pour la fabrication d'outils)

Swift Step : votre première mise à niveau de mobilité

Swift Step : votre première mise à niveau de mobilité

Swift Step révolutionne les capacités de mouvement du Hornet, offrant à la fois une esquive rapide et la possibilité d'enchaîner les sprints. Cette capacité est essentielle au combat comme à la traversée.

Itinéraire de localisation Swift Step :

  • Depuis Forge Daughter, retournez dans la chambre de Shakra
  • Monter et à gauche
  • Remontez la pièce, puis allez à droite pour trois pièces
  • Descendez et faites une boucle à gauche pour trouver une autre statue de tisserand
  • Lier devant la statue pour acquérir Swift Step

Mécanique de Swift Step : Appuyez sur la touche pour une esquive rapide, maintenez-la enfoncée pour sprinter. Cette capacité est essentielle pour accéder à certaines plateformes et esquiver les attaques ennemies complexes.

Lace Boss Fight : votre premier défi majeur

Lace Boss Fight : votre premier défi majeur

La dentelle constitue le premier pic de difficulté significatif de l'acte 1, testant votre maîtrise des mécanismes de combat de base de Hornet tout en introduisant des modèles de boss plus complexes.

Accéder à Lace :

  • Depuis la statue du tisserand Swift Step, allez à gauche et descendez jusqu'à la chambre de Shakra
  • Allez jusqu'au bout depuis l'emplacement de Shakra
  • Utilisez Swift Step en plein vol pour atteindre la plate-forme ci-dessus
  • Sprintez et sautez au bord de la plateforme pour atteindre un levier
  • Appuyez sur le levier pour ouvrir la porte de la salle du boss de Lace

Stratégie de la dentelle : Ce boss privilégie la mobilité et le timing aux dégâts bruts. Utilisez votre nouveau Pas Rapide pour esquiver ses attaques rapides et créer des ouvertures pour des contre-attaques.

Partie 3 : Exploration des champs lointains – Maîtrise aérienne

Partie 3 : Exploration des champs lointains – Maîtrise aérienne

Nouveaux domaines : Champs lointains
Nouvelles capacités : Cape du vagabond
Boss obligatoires : Quatrième Chœur

Naviguer sur le terrain unique de Far Fields

Naviguer sur le terrain unique de Far Fields

Far Fields présente mécanique des courants d'air verticaux Cela change fondamentalement votre approche de la traversée. Les énigmes liées au vent de la zone exigent patience et observation.

Trouver les emplacements essentiels :

  • Du combat contre le boss Lace, traverser plusieurs pièces
  • Rechercher pièces avec bouches d'aération orientées vers le haut
  • Traversez et trouvez deux sorties sur le côté droit
  • Rencontrez Shakra pour la carte Far Fields
  • Découvrez la station Far Fields Bellway

Cape du vagabond : maîtriser les mouvements aériens

Cape du vagabond : maîtriser les mouvements aériens

Le Cape du vagabond accorde à Hornet des capacités de vol limitées, ouvrant des possibilités de traversée entièrement nouvelles et rendant certains défis de plate-forme réalisables.

Quête d’acquisition – Flexile Spines :

  • Depuis la gare de Bellway, descendez et prenez la sortie de droite
  • Naviguez autour du bâtiment flottant pour rencontrer la couturière
  • Acceptez la quête Flexile Spines
  • Chassez les ennemis de Hoker (ennemis volants avec des pointes latérales)
  • Récupérez 25 épines flexibles des Hokers vaincus
  • Retour à la couturière pour recevoir la cape du vagabond

Quatrième rencontre du Chœur : Ce combat de boss se déroule immédiatement après l'obtention de la Cape du Vagabond, testant votre capacité à utiliser cette nouvelle compétence sous pression. Le boss automate requiert à la fois des manœuvres aériennes et un timing de combat précis.

Percée vers Greymoor

Percée vers Greymoor

La première application majeure du manteau du vagabond implique perçant littéralement le plafond de Far Fields pour atteindre la région suivante.

Séquence de percée du plafond :

  • Prenez la sortie à gauche du boss du Quatrième Chœur
  • Utilisez la cape du vagabond pour flotter vers le haut
  • Atterrir sur des rochers explosifs et les frapper rapidement
  • Échappez-vous rapidement alors que les roches créent de nouvelles bouches d'aération
  • Casser plusieurs évents pour atteindre le sommet
  • Trouver la sortie à droite Le repos du pèlerin
  • Utiliser sortie en haut à gauche et continuer à flotter vers le haut
  • Briser le plafond de Far Fields entrer dans Greymoor

Partie 4 : De Greymoor à Shellwood – Combat avancé et exploration

Nouveaux domaines : Greymoor, Bellhart, Shellwood
Nouvelles capacités : Journal du chasseur, Cling Grip
Boss obligatoires : Aile de lande, Sœur Splinter, Veuve

Établir votre base à Greymoor

Établir votre base à Greymoor

Greymoor présente un tracé plus complexe, avec de multiples bâtiments interconnectés et des défis verticaux. Bien se repérer tôt permet d'éviter toute confusion ultérieure.

Configuration initiale :

  • Allez immédiatement à droite depuis l'entrée de Far Fields pour trouver Shakra
  • Acheter la carte de Greymoor
  • Allez à gauche vers le grand bâtiment avec porte verrouillée
  • Plateforme autour du côté gauche pour entrer à Halfway Home
  • Aller au grenier pour rencontrer Nuu et recevoir Journal du chasseur
  • Continuez à gauche pour trouver Chemin de cloche de Greymoor (à travers la zone intérieure ennemie des rats)

Moorwing et accès à Haunted Bellhart

Moorwing et accès à Haunted Bellhart

Moorwing garde l'entrée de Bellhart, vous obligeant à prouver votre compétence au combat avant d'accéder à la ville maudite.

Itinéraire Moorwing :

  • De Halfway House, courir tout à gauche
  • Sautez par-dessus les deux ennemis sur ton chemin
  • Descendez sous la cage
  • Allez à droite jusqu'à la bouche d'aération, mais prenez le chemin de gauche cette fois
  • Combattre Moorwing à l'extrême gauche de Greymoor

La malédiction de Bellhart crée une atmosphère étrange avec des résidents flottants, préparant les rencontres dramatiques à venir à Shellwood.

Shellwood : Saut mural et maîtrise des boss

Shellwood : Saut mural et maîtrise des boss

Shellwood introduit la mécanique du saut mural grâce à la capacité Cling Grip tout en testant vos compétences de combat contre deux boss difficiles.

Navigation Shellwood :

  • Entrez depuis Haunted Bellhart en allant à gauche
  • Quai en haut de la première salle vers la sortie en haut à gauche
  • Déroulez en bas à gauche de zone marécageuse
  • Trouver Shakra à gauche pour l'achat de la carte
  • Utilisez des fleurs blanches et des rebords pour monter dans une grande pièce
  • Atteindre Shellwood Bellway aller à gauche en haut

Acquisition de Sister Splinter et Cling Grip

Acquisition de Sister Splinter et Cling Grip

Sœur Splinter sert de gardienne à l'une des capacités les plus importantes de l'acte 1.

Route et capacité du boss :

  • De Bellway, aller directement à droite en utilisant des fleurs blanches
  • Utiliser l'ascenseur pour atteindre le banc central
  • Prenez l'ascenseur pour monter, faire une boucle jusqu'à la sortie en haut à gauche
  • Continuez à gauche vers le boss de Sister Splinter
  • Après la victoire, continuer à gauche vers la grande salle
  • Accédez à la statue de Weaver
  • Reliure pour Cling Grip – permet de sauter sur les murs

Combat de veuve et amélioration de l'aiguille

Combat de veuve et amélioration de l'aiguille

Le La veuve représente l'avant-dernier défi de l'acte 1, nécessitant la maîtrise de toutes les capacités acquises jusqu'à présent.

Accès et récompenses des veuves :

  • Depuis le banc central, accéder à la salle en haut à droite
  • Utiliser Cling Grip pour atteindre le coin supérieur droit au lieu du coin supérieur gauche
  • Allez à droite, descendez, puis à gauche
  • Sauter par-dessus le menu déroulant et continuez à gauche pour le raccourci
  • Descendez dans la salle du boss de la veuve

Récompenses de victoire :

  • Capacité Needolin – crucial pour la progression de la Citadelle
  • La malédiction de Bellhart levée – Les PNJ reviennent à la normale
  • Mise à niveau gratuite de l'aiguille du maître des quilles Plinney

Partie 5 : L'ascension finale – Les marches foudroyées de la citadelle

Nouveaux domaines : Les marches foudroyées de la Citadelle
Nouvelles capacités : Aucun
Boss obligatoires : Le dernier juge

Préparation pour la Citadelle

Préparation pour la Citadelle

La dernière partie de l'acte 1 se concentre sur les défis de navigation et la préparation à la rencontre décisive avec le boss.

Configuration des étapes foudroyées :

  • Voyager à Clocher Shellwood de Bellhart
  • Allez à gauche pour entrer dans les marches foudroyées
  • Sautez à la première entrée du plafond
  • Trouver Shakra au-dessus du chemin initial pour l'achat de la carte
  • Découvrez les marches foudroyées de Bellway et banc

Survivre à la route vers le dernier juge

Survivre à la route vers le dernier juge

Le retour au Dernier Juge est notoirement difficile, avec des ennemis dangereux et des dangers environnementaux. Cependant, un raccourci améliore considérablement l'expérience.

Emplacement du raccourci critique :

  • À peu près à mi-chemin de la route dangereuse
  • Rechercher un mur cassable sur une plateforme sécurisée entre de grandes pièces
  • Boucle arrière pour créer un raccourci avant de continuer
  • Cela réduit considérablement la difficulté des retours en arrière futurs.

Le dernier juge : le défi final de l'acte 1

Le dernier juge : le défi final de l'acte 1

Le Dernier Juge sert de test culminant de tout ce que vous avez appris tout au long de l'acte 1.

Configuration de la rencontre avec le boss :

  • Accéder à l'entrée de la citadelle
  • Parlez aux pèlerins à côté de la porte
  • Jouer à Needolin sonner les cloches du portail
  • Attendez le dernier juge apparaître

Victoire et progression :

  • Vaincre le dernier juge débloque l'acte 2
  • Accédez à la Citadelle
  • Regarder la cinématique de progression
  • Entrez dans la zone de Grand Gate pour commencer l'acte 2

Conseils essentiels pour réussir l'acte 1

Privilégiez l’exploration à la vitesse. Chaque zone recèle des secrets et des raccourcis qui simplifient grandement la navigation. Le temps investi dans une exploration approfondie porte ses fruits tout au long de votre voyage.

Maîtrisez chaque compétence au fur et à mesure que vous l’acquérez. Ne vous précipitez pas vers l'objectif suivant sans comprendre comment vos nouvelles capacités modifient votre approche du combat et de la traversée.

Gérez vos ressources avec soin. Chapelet deviennent de plus en plus importants à mesure que les combats de boss gagnent en difficulté. Investissez dans améliorations de guérison et des outils essentiels.

Utilisez Bellways de manière stratégique. Une fois le voyage rapide débloqué, les déplacements efficaces entre les régions deviennent essentiels pour terminer les quêtes et accéder à des zones auparavant inaccessibles.

Disponible partout Vapeur, Nintendo Switch, PlayStation, et Xbox, L'acte 1 de Silksong offre une introduction parfaite aux mystères de Pharloom tout en construisant les plus grands défis à venir.

Au-delà de l'acte 1 : Ce qui attend dans la Citadelle

Avec le dernier juge vaincu et les portes de la Citadelle ouvertes, Le véritable voyage de Hornet commence. L'acte 1 sert de préparation complète aux plus grands mystères et défis qui vous attendent dans Acte 2 et au-delà.

Les compétences que vous maîtrisez, les techniques de combat développées et les techniques d'exploration apprises deviennent des outils essentiels pour percer les secrets les plus profonds de Pharloom. La conclusion de l'acte 1 n'est pas une fin : c'est votre entrée dans le contenu le plus stimulant et le plus gratifiant de Silksong.

Soyez fier d'avoir atteint la Citadelle, mais n'oubliez pas que votre aventure à travers Pharloom ne fait que commencer. Les compétences acquises lors de l'acte 1 constituent le fondement de tout ce qui suit dans cette expérience metroidvania magistralement conçue.

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan est un passionné de jeux vidéo, créateur de contenu et passionné de technologie, fort de plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à des plateformes comme BollywoodFever et Buzzing Bulletin, où il a partagé ses analyses sur les tendances du jeu vidéo, l'e-sport et les dernières nouveautés en matière de matériel.

Connu pour ses critiques honnêtes et ses conseils pratiques, Sacheen aide les joueurs à améliorer leur expérience, qu'il s'agisse de dominer la scène e-sport, de s'attaquer aux RPG ou de tester des technologies de pointe. Il allie expérience pratique et passion pour le contenu communautaire.

Contact: admin@gamingpromax.com
Bangalore, Inde

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