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Si vous galopez autour d'Hokkaido sur le même cheval sans nom depuis le début de Fantôme de Yotei, Bonne nouvelle : vous n'êtes pas obligé de rester fidèle à votre monture de départ. Tout comme Jin et son cheval dans Ghost of Tsushima, Atsu peut tisser un lien plus profond avec son compagnon, mais Sucker Punch a rendu ce processus plus significatif cette fois-ci.
Mais voilà le problème : Trouver un nouveau cheval ne se résume pas à visiter une écurie et à en choisir un. C'est lié à une quête spécifique qui explore le passé d'Atsu, et une fois votre choix fait, vous êtes engagé. Alors, décryptons tout ce que vous devez savoir avant de vous lancer dans cette nouvelle monture.

Avant de nous plonger dans le mode d’emploi, abordons le problème qui fâche. Les trois chevaux parmi lesquels vous pouvez choisir n'ont pas de statistiques différentes. Pas de démons de vitesse, pas de champions d'endurance, pas d'avantages secrets. C'est un choix purement esthétique, et franchement, j'adore.
Cela signifie que vous pouvez choisir en fonction de ce que se sent Idéal pour votre version d'Atsu, sans vous soucier de maximiser votre monture. Ce cheval blanc à la crinière flottante vous appelle ? Foncez. Vous préférez l'ambiance mystérieuse de l'étalon noir ? Parfait. C'est le voyage qui compte, pas les chiffres.
Mais voici le piège : Il s'agit d'une décision unique. Une fois votre cheval nommé, il vous accompagnera tout au long du jeu. Aucun retour, aucun échange, aucun regret d'achat n'est autorisé.
Retournez à La maison d'Atsu dans les prairies Yotei au bord du lac Shikotsu. C'est ici que la magie opère, littéralement, alors que vous êtes sur le point de voyager dans le temps.
Une fois que vous êtes à la maison, maintenez le pavé tactile Pour déclencher un flashback. Vous incarnerez la jeune Atsu, revivant un souvenir d'enfance. C'est un procédé narratif astucieux que Sucker Punch utilise tout au long du jeu pour ajouter de la profondeur émotionnelle.
Regardez à droite de l'entrée et vous apercevrez Le frère jumeau d'Atsu creuse dans la terre (comme le font les enfants). Interagissez avec lui pour engager la conversation où Atsu mentionne que son père l'emmène aux écuries. Ce dialogue est le déclencheur dont vous avez besoin.
Maintenez à nouveau le pavé tactile pour revenir au présent. La quête Old Trails sera désormais débloquée et disponible sur votre carte. Équipez-le à l'aide du pavé directionnel pour commencer votre aventure de chasse à cheval.
Vient maintenant le voyage proprement dit. Les anciennes écuries sont situées dans le région sud-est des bois de Shikotsu, ce qui signifie que vous voyagerez loin à l'ouest de la maison d'Atsu. C'est un peu loin, mais le jeu en vaut la chandelle.

La configuration est classique, celle de Ghost of Yotei : Vous tomberez sur deux méchants maltraitant un cheval. Faites ce qu'Atsu fait de mieux : éliminez-les. Le cheval libéré vous ramènera aux Vieilles Écuries, mais ne vous attendez pas à de joyeuses retrouvailles pour l'instant : les écuries sont vides, à l'exception d'un colon solitaire.
C'est là que ça devient intéressant :

Dans le flashback, vous devrez traquer des chevaux avec le père d'Atsu. C'est une séquence simple mais pleine d'ambiance :
Et boum, vous êtes de retour dans le présent, debout devant trois magnifiques chevaux.
Lorsque le moment de vérité arrivera, vous aurez trois choix :
Mon avis ? J'ai choisi le cheval tacheté pour ma partie. Il y a quelque chose dans cette robe qui évoque Hokkaido : sauvage, naturelle et liée au territoire pour lequel Atsu se bat. Mais honnêtement, tous les trois sont magnifiquement conçus, alors faites confiance à votre instinct.
Après avoir sélectionné votre cheval, vous pouvez le nommer en utilisant Triangle, cercle ou X. C'est là que le lien se noue véritablement. Prenez votre temps : vous allez l'appeler souvent au cours des 30 heures à venir.
Conseil de pro : Essayez de prononcer le nom à voix haute plusieurs fois avant de confirmer. Imaginez Atsu le murmurer en caressant la crinière de son cheval après une rude bataille. Si oui, vous avez trouvé la perle rare.
Une fois confirmé, vous gagnerez le “Trophée de bronze ” Nommer un ami » et vous aurez officiellement votre nouveau compagnon pour le reste de votre voyage.
Voici un joli détail qui montre l’attention que Sucker Punch porte à la narration émotionnelle : Oui, vous pouvez retourner aux Anciennes Écuries et visitez les chevaux que vous n'avez pas sélectionnés. Vous pouvez même interagir avec eux pour voir comment ils se portent.
C'est une petite touche, mais elle contribue à la construction du monde. Ce ne sont pas que des ressources du jeu : ce sont des créatures vivantes dans le monde d'Atsu, et les développeurs souhaitent que vous vous intéressiez à elles.
Une fois que vous avez créé un lien avec votre cheval, l'appeler est simple : Appuyez sur la touche gauche du D-Pad siffler. Votre cheval apparaîtra derrière vous, prêt à monter.

Cela dit, ce n'est pas parce que votre cheval est immortel que vous devez être imprudent. Traitez votre compagnon avec respect ; c'est ce qu'Atsu ferait.
La quête des Vieux Sentiers ne se limite pas au choix d'une monture. C'est l'un des nombreux sujets d'exploration du jeu. La relation d'Atsu avec sa famille et son passé. Les flashbacks avec son père et son frère ajoutent des couches à son personnage qui rendent l'ensemble du voyage plus significatif.
Fantôme de Yotei S'appuie sur ce qui a fait la particularité de Ghost of Tsushima : il ne s'agit pas seulement de combats et d'exploration, mais aussi des liens émotionnels qu'Atsu tisse au fil de son parcours. Votre cheval fait partie de cette histoire.
Pour plus d'informations sur le contexte historique et géographique du jeu, consultez le Page Wikipédia du Fantôme de Yōtei.
Au final, il n'y a pas de cheval idéal dans Ghost of Yotei. Que vous conserviez le cheval blanc de départ ou que vous choisissiez l'une des alternatives, ce qui compte, c'est le lien que vous tissez avec votre compagnon.
Prenez le temps de faire la quête des Vieux Sentiers, non seulement pour le choix du cheval, mais aussi pour l'histoire qu'elle raconte sur l'enfance d'Atsu. Et lorsque vous vous retrouverez dans ce champ, à choisir le nom du cheval, rappelez-vous : c'est… ton Voyagez à travers Hokkaido. Choisissez le cheval qui correspond à votre Atsu.
Maintenant, sortez, sifflez votre compagnon et poursuivez votre aventure dans l'un des plus beaux mondes ouverts du jeu vidéo. Votre cheval vous attend.
Trouver le compagnon idéal dans Ghost of Yotei devrait être un moment mémorable, mais il est facile de commettre des erreurs que l'on regrettera plus tard. Voici les pièges les plus courants rencontrés par les joueurs et comment les éviter.
L'erreur : Certains joueurs choisissent rapidement le premier cheval sans vraiment comparer les trois options. Vous pourriez appuyer sur X précipitamment et réaliser deux secondes plus tard que le cheval tacheté correspondait mieux à votre style.
Pourquoi c'est important : N'oubliez pas, c'est un choix permanent. Pas de bouton “ Annuler ”, pas de visite ultérieure à l'écurie pour changer de cheval. Prenez votre temps. Faites le tour de chaque cheval. Observez-les sous différents angles. Observez leur rendu sous la lumière.
Conseil de pro : Avant de faire votre choix, prenez un moment pour imaginer chaque cheval dans les différents environnements que vous avez déjà explorés. Lequel est le plus adapté aux paysages enneigés ? Aux prairies ? Aux forêts ?
L'erreur : Les joueurs s'enthousiasment et choisissent le premier nom qui leur vient à l'esprit, pour ensuite grimacer à chaque fois qu'ils appellent leur cheval pendant les 30 heures de jeu suivantes.
Pourquoi c'est important : Vous invoquerez votre cheval constamment tout au long du jeu. Son nom apparaîtra à l'écran à plusieurs reprises et vous développerez un véritable attachement pour ce compagnon. “ Horsey McHorseface ” peut paraître drôle maintenant, mais le sera-t-il toujours après 20 heures ?
Conseil de pro : Prononcez le nom à voix haute plusieurs fois. Est-ce naturel ? Correspond-il au ton du jeu ? A-t-il l'impression qu'Atsu donnerait à son cheval ? Prenez une minute pour réfléchir à 3 ou 4 options avant de vous engager.

L'erreur : Vous parcourez en profondeur les conversations avec le frère d'Atsu ou pendant les séquences de flashback parce que vous voulez simplement arriver à la sélection des chevaux.
Pourquoi c'est important : Vous passez à côté d'un développement important du personnage et de l'histoire d'Atsu et de sa famille. Ces moments ajoutent une charge émotionnelle au lien qui unit les chevaux : il ne s'agit pas seulement de choisir une monture, mais aussi de se connecter au passé d'Atsu.
Conseil de pro : La quête des Vieux Sentiers est relativement courte (15 à 20 minutes) et les moments forts de l'histoire sont véritablement touchants. Laissez-vous tenter. Le choix du cheval prendra davantage de sens une fois le contexte compris.
L'erreur : Je pense : “ Oh, je vais simplement choisir n’importe quel cheval maintenant et revenir plus tard pour essayer les autres ou changer d’avis. ”
Pourquoi c'est important : Une fois la quête « Anciens sentiers » terminée et votre cheval nommé, c'est terminé. La quête est terminée. Vous ne pouvez pas la rejouer, changer de cheval et en obtenir un autre par un autre moyen du jeu.
Conseil de pro : Si vous hésitez vraiment entre deux options, faites une pause dans la quête. Occupez-vous d'autre chose dans le jeu pendant 10 minutes, puis revenez avec un regard neuf. Parfois, prendre du recul permet de savoir quelle option vous correspond vraiment.
L'erreur : Ressentir une intense peur de rater quelque chose à propos des chevaux que vous n'avez pas choisis, sans vous rendre compte que vous pouvez toujours les voir.
Pourquoi c'est important : Même si vous ne pouvez pas monter les autres chevaux, vous peut retourner aux anciennes écuries à tout moment Pour leur rendre visite et interagir avec eux. Ils ne sont pas partis pour toujours ; ils vivent simplement leur meilleure vie sans vous.
Conseil de pro : Si vous souffrez de paralysie décisionnelle, savoir cela pourrait vous aider à vous engager. Vous n'abandonnez pas les autres chevaux ; vous choisissez simplement votre compagnon personnel tout en veillant à ce que les autres soient bien soignés.
L'erreur : Parcourir Reddit et les forums en se demandant “ quel cheval est le meilleur ” ou “ quel cheval la plupart des joueurs choisissent ”, puis choisir en fonction de la popularité plutôt que de la préférence personnelle.
Pourquoi c'est important : Les trois chevaux ont statistiques identiques. Il n'y a pas de méta, pas de choix optimal, pas de sélection digne d'un speedrun. C'est l'une des rares décisions de jeu où il faut vraiment suivre son cœur, et non un guide (ironique, je sais, vu que vous en lisez un).
Conseil de pro : Si 90% des joueurs choisissent le cheval noir, mais que vous adorez le blanc ? Choisissez le blanc. À vous de jouer. Le “ meilleur ” cheval est celui qui vous fait sourire quand vous le sifflez.
L'erreur : Choisissez votre cheval, obtenez le trophée et partez immédiatement en voyage rapide sans regarder autour de vous.
Pourquoi c'est important : La zone des Vieilles Écuries offre une narration environnementale, des objets à collectionner et une atmosphère qui valent le détour. De plus, vous pourriez avoir envie de passer quelques minutes avec votre compagnon nouvellement lié avant de vous précipiter vers l'histoire principale.
Conseil de pro : Après avoir nommé votre cheval, emmenez-le faire une petite balade dans les environs. Laissez l'instant se reposer. Il s'agit d'un moment fort pour votre personnage, pas d'une simple case à cocher dans votre journal de quête.
L'erreur : Appuyer sur le mauvais bouton dans un moment de maladresse du contrôleur, puis chercher frénétiquement un moyen de l'annuler.
Vérification de la réalité : Si cela se produit dans l'écran de sélection (avant de nommer), vous pourrez peut-être revenir en arrière selon l'état exact du menu. Mais une fois le nom confirmé, vous êtes bloqué.
Contrôle des dégâts : Si vous avez réellement choisi le mauvais cheval par accident, vous avez deux options :
Prévention: Ne faites pas votre choix lorsque vous êtes fatigué, distrait ou pressé. Accordez à ce moment l'attention qu'il mérite.
Non, votre choix de cheval est permanent. Une fois que vous avez sélectionné et nommé votre cheval pendant la quête des Vieux Sentiers, vous êtes figé pour toute la durée du jeu. Il n'est pas possible de changer de cheval ultérieurement, alors assurez-vous d'être satisfait de votre choix avant de confirmer. La bonne nouvelle ? Vous pouvez toujours retourner aux Vieilles Écuries pour rendre visite aux chevaux que vous n'avez pas choisis et voir comment ils se portent, ce qui est appréciable même si vous ne pouvez pas les monter.
Non, les trois chevaux ont des performances identiques. Les chevaux blancs, noirs et tachetés n'ont pas de statistiques de vitesse, d'endurance ou de maniabilité différentes. Il s'agit d'un choix purement esthétique : vous devez donc choisir celui qui vous plaît le plus, tant sur le plan esthétique qu'émotionnel. Sucker Punch a conçu ce système pour que les joueurs ne se sentent pas obligés de choisir en fonction de leurs performances ; l'important est de choisir le compagnon qui correspond le mieux à votre version de l'aventure d'Atsu.
Vous pouvez débloquer la sélection de chevaux après avoir terminé la quête Old Trails. Cette quête est disponible relativement tôt dans le jeu, mais pour la déclencher, vous devez retourner chez Atsu, dans les Prairies de Yotei, près du lac Shikotsu. De là, vous entrerez dans un flashback, parlerez au frère d'Atsu, puis vous vous rendrez aux Vieilles Écuries, au sud-est des Bois de Shikotsu. La quête entière comprend des combats et un flashback touchant avec le père d'Atsu avant de choisir votre cheval.
Non, votre cheval est complètement invincible. Vous n'avez pas à vous soucier de sa barre de santé ni à éviter les situations dangereuses. Votre cheval ne subira aucun dommage causé par les ennemis, les chutes ou les dangers environnementaux, et vous n'aurez besoin ni de le nourrir ni de l'entretenir. Appuyez simplement sur la flèche gauche du pavé directionnel pour siffler et votre compagnon apparaîtra prêt à monter. Ceci dit, le jeu vous encourage à traiter votre cheval avec soin et respect : c'est une question de lien, pas seulement de mécanique.
Les chevaux que vous ne sélectionnez pas restent aux Anciennes Écuries, en sécurité et soignés. Après avoir choisi et nommé votre cheval, vous pouvez retourner aux Vieilles Écuries à tout moment pour rendre visite aux deux autres. Vous pouvez même interagir avec eux pour vérifier leur bien-être, un détail bien pensé qui contribue à l'immersion du jeu. Même si vous ne pouvez pas les monter, il est agréable de savoir qu'ils vivent une vie paisible plutôt que de disparaître complètement du jeu.
Avez-vous déjà choisi votre cheval ? Lequel avez-vous choisi et comment l'avez-vous appelé ? Ce choix en dit long sur votre perception du personnage d'Atsu !