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La Clawline est sans doute l'une des capacités les plus révolutionnaires que vous débloquerez dans Hollow Knight : Chant de soie. Cette mécanique de grappin n'ajoute pas seulement une nouvelle option de déplacement : elle transforme complètement votre façon de naviguer dans le monde complexe de Pharloom. Si vous vous demandez comment vous balancer comme une araignée filant de la soie, vous allez vivre une aventure inoubliable.
Obtenir la Griffe n'est pas chose aisée. Il faut un périple marathon à travers de nombreuses zones, résoudre des énigmes et explorer les terrains les plus difficiles de Silksong. Mais croyez-moi, le jeu en vaut vraiment la chandelle.

Le Clawline est la version du grappin de Silksong – un art ancestral qui permet à Hornet de lancer un appendice semblable à un harpon pour s'accrocher à des objets spécifiques. Imaginez des cerceaux suspendus, des sections de murs, et même des ennemis. Une fois attaché, Hornet est attiré vers sa cible, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités de déplacement.
Contrôles par défaut :
Ce qui rend la Griffe si spéciale, ce n'est pas seulement son côté cool (même si se balancer à travers les zones est une sensation incroyable). De nombreuses zones de Pharloom ne sont accessibles qu'après avoir maîtrisé cette compétence. C'est en quelque sorte une clé qui débloque de nouvelles sections de la carte, ce qui la rend essentielle à la progression.
Avant de vous plonger dans la procédure pas à pas, soyons réalistes quant à ce à quoi vous vous engagez. La quête Griffes est l'une des capacités les plus longues à débloquer de Chante-Soie, nécessitant de traverser quatre zones principales :
Chaque zone possède ses propres défis, des énigmes de navigation aux combats. Assurez-vous d'avoir votre outils essentiels prêt et beaucoup d'objets de soins dans votre inventaire.

Votre aventure dans la Lignée des Griffes commence de façon assez spectaculaire. Après avoir débloqué le Compétence Needolin En entrant par la Grande Porte, dirigez-vous vers l'est jusqu'à un ascenseur en panne. Ce n'est ni un bug ni une erreur de conception : Hornet est censé tomber ici, vous faisant dégringoler dans les souterrains.
Ne paniquez pas si cela arrive. Tout cela fait partie du plan, même si vous n'en avez pas l'impression sur le moment.
Après votre descente inattendue, vous atterrirez près d'un banc ; utilisez-le immédiatement. Les souterrains peuvent être désorientants, et il est conseillé d'en faire votre point de récupération.
Depuis le banc, montez jusqu'à ce que vous aperceviez une ouverture à gauche, indiquée par un panneau. Celle-ci mène à une petite pièce contenant la carte des Sous-sols. Prenez-la immédiatement ; s'orienter sans elle est un véritable cauchemar.
Sortez de la salle des cartes et continuez vers le haut jusqu'à trouver un chemin partant vers la droite. Ce chemin, orienté vers l'est, mène à une grande salle verticale où commence la véritable escalade. Continuez à monter jusqu'à pouvoir à nouveau tourner à gauche.
Conseil de pro : Recherchez les panneaux indiquant les bancs à proximité. Dans les souterrains, la plupart des bancs nécessitent Chapelet paiements à activer, alors assurez-vous d'avoir de la monnaie économisée.
Continuez à gauche jusqu'à la signalisation des bancs, puis montez jusqu'à la salle supérieure pour trouver le banc payant. De là, continuez à gauche et montez jusqu'à ce que la zone de transition vers les Chambres Chorales.
En entrant dans les Chambres du Chœur, vous naviguerez à l'aveugle : aucune carte n'est disponible au départ. Bonne nouvelle ? La carte des Chambres du Chœur est relativement proche de l'entrée.
Étapes de localisation de la carte :
Après avoir récupéré votre carte, continuez à droite. Vous pourriez y rencontrer Lace ; ne vous inquiétez pas, cela fait partie de la progression normale. Continuez à droite jusqu'à trouver une pièce avec un emplacement pour clé marqué “ Un cadenas blanc portant un symbole chirurgical ”. Retenez bien cet endroit : vous reviendrez.
Pour l'instant, continuez vers le haut et la droite pour atteindre le banc suivant. De là, dirigez-vous vers l'est pour accéder à une autre immense salle verticale.
Détour important : Avant de monter dans cette chambre, descendez et allez à droite pour trouver à la fois un banc et un Point de voyage rapide de Bellway. Cette connexion vous fera gagner un temps de déplacement considérable par la suite.
Continuez à monter dans la chambre verticale pour trouver un mécanisme circulaire. Traversez cette structure en forme de roue et dirigez-vous tout à droite pour découvrir un sanctuaire avec un banc à l'intérieur.
La Clé Blanche dont vous avez besoin se trouve à l'extérieur du sanctuaire, à l'extrême droite de la zone. Prenez-la ; elle est indispensable pour accéder à Whiteward.
Avec la Clé Blanche en main, retournez à la salle d'ascenseur verrouillée des Chambres du Chœur. Utilisez la clé pour activer l'ascenseur, qui vous mènera à Whiteward.
Une fois en bas, dirigez-vous à gauche jusqu'au bout de la zone, puis montez. Votre objectif est de trouver un chemin jusqu'au tunnel vertical où descend l'ascenseur.
Note critique : Ne réactivez pas l'ascenseur. Vous devez accéder au passage à droite de cette cage.
Descendez dans la salle de droite pour trouver la carte de Whiteward dans le coin gauche. Cette carte est essentielle pour naviguer efficacement dans cette zone de transition.
Depuis la carte, continuez à droite jusqu'à un étroit passage en contrebas. Cette descente vous ramènera aux Sous-sols, mais cette fois, vous serez dans la partie est.
Bienvenue dans les Souterrains de l'Est, où vous êtes pratiquement piégé jusqu'à l'obtention de la Griffe. C'est similaire à Situation des Far Fields où certaines zones vous enferment jusqu'à ce que vous ayez acquis des capacités spécifiques.
Commencez par vous diriger vers la gauche pour vous reposer sur le banc le plus proche. Soyez en pleine forme pour la suite.
Depuis le banc, dirigez-vous vers la gauche, vers le bas, puis encore vers la gauche jusqu'à apercevoir un mécanisme d'interrupteur en forme de roue. Attaquez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il se brise complètement, libérant ainsi un courant d'air.
Vient maintenant la partie amusante : utilisez votre Capacité Cape du Vagabond Pour suivre le courant du vent ascendant. Si vous n'avez pas encore débloqué cette capacité, vous devrez d'abord revenir en arrière et terminer cette quête.
Au sommet du courant, prenez à gauche, puis descendez. Continuez votre descente jusqu'à rencontrer des sols de lave, thème récurrent de cette dernière section.
Naviguez à droite à travers la lave, puis montez au bout du chemin. C'est ici que votre capacités de saut mural devenir crucial.
Utilisez des techniques de saut mural pour grimper jusqu'à apercevoir une trappe munie d'un interrupteur. Appuyez dessus pour entrer dans une autre salle remplie de lave.
Traversez cette dernière salle de lave avec précaution ; les dégâts peuvent être importants si vous ne faites pas attention à vos mouvements. Au fond, vous découvrirez une statue avec laquelle vous pourrez interagir.
Approchez-vous de la statue et liez-vous à elle. Félicitations ! Hornet possède désormais la compétence Griffes, prête à s'agripper aux cerceaux, aux ennemis et aux sections de murs désignées dans Pharloom.

Avec votre nouveau grappin, pratiquez ces techniques fondamentales :
La Ligne des Griffes ouvre de nombreuses zones auparavant inaccessibles. Pensez à revisiter des endroits précédents où vous avez remarqué des plateformes inaccessibles ou des cerceaux mystérieux. De nombreuses zones cachées et passages secrets deviennent disponibles une fois que vous maîtrisez la mécanique du grappling.
Avant de commencer cette longue quête, assurez-vous d'être prêt :
Bien que peu axée sur le combat, cette quête implique de traverser des zones dangereuses, peuplées de dangers environnementaux et d'ennemis. Assurez-vous que votre l'aiguille est mise à niveau et vous êtes à l'aise avec les mécanismes de combat de Silksong.

La plus grosse erreur que commettent les joueurs est de se précipiter dans les zones sans avoir préalablement sécurisé les cartes. La carte de chaque zone est essentielle pour une navigation efficace, surtout lorsqu'il faut revenir en arrière.
Ne dépensez pas tous vos chapelets avant de commencer cette quête. Les bancs payants des Souterrains peuvent surprendre les joueurs s'ils ne sont pas financièrement préparés.
Assurez-vous de posséder toutes les compétences requises avant de commencer. Arriver à mi-chemin et se rendre compte qu'on a besoin d'une compétence qu'on ne possède pas est extrêmement frustrant.
Prêt à vous lancer dans l'aventure Clawline ? Hollow Knight : Silksong est disponible sur :
La quête « Clawline » représente l'une des capacités les plus complexes à débloquer de Silksong, mais aussi l'une des plus gratifiantes. Les mécanismes de grappin ajoutent une toute nouvelle dimension aux déplacements, rendant possibles des sauts auparavant impossibles et offrant des solutions créatives aux énigmes de navigation.
Ne vous laissez pas décourager par la longueur de cette quête : chaque étape a son utilité et les zones que vous explorerez regorgent de secrets, d'objets à collectionner et d'histoires supplémentaires. Considérez ce voyage non seulement comme un moyen d'atteindre une fin, mais aussi comme une occasion d'explorer en profondeur certains des niveaux les plus complexes de Silksong.
Dès que vous franchirez un vide avec votre nouvelle Griffe, vous comprendrez pourquoi cette compétence vaut le détour. Bon combat !