Comment atteindre l'acte 2 en Hollow Knight Silksong: Votre guide complet de la Citadelle

Au moment où vous voyez « Acte 1 : Pharloom » défiler sur votre écran au début de Hollow Knight SilksongVous savez que vous allez vivre une expérience exceptionnelle. Mais accéder à l'acte 2 ne se résume pas à progresser dans le jeu de manière naturelle : il vous faudra terminer une séquence spécifique de zones difficiles et de combats de boss qui mettront à l'épreuve tout ce que vous avez appris jusqu'à présent.

L'acte 2 marque un tournant majeur dans le rythme et la structure de Silksong. Alors que l'acte 1 est consacré à l'exploration et à la découverte des contrées sauvages de Pharloom, l'acte 2 se concentre sur le mystère. Citadelle du Chant et les secrets qu'elle recèle. Y parvenir représente déjà la moitié du chemin, mais le voyage en vaut absolument la peine.

Guide de l'itinéraire de la citadelle (Acte 2)

La vue d'ensemble : ce vers quoi vous travaillez

Votre objectif ultime est d'atteindre le Citadelle – cette structure imposante que vous avez sans doute aperçue depuis différents points de vue à travers Pharloom. Mais le chemin pour y parvenir est semé d'embûches. Il vous faudra traverser certaines des zones les plus difficiles de Chant-de-Soie, vaincre de nombreux boss et survivre aux redoutables Terres Foudroyées.

Voici la progression de base que vous devrez suivre :

  1. Vaincre Moorwing à Greymoor pour accéder à de nouvelles zones
  2. Restaurez le Bellhart hanté en vainquant le Tisseur
  3. Naviguez dans les terres foudroyées – l'un des aspects les plus difficiles du jeu
  4. Vaincre le dernier juge à l'entrée de la Citadelle

Chaque étape présente ses propres défis, mais l'achèvement de cette séquence débloque un tout nouveau chapitre de votre aventure.

Étape 1 : Se rendre à Greymoor et vaincre Moorwing

Votre voyage vers l'acte 2 commence vraiment dans le Champs lointains. Vous devrez utiliser le Cape du vagabond pour percer le plafond dans le coin supérieur droit de cette zone pour accéder à Greymoor.

Si vous ne maîtrisez pas encore les capacités de mouvement, c'est le moment. double saut Cela s'avère incroyablement utile pour surmonter ces défis verticaux, et vous aurez certainement besoin de solides compétences en combat pour ce qui vous attend.

Aile de lande Il s'agit d'un combat de boss important qui vous ouvre la voie vers la phase suivante. Ce n'est pas un simple ennemi : c'est un test de compétences qui garantit que vous êtes prêt pour les défis à venir. Si vous avez des difficultés avec les combats de boss, notre guides de stratégie de boss peut vous aider à développer les techniques dont vous aurez besoin.

Étape 2 : Le voyage vers le Bellhart hanté

Après avoir vaincu Moorwing, vous aurez accès à Bellhart hanté – et croyez-moi, ce nom ne se limite pas à l'atmosphère. Ce quartier est véritablement inquiétant, avec une version corrompue de ce qui était autrefois probablement une colonie prospère.

Votre objectif ici est d'atteindre Le tisserand, dont la salle du boss se trouve juste au-dessus de la ville. Mais voilà le hic : on ne peut pas y accéder directement depuis Bellhart hanté. Il faut s’en approcher par le coin supérieur droit de la zone Shellwood.

Ce parcours indirect est typique de Silksong. Le jeu vous laisse rarement emprunter le chemin le plus évident, et apprendre à appréhender les connexions entre les zones de manière tridimensionnelle devient crucial pour progresser.

Étape 3 : vaincre le tisserand et gagner du Needolin

Le combat contre le Tisserand est bien plus qu'un simple boss : c'est votre ticket d'entrée pour la Citadelle. Vaincre le Tisserand vous confère Needolin, une capacité absolument essentielle pour entrer plus tard dans la Citadelle.

Needolin n'est pas qu'une simple capacité de combat ; c'est en quelque sorte une clé musicale qui déverrouille des portes et des mécanismes spécifiques à travers Silksong. Imaginez-la comme votre sésame pour des zones auparavant inaccessibles.

Le combat exige de la patience et une bonne capacité d'analysation. Le Tisseuse possède des attaques sournoises qui peuvent vous surprendre si vous n'êtes pas préparé. Prenez le temps d'apprendre ses schémas d'attaque plutôt que de précipiter le combat.

Étape 4 : Survivre aux terres foudroyées

C'est là que les choses deviennent vraiment intenses. Terres foudroyées sont sans doute l'un des domaines les plus éprouvants de Silksong. Il s'agit de :

  • Vents violents qui vous bousculent constamment
  • Terrain dangereux qui traite deux masques complets de dégâts
  • Séquences de plateforme brutales qui exigent de la précision
  • L'un des plus longs retours de boss dans tout le jeu

Je ne vais pas vous mentir : les Terres Foudroyées mettront votre patience à rude épreuve. La moindre erreur prend des proportions démesurées quand on perd deux points de vie à cause des dégâts environnementaux. Mon conseil ? Prenez votre temps, apprenez à connaître les courants de vent et n’hésitez pas à revenir sur vos pas pour vous soigner au banc si besoin.

L'entrée des Terres Dévastées se situe à gauche de Station Bell Beast à ShellwoodAssurez-vous d'être bien préparé avant de vous aventurer : ce n'est pas une zone que vous souhaitez explorer lorsque vous avez peu de santé ou de ressources.

Étape 5 : L'approche finale de la citadelle

Après avoir survécu aux Terres Foudroyées, vous atteindrez enfin l'entrée de la Citadelle. Mais vous n'y êtes pas encore tout à fait. Parlez à… Pèlerins dans le hall d'entrée – ils vous expliqueront qu'il faut jouer de la musique pour briser le sceau du portail.

C'est là que votre talent durement acquis au Needolin entre en jeu. Jouez de votre instrument et observez les clochettes de la porte sonner. C'est un moment véritablement satisfaisant qui justifie tous les efforts précédents.

Le dernier juge : votre ultime obstacle

Le dernier juge : votre ultime obstacle

Après quelques instants, Le dernier juge Il apparaîtra lors de votre dernier combat contre le boss de l'acte 1. Ce combat marque l'apogée de votre périple à travers Pharloom et constitue un ultime test de compétences avant d'entrer dans la Citadelle proprement dite.

Voici un avertissement crucial : Le dernier juge explose à la mort, et cette explosion peut tuer Hornet et réinitialiser le combat. Restez à distance après avoir porté le coup fatal, sinon vous devrez recommencer ce combat difficile.

Si vous avez des difficultés avec le timing de combat et les techniques défensives, maîtrisez parer peut rendre les combats de boss beaucoup plus gérables.

Bienvenue à l'acte 2 : La Citadelle du Chant

Une fois le Juge final vaincu, une cinématique se déclenchera, montrant Hornet entrant dans la Citadelle et des aperçus des zones suivantes. Lorsque « Acte 2 : Citadelle du Chant » apparaîtra à l'écran, vous aurez officiellement atteint le but.

L'acte 2 introduit de nouvelles mécaniques, notamment une Système de voyage rapide qui fonctionne dans toutes les zones de la Citadelle. Ne vous inquiétez pas si vous êtes exclu du contenu de l'acte 1 ; vous pouvez toujours l'utiliser. Stations Bell Beast pour revenir aux zones précédentes chaque fois que vous en avez besoin.

Citadelle, acte 2 de Silksong

Se préparer au succès

Avant de tenter cette séquence de progression, assurez-vous d’avoir développé des fondamentaux solides :

  • Compétence au combat contre différents types d'ennemis
  • Techniques de mouvement avancées pour les plateformes complexes
  • La gestion des ressources pour des séquences d'exploration plus longues
  • Reconnaissance des formes pour les rencontres de boss

Notre guide des conseils essentiels Il couvre les compétences fondamentales qui vous seront très utiles tout au long de cette progression exigeante.

Quels changements dans l'acte 2

L'acte 2 marque un tournant majeur dans le gameplay de Silksong. L'exploration en monde ouvert de Pharloom laisse place à la structure plus verticale et organisée de la Citadelle. Vous y découvrirez de nouveaux types d'ennemis, de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis environnementaux qui s'appuient sur tout ce que vous avez appris dans l'acte 1.

L'histoire prend une nouvelle dimension à mesure que les mystères accumulés tout au long de votre périple révèlent leur véritable signification. Sans rien dévoiler, disons simplement que votre compréhension des raisons pour lesquelles Hornet a été amenée à Pharloom évoluera considérablement.

Derniers conseils pour le voyage

Sauvegardez souvent : Le chemin menant à l'acte 2 comprend des passages difficiles où la perte de progression peut être particulièrement frustrante.

Faites le plein de ressources : Assurez-vous d'avoir suffisamment d'objets de soins avant de vous attaquer aux Terres Foudroyées.

Apprenez les régimes de vent : Les vents violents dans les Terres Foudroyées suivent des schémas prévisibles une fois que vous commencez à y prêter attention.

Sois patient: Cette séquence de progression se veut stimulante. Ne vous précipitez pas ; prenez le temps d'apprécier son design et son atmosphère exceptionnels.

Prêt à commencer votre voyage vers la Citadelle ? Vivez cette progression épique en obtenant Chevalier creux: Chant-soie on Steam, Nintendo Switch, PlayStation, ou Xbox.

Atteindre l'acte 2 est un de ces moments marquants dans le jeu vidéo où l'on sait avoir accompli quelque chose d'important. La Citadelle du Chant vous attend, et croyez-moi, tous les défis que vous devrez relever pour y parvenir en valent la peine.

Vérifiez également: Comment débloquer l'acte 3

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan est un passionné de jeux vidéo, créateur de contenu et passionné de technologie, fort de plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à des plateformes comme BollywoodFever et Buzzing Bulletin, où il a partagé ses analyses sur les tendances du jeu vidéo, l'e-sport et les dernières nouveautés en matière de matériel.

Connu pour ses critiques honnêtes et ses conseils pratiques, Sacheen aide les joueurs à améliorer leur expérience, qu'il s'agisse de dominer la scène e-sport, de s'attaquer aux RPG ou de tester des technologies de pointe. Il allie expérience pratique et passion pour le contenu communautaire.

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