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Guide complet pour obtenir Bulbizarre, Salamèche et Carapuce dans Légendes Pokémon ZA. Apprenez la méthode de quête de Mable en début de partie et la stratégie de farming post-jeu dans la Zone Sauvage 20 grâce aux conseils de Méga-Évolution !
Parlons du trio original : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Ces icônes de la première génération occupent une place particulière dans le cœur de chaque dresseur, et oui, elles sont disponibles en Légendes Pokémon ZA. Mais voici le hic : obtenir les trois nécessite une certaine planification, et les méthodes sont complètement différentes selon où vous vous trouvez dans le jeu.
Je vais détailler la méthode de début de partie (en choisir un dans Mable) et la stratégie de farming post-partie (attraper les trois dans la Zone Sauvage 20), ainsi que tout ce que vous devez savoir sur leurs Méga-Évolutions. C'est parti !.
Avant d’entrer dans les détails, voici un bref aperçu :
Méthode 1 : Le cadeau de Mable (début de partie)
Méthode 2 : Wild Zone 20 (après-match)
La plupart des joueurs utiliseront la méthode 1 pour obtenir leur starter préféré en premier, puis reviendront avec la méthode 2 pour compléter leur collection. Commençons par la méthode initiale, car c'est celle que vous rencontrerez en premier.
C'est la manière “ civilisée ” d'obtenir un starter Kanto : pas besoin de le capturer, juste une simple conversation avec Mable au laboratoire de recherche Pokémon. Mais c'est au moment de déclencher cette quête que les choses deviennent un peu… floues.

Le plus frustrant est que le déclencheur exact de l'appel de Mable n'est pas parfaitement cohérent. D'après les rapports des joueurs et les tests, voici ce que nous savons :
Facteurs confirmés :
Idée fausse courante : Certains joueurs prétendent qu'il faut atteindre le rang F. C'est faux ; j'ai reçu l'appel bien avant d'atteindre le rang F, et d'autres joueurs ont confirmé la même chose.
Le déclencheur le plus fiable semble être : Terminez 9 missions secondaires ou plus, progressez vers la quête principale 8, puis soignez-vous dans n'importe quel centre Pokémon. Mable devrait vous appeler peu de temps après.
Si vous êtes plus avancé et n'avez pas encore reçu l'appel, essayez de terminer quelques missions secondaires supplémentaires et de soigner à plusieurs reprises. La quête s'active finalement pour tout le monde ; il suffit de sélectionner la bonne combinaison de drapeaux.
Une fois la mission secondaire 022 déclenchée, le processus réel est simple :
Mable vous permet de choisir l'une des trois options suivantes :
🌿 Bulbizarre (Herbe/Poison)
🔥 Salamèche (Feu)
💧 Carapuce (Eau)
Ma recommandation ? Choisissez le type qui manque à votre équipe actuelle. Vous avez déjà un type Feu puissant ? Oubliez Salamèche. Besoin d'une couverture Eau ? Carapuce est fait pour vous.
Cela dit, si vous êtes fan de Dracaufeu (sans jugement, nous le sommes tous), optez pour Salamèche. Méga Dracaufeu X vaut vraiment le détour, rien que pour son côté nostalgique.
Au-delà du starter lui-même, terminer la mission secondaire 022 vous donne :
Utilisez ces Bonbons Exp. immédiatement sur votre nouveau starter pour le faire rattraper avec votre équipe principale. Un Salamèche de niveau 5 ne survivra pas longtemps face à des adversaires en milieu de partie sans une montée en niveau rapide.

Vous avez terminé le jeu, lancé les crédits, et vous êtes maintenant prêt à compléter votre collection de départ Kanto. C'est là qu'intervient Wild Zone 20.
Exigences:
Une fois ces conditions remplies, la Zone Sauvage 20 se débloque automatiquement. Cette zone est spécialement conçue pour permettre aux joueurs de se remettre à niveau après une partie, où des Pokémon rares (dont les starters de Kanto) apparaissent librement.
Les trois starters apparaissent ici sous forme de rencontres sauvages régulières :
Les taux d'apparition sont plutôt généreux ; inutile de chercher pendant des heures pour en trouver un. Attendez-vous à rencontrer chaque starter en 10 à 20 minutes après avoir exploré la zone.
Contrairement au cadeau de Mable, ce sont des Pokémon sauvages que vous devez attraper normalement :
Meilleure approche :
Vous pouvez attraper plusieurs exemplaires de chaque starter ici, ce qui signifie que vous pourriez théoriquement constituer une équipe avec les trois évolutions finales et leurs mégaformes. Envie d'un Méga Dracaufeu X, d'un Méga Dracaufeu Y ET d'un Dracaufeu normal ? Foncez ! Personne ne vous en empêchera.
Voici un bonus : des versions alpha des starters de Kanto apparaissent occasionnellement dans la zone sauvage 20. Celles-ci ont :
Si vous voyez un Bulbizarre, un Salamèche ou un Carapuce Alpha, privilégiez absolument sa capture plutôt que la version normale. Le gain de statistiques est suffisamment important pour avoir une incidence. Pour plus de détails sur les stratégies de chasse aux Alpha, consultez notre guide complet du Pokémon Alpha.
Obtenir les starters n'est que la moitié du chemin : la véritable puissance de fin de partie réside dans la Méga-Évolution. Chaque évolution finale des starters de Kanto peut Méga-Évoluer, mais l'obtention de leurs Méga-Pierres fonctionne différemment.
Emplacement du Stone Emporium : Avenue Vernal (au nord-ouest de la zone sauvage 1)
Cette boutique est votre destination incontournable pour les pierres d'évolution et, à terme, les Méga Pierres. Votre inventaire s'agrandit au fil de l'histoire.
Disponibilité: Achat auprès de Stone Emporium (fin de partie/après partie)
Coût: Cher (prévoyez de payer plus de ₽10 000)
Dracaufeu est unique : il possède DEUX formes de méga-évolution :
Méga Dracaufeu X (Feu/Dragon)
Méga Dracaufeu Y (Feu/Vol)
Quelle forme est la meilleure ? Cela dépend des besoins de votre équipe. Méga-Dracaufeu X est généralement considéré comme plus puissant en compétition grâce à son type Dragon, mais l'attaque spéciale de Méga-Dracaufeu Y est explosive. Vous pouvez acheter les deux pierres et changer de forme selon le combat.
Disponibilité: Achat auprès de Stone Emporium (fin de partie/après partie)
Coût: ₽10 000+ (similaire à Charizardite)
Statistiques de Mega Blastoise :
Méga Tortank devient un véritable mur d'impact, puissant comme un camion. La capacité Méga Lanceur booste les attaques à impulsion (Sphère d'Aura, Impulsion d'Eau, Impulsion de Dragon) de 50%, ce qui en fait un attaquant spécial dévastateur sans sacrifier sa masse.
Disponibilité: Récompense d'histoire (fin de la campagne principale)
Coût: GRATUIT
Bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin de payer pour obtenir de la Vénusaurite. Lors d'un combat spécial en fin d'histoire principale, vous recevrez de la Vénusaurite en récompense de votre victoire. Je ne dévoilerai pas le combat en question, mais il est incontournable : vous ne pourrez pas progresser sans l'avoir terminé.
Statistiques du Méga Florizarre :
Méga Florizarre est cruellement sous-estimé. Sa capacité « Grossesse Épaisse » annule complètement ses faiblesses Feu et Glace, le rendant étonnamment résistant contre les types qui le contrent habituellement. Associez-le à Giga Drain et Synthèse, et vous obtenez un tank autonome qui refuse de mourir.
C'est subjectif, mais voici ma liste de niveaux honnête basée sur la méta-viabilité :
Les options de double Méga-Évolution confèrent à Dracaufeu une polyvalence inégalée. Besoin d'un attaquant Dragon physique ? Méga-X. Besoin d'une attaque spéciale Feu ? Méga-Y. Et soyons honnêtes : c'est Dracaufeu. Rien que pour son côté nostalgique, il vaut le coup d'être utilisé.
Sous-estimé et sous-utilisé. Les capacités défensives du Méga-Florizarre, grâce à son Épais Gras, en font une véritable menace lors des combats les plus longs. Il ne peut pas éliminer en un coup des ennemis comme Méga-Dracaufeu Y, mais il survivra à presque tout dans une guerre d'usure.
Solide, fiable et efficace, sans être révolutionnaire. Méga Tortank fait tout ce qu'on attend d'un personnage de type Eau, sans l'effet “ waouh ” des formes de Dracaufeu ni les surprises défensives de Florizarre. Il reste tout à fait viable pour le contenu de fin de partie.
Ce classement pourrait contrarier les fans de Carapuce, mais en termes d'impact méta, la flexibilité de Dracaufeu le surpasse. Choisissez en fonction des besoins de votre équipe et de vos préférences personnelles, et pas seulement des listes de niveaux.
Vous avez maintenant votre Kanto de départ ? Et maintenant ? Voici comment construire autour de chaque élément :
Partenaires idéaux :
Évitez de doubler : Types Feu (vous êtes couvert), types Vol (Mega Y vous a trié)
Partenaires idéaux :
Évitez de doubler : Types d'herbe (redondants), types de poison (redondants)
Partenaires idéaux :
Évitez de doubler : Types Eau (vous êtes couvert), types Glace (Blastoise apprend les mouvements Glace)
Pour un noyau d'équipe bien équilibré, consultez notre meilleur guide précoce sur les Pokémon pour voir ce qui se marie bien avec les entrées Kanto.
Votre starter doué de Mable arrive à un niveau bas, alors voici comment le rattraper rapidement :
Pour une optimisation détaillée du bonheur (qui compte pour les performances de Pokémon dans ZA), consultez notre guide du bonheur.
Quand évoluer :
Ne retardez pas les évolutions, sauf si vous souhaitez apprendre des mouvements spécifiques plus tôt. Les bonus de statistiques liés à l'évolution dépassent largement les avantages liés à l'apprentissage des mouvements liés à la non-évolution.
Pas avant la fin de la partie, Zone Sauvage 20. Votre choix de Mable est permanent, alors faites le bon choix. Si vous tenez absolument à avoir plusieurs joueurs de départ Kanto avant la fin de partie, pensez à échanger avec d'autres joueurs (si l'échange est activé dans votre version).
Si vous manquez d'argent, priorisez votre starter. Mais si vous avez les fonds nécessaires et que vous avez attrapé les trois dans la Zone Sauvage 20 :
Franchement ? C'est bien, mais pas obligatoire. Comme les Pokémon. Dratini/Dragonite Ou Lucario pourrait vous être plus utile en compétition. Utilisez les starters Kanto si vous les appréciez, pas seulement par nostalgie.
Oui, mais vous pouvez les attraper dans la Zone Sauvage 20 après le jeu, alors ne vous inquiétez pas du fait que votre choix précoce de Mable affecte les taux d'achèvement.
Ces Méga Pierres coûtent cher. Voici comment en gagner efficacement :
Meilleures méthodes pour gagner de l'argent :
Prévoyez au moins 20 000 à 30 000 ₽ pour les trois Méga Pierres combinées. Cela peut paraître beaucoup, mais lorsqu'elles seront disponibles à l'achat, vous déborderez d'argent grâce au contenu post-jeu.
Soyons honnêtes sur les raisons pour lesquelles la plupart d’entre nous recherchent les starters de Kanto : nostalgie. Ce sont les Pokémon qui ont tout déclenché pour des millions de joueurs en 1996.
Se promener dans Illumis City avec un Dracaufeu à ses trousses ? C'est le summum du Pokémon. Regarder Méga Florizarre encaisser des coups qui devraient le mettre K.O. ? Ça donne raison à tous les débats sur la sous-estimation de Bulbizarre.
Sont-ils les meilleurs Pokémon de la méta compétitive de Legends Z-A ? Probablement pas. Leur utilisation rendra-t-elle le jeu plus agréable grâce à la connexion émotionnelle ? Absolument.
Parfois, la “ meilleure ” équipe n’est pas celle qui possède des statistiques et une couverture de type optimales, c’est celle qui vous fait sourire lorsque vous voyez votre Pokémon à l’écran.
Voici mes conseils pour tirer le meilleur parti des starters de Kanto dans Pokemon Legends ZA :
Pour votre choix Mable :
Pour l'agriculture post-jeu :
Pour l'investissement Mega Evolution :
Pour le team building :
Au final, Légendes Pokémon ZA vous offre de nombreuses options pour découvrir le trio de départ de Kanto comme bon vous semble. Que vous conserviez votre cadeau de départ de Mable ou que vous constituiez une équipe complète d'icônes méga-évoluées de la première génération après la partie, à vous de choisir.
Maintenant, attrapez-les tous, en commençant par Bulbizarre, Salamèche et Carapuce !
Guides associés :
Ressources officielles :