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Si vous avez fait défiler la Subreddit Battlefield 6 Ces derniers temps, vous avez probablement vu des gens débattre avec passion des playlists Armes Ouvertes et Armes Fermées. Et si vous découvrez la série ou venez de la découvrir, Battlefield 6 sur Steam, vous vous demandez peut-être de quoi il s'agit.
Voici le principe : les deux playlists offrent l'expérience Battlefield complète, mais elles modifient fondamentalement le fonctionnement des classes. L'un vous permet d'utiliser n'importe quelle arme avec n'importe quelle classe (Ouvert), tandis que l'autre restreint les armes à des classes spécifiques, comme dans les anciens jeux (Fermé). Aucune n'est objectivement “ meilleure ”, mais l'une conviendra certainement mieux à votre style de jeu que l'autre.
Laissez-moi vous présenter les deux options afin que vous puissiez faire un choix éclairé et peut-être comprendre pourquoi les gens sont si passionnés par ce sujet.
Pour comprendre ce débat, un peu d'histoire est nécessaire. Dans les jeux Battlefield classiques (pensez à Battlefield 3, 4 et antérieurs), l'accès aux armes était strictement basé sur la classe :
Ce système créait des rôles et des faiblesses clairs. On savait que le sniper là-bas était vulnérable au corps à corps. Ce joueur de soutien armé d'une mitrailleuse légère n'était probablement pas très doué en duels à moyenne distance. C'était prévisible, équilibré et efficace pendant plus de dix ans.
Puis Battlefield 2042 a balayé ce système avec un système d'“ armes ouvertes ” où chacun pouvait utiliser n'importe quoi. C'était… controversé, pour le moins. Battlefield 6 réinvente les classes traditionnelles, mais offre aux joueurs le choix entre les deux systèmes via des playlists distinctes.
Remarque importante : Votre progression et votre XP sont identiques dans les deux playlists. Il s'agit uniquement d'une question de gameplay et d'équilibre, et non d'efficacité.
Open Weapons est l'approche moderne et flexible que DICE a introduite en 2042 et affinée pour Battlefield 6. Voici comment cela fonctionne et pourquoi certains joueurs ne jurent que par elle.

Dans les listes de lecture Open Weapons, chaque classe peut utiliser toutes les armes. Point final. Envie d'être un joueur de soutien avec un fusil de précision ? Foncez. Ingénieur avec une mitrailleuse légère ? Bien sûr. Assaut avec une mitraillette ? Absolument.
Pour éviter le chaos total, Battlefield 6 introduit Armes de signature—des armes qui confèrent à votre classe des bonus spéciaux lorsqu'elles sont équipées :
Bonus d'armes spécifiques à la classe :
Alors pendant que vous peut Quelle que soit l'arme que vous utilisez, vous êtes incité à vous en tenir à la spécialité de votre classe. C'est un compromis entre liberté et structure.
La flexibilité est reine. C'est le point crucial. Vous n'êtes pas limité à un style de jeu simplement parce que vous souhaitez utiliser les gadgets de votre classe.
Certains chargements véritablement créatifs deviennent possibles :
Vous n'êtes jamais coincé dans une mauvaise situation. Vous avez été surpris par un ennemi à bout portant pendant un tir de précision ? En armes fermées, vous êtes probablement mort. En armes ouvertes, vous pourriez avoir un pistolet-mitrailleur comme arme secondaire pour remporter le combat.
Progression des armes plus facile. Vous souhaitez améliorer le nouveau fusil d'assaut, mais devez aussi jouer le rôle d'Ingénieur pour votre escouade ? Dans Armes Ouvertes, vous pouvez faire les deux simultanément. Inutile de sacrifier l'utilité des gadgets pour progresser. défis d'armes.
L’identité de classe devient trouble. Bien sûr, les classes ont toujours leurs gadgets et leurs bonus, mais lorsque tout le monde peut utiliser des armes méta, les matchs deviennent homogènes. On voit beaucoup plus d'armes de haut niveau et moins de variété globale.
Les chargements méta dominent. C'est là que les choses se compliquent. Certaines combinaisons sont tout simplement… trop réussies :
Les faiblesses disparaissent. Une partie de la profondeur tactique de Battlefield vient de l'exploitation des faiblesses des classes. Ce joueur Éclaireur à 200 mètres ? En armes fermées, foncez dessus, car il est impuissant de près. En armes ouvertes ? Il pourrait avoir un pistolet-mitrailleur qui vous attend. La contre-attaque devient moins satisfaisante.
Des adversaires moins lisibles. En mode Armes fermées, vous voyez un fusil de précision et savez que le joueur est un Éclaireur avec des options de combat rapproché limitées. En mode Armes ouvertes, cette arme ne vous renseigne pas sur ses capacités ni son équipement. La clarté tactique est tout simplement absente.
Open Weapons est idéal si vous :
Franchement ? Si vous connaissez les jeux de tir modernes comme Call of Duty ou Apex Legends, les armes ouvertes vous sembleront plus naturelles. Elles sont moins restrictives et permettent de faire plus facilement des erreurs.
Les armes fermées sont le système “ classique ” que les vétérans de Battlefield connaissent et apprécient. Il est plus restrictif, mais sans doute plus équilibré. Voici ce que vous devez savoir.

Dans les playlists d'armes fermées, chaque classe obtient :
Ainsi, même si vous ne pouvez pas choisir n'importe quelle arme, vous n'êtes pas non plus totalement lié. Les armes universelles vous offrent une certaine flexibilité sans compromettre l'identité de classe.
Il s'agit en gros du système de Battlefield 4, que beaucoup considèrent comme l'apogée de la série. Si vous avez joué à BF3, BF4 ou BF1, vous aurez l'impression de rentrer chez vous.
Rôles et contre-jeu clairs. C'est là le principal avantage. Quand vous voyez une mitrailleuse légère, vous savez qu'il s'agit d'un joueur de soutien avec des munitions. Quand vous repérez un fusil de précision, vous savez qu'il est vulnérable de près. Cette information vous permet de prendre des décisions tactiques judicieuses.
Meilleure composition de l'équipe. Lorsque les classes ont des forces et des faiblesses définies, les escouades s'équilibrent naturellement. Vous avez besoin d'un Ingénieur pour gérer les véhicules, mais il aura du mal en combats à découvert. Vous avez besoin d'un Éclaireur pour le repérage, mais il a besoin de protection. Cela crée un esprit d'équipe naturel.
Les armes semblent spéciales. Quand seul Recon peut utiliser des fusils de précision, réussir des tirs à longue distance est plus gratifiant. Votre arme fait partie de votre identité, pas seulement un outil choisi pour des raisons méta.
Moins d'abus de méta. Sans accès à toutes les armes, les joueurs ne peuvent pas cumuler de combinaisons surpuissantes. Ce joueur de soutien ne peut pas camper avec des munitions de sniper infinies. Cet ingénieur ne domine pas les duels à moyenne distance avec un fusil d'assaut tout en ayant des lance-roquettes.
Champ de bataille plus lisible. Vous pouvez mieux évaluer les menaces lorsque les classes sont visuellement distinctes. Voir l'arme d'un ennemi vous indique comment l'affronter, ce qui ajoute de la profondeur tactique à chaque affrontement.
Moins de flexibilité. C'est évident. Si vous voulez jouer Classe d'assaut mais vous devez améliorer un SMG, pas de chance, vous devrez passer à l'ingénieur.
Progression des armes plus difficile. Vous voulez débloquer toutes les armes ? Vous devrez jouer chaque classe en profondeur. Si vous détestez jouer à l'Éclaireur mais adorez les snipers, vous allez avoir du mal à les maîtriser. Défis de la classe Recon.
Punir les erreurs plus durement. Vous vous êtes fait prendre au mauvais stand de tir avec la mauvaise arme ? En armes ouvertes, vous avez peut-être une option de secours. En armes fermées, vous êtes mort. C'est moins indulgent, surtout pour les nouveaux joueurs.
Cela peut sembler limitant. Si vous êtes habitué aux jeux de tir modernes avec personnalisation complète de l'équipement, les armes fermées pourraient vous sembler obsolètes ou restrictives. Vous sacrifiez la liberté au profit de l'équilibre, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.
Les armes fermées sont idéales si vous :
Si vous jouez à des modes comme Percée ou Rush, où les lignes de front et les rôles sont clairs, les armes fermées tendent à créer de meilleures parties. Le gameplay est plus prévisible, mais dans le bon sens du terme.

Après avoir joué aux deux de manière intensive (probablement trop, pour être honnête), voici mon point de vue :
Pour les nouveaux joueurs : Commencer par Armes ouvertes. C'est plus indulgent et vous permet d'expérimenter sans changer constamment de classe. Une fois que vous aurez compris le déroulement du jeu et essayé différents styles de jeu, essayez les Armes Fermées pour voir si vous préférez sa structure.
Pour les vétérans de Battlefield : Vous savez probablement déjà quel système vous préférez, mais je vous encourage à donner sa chance aux Armes Ouvertes. Certes, c'est différent, mais ce n'est pas le désastre de 2042. Les bonus des Armes Spéciales préservent plutôt bien l'identité de la classe.
Pour les joueurs compétitifs : Armes fermées tend à créer des matchs plus équilibrés et axés sur les compétences. Les armes ouvertes comportent trop de configurations fantaisistes qui peuvent paraître bon marché.
Pour les joueurs occasionnels/solo : Armes ouvertes C'est vraiment plus amusant de ne pas être en équipe. On peut s'adapter aux besoins du match sans être enfermé dans un rôle.
Écoutez, je comprends pourquoi c'est controversé. Les armes fermées représentent l'identité de Battlefield, ce qui a fait la particularité de la série pendant plus de 15 ans. Les armes ouvertes représentent l'approche moderne qui privilégie la liberté du joueur à une structure rigide.
Personnellement ? Je penche pour Armes fermées Pour les matchs sérieux, mais je comprends parfaitement l'intérêt d'Open Weapons pour le jeu occasionnel. Le fait que DICE ait inclus les deux options au lieu d'imposer un seul système est une bonne décision. Cela laisse la communauté décider au lieu de diviser la base de joueurs avec un autre changement forcé controversé.
Voici ce que je recommande réellement : Jouez 10 matchs dans chaque playlist et voyez lequel vous donne envie de continuer. Voilà votre réponse. Ne vous laissez pas influencer par les arguments des subreddits : les deux systèmes fonctionnent, ils créent simplement des expériences différentes.
Vous hésitez encore ? Voici la version rapide :
Choisissez Armes ouvertes si vous le souhaitez :
Choisissez les armes fermées si vous le souhaitez :
Conseil de pro : Vous pouvez changer librement de playlist à tout moment. Votre progression est intégralement conservée : même XP, mêmes déblocages, mêmes statistiques. Essayez les deux et voyez ce qui vous convient.
Le débat sur ce sujet est parfois bien trop houleux. Certes, il y a des arguments valables des deux côtés, mais au final, Battlefield 6, c'est faire exploser des trucs et s'amuser avec 63 autres joueurs.
Que vous soyez en train de moudre Défis Deadeye, travaillant sur combat rapproché, ou simplement essayer de monter de niveau plus rapidement, Les deux playlists vous y conduiront. La meilleure option est celle que vous préférez.
Et honnêtement ? Le fait que nous débattions de ce sujet au lieu de nous plaindre de bugs rédhibitoires ou du manque de contenu signifie que Battlefield 6 est dans une situation plutôt avantageuse. Alors, prenez votre arme préférée et consultez notre meilleurs trucs et astuces, et sortez.
Que vous soyez de l'équipe ouverte ou de l'équipe fermée, je vous verrai sur le champ de bataille.
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