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Le Dernier Juge est l'un des Hollow Knight : Silksong Les gardiens les plus redoutables, au sens propre comme au figuré. Cette imposante sentinelle bloque votre chemin vers la Citadelle et l'Acte 2, servant à la fois de jalon dans l'histoire et de test de compétence important pour les joueurs. Si vous avez du mal à affronter ce boss intimidant, vous n'êtes certainement pas seul.
Ce qui rend le Juge Suprême particulièrement difficile, ce ne sont pas seulement ses attaques dévastatrices, mais aussi la course effrénée depuis le banc le plus proche. Rien n'est plus frustrant que d'apprendre enfin les attaques du boss, pour finalement mourir et devoir affronter ce long voyage de retour. Heureusement, il existe des stratégies pour rendre l'approche et le combat bien plus faciles.

Le dernier juge rôde à tout en haut des marches foudroyées, l'une des zones les plus dangereuses de Chante-Soie. Ce terrain vague balayé par les vents relie Shellwood (à gauche de Bellhart) et constitue la dernière barrière avant la Citadelle proprement dite.
Pour y arriver, il faut traverser un terrain extrêmement dangereux, notamment ces célèbres fosses à sangsues qui infligent deux masques de dégâts. Les dangers environnementaux de Blasted Steps sont presque aussi dangereux que le boss lui-même ; c'est pourquoi une stratégie de retour solide est cruciale.

Point de repère clé : Vous saurez que vous êtes proche du but en atteignant la station Bellway, au milieu des Marches Foudroyées. De là, le véritable défi commence : vous devrez vous frayer un chemin dans l'immense salle semée d'embûches, à droite du banc.
Avant de nous plonger dans le combat contre le boss, abordons le sujet tabou : le retour en force. Ce retour en force contre le Dernier Juge est potentiellement l'un des aspects les plus frustrants de ce combat, mais il existe un raccourci crucial que beaucoup de joueurs oublient.
Dans la grande salle ouverte menant à l'entrée de la Citadelle, cherchez un mur cassable sur le côté gauche du saut en cloche, Juste avant d'atteindre la section centrale sécurisée. Ce mur est facile à éviter si vous évitez les ennemis, mais le briser ouvre un raccourci qui contourne la plupart des sections ennemies.
Conseil de pro : Prenez le temps de trouver et de briser ce mur dès votre première tentative, même si vous êtes sûr de vaincre le boss. Croyez-moi, vous vous en remercierez plus tard si vous devez vous y reprendre à plusieurs fois.

Une fois que vous avez déverrouillé le raccourci, voici le chemin le plus efficace pour revenir au Dernier Juge :
Cet itinéraire, lorsqu'il est exécuté correctement, vous permet d'atteindre le dernier juge sans rencontrer un seul ennemi - un changement de jeu pour maintenir votre concentration et vos ressources en soie.
Le combat contre le Dernier Juge s'articule autour de deux phases distinctes, la seconde augmentant considérablement la difficulté. Comprendre la transition et les caractéristiques uniques de chaque phase est essentiel pour réussir.
La première phase vous permet d'aborder les attaques principales du Dernier Juge. Bien que dangereuses, ces attaques sont plus tolérantes et vous permettent d'apprendre le timing et le positionnement nécessaires à la réussite.
Lancer du fléau :

Le boss lève le bras sans pivoter, puis lance son arme en arc de cercle à environ un demi-écran. Le véritable danger vient de la rétraction : le fléau inflige des dégâts en revenant vers le boss. Le mieux est d'esquiver à gauche (si vous maîtrisez l'espacement) ou d'esquiver vers le boss pour quelques coups rapides, puis de sauter par-dessus le fléau qui revient.
Slam vers le bas :

Une attaque télégraphiée classique où le Juge saute au-dessus de Hornet et le percute. C'est en fait l'une de vos meilleures opportunités de dégâts : déplacez-vous simplement de chaque côté et déchaînez vos attaques pendant que le boss récupère.
Rotation du fléau :

Le Juge fait tournoyer son arme rapidement lors d'une attaque de zone à courte portée. Il n'y a aucune possibilité d'attaque ici ; il suffit d'esquiver en direction opposée avant que le coup ne commence.
Lorsque la santé du Dernier Juge diminue suffisamment, il se dresse, rugit et invoque des flammes dans son fléau. Cet entracte dure 4 à 5 secondes et représente votre meilleure fenêtre de dégâts dans tout le combat. Avec le Crête du vagabond équipé, vous pouvez effectuer une douzaine de coups au cours de cette transition.
La phase deux reprend toutes les attaques de la phase un et ajoute des effets de blocage de zone basés sur le feu. Le pic de difficulté est important, et c'est là que la plupart des joueurs peinent.
Lancer de fléau explosif :

Similaire au lancer de base, mais le fléau explose sur une vaste zone environ une seconde après l'impact. Esquivez et restez à distance jusqu'à l'explosion. Si vous êtes coincé dans un coin, sautez sur le mur et esquivez pour échapper à l'explosion.
Claquement explosif :

Le choc vers le bas crée désormais une vague de feu au sol qui couvre toute l'arène. Sautez à l'atterrissage du boss et utilisez la Cape du Vagabond pour rester en l'air jusqu'à la dissipation des flammes. Les joueurs expérimentés peuvent toujours attaquer pendant le saut, mais privilégiez la sécurité.
Spin Flail enflammé :

L'attaque tourbillonnante projette désormais des ondes de feu vers l'extérieur. Observez les motifs de fumée pour anticiper l'apparition de chaque vague, puis placez-vous dans les espaces sûrs qui les séparent. En fin de combat, le boss effectue cette attaque quatre fois de suite ; restez calme et repositionnez-vous régulièrement.
Piliers de charge et de feu :

Le Juge charge à travers toute l'arène, puis invoque jusqu'à trois piliers de flammes dans son sillage. Sautez par-dessus le boss, flottez avec votre cape et cherchez des points d'atterrissage sûrs entre les piliers. Si aucun pilier n'apparaît près du boss, vous avez environ deux secondes pour attaquer.
Saut simple :

Une attaque de positionnement basique où le Juge saute au milieu de la pièce. Esquivez-le en dessous pendant son saut ; c'est souvent le signe qu'une attaque plus dangereuse est imminente.

Avant d'affronter le dernier juge, assurez-vous d'avoir complété le Chapelle du Vagabond à Greymoor pour obtenir le Crête du vagabond. Cette crête augmente la vitesse d'attaque et inclut une attaque descendante rappelant le Hollow Knight original. Cette vitesse d'attaque accrue est précieuse pour maximiser les dégâts lors des brèves périodes de vulnérabilité du boss.
Bien que les outils puissent théoriquement aider à maintenir les dégâts infligés, la plupart des attaques du Dernier Juge les détruiront instantanément. Évitez d'utiliser des outils pendant les attaques de fléau – ils seront complètement annulés. Concentrez-vous plutôt sur Compétences en soie comme Silkspear pour des dégâts supplémentaires entre vos attaques régulières.
Les chances de guérison sont extrêmement limitées dans ce combat, alors faites en sorte qu'elles comptent :
Voici un détail crucial qui surprend de nombreux joueurs : s'enfuir immédiatement du dernier juge après avoir porté le coup fatal. Après quelques secondes, le boss rugira et explosera dans une zone immense, capable de tuer Hornet et de réinitialiser le combat. Cette explosion post-mortem a mis fin à plus de victoires que la plupart des joueurs ne veulent bien l'admettre.

La clé pour battre le Dernier Juge de manière constante est de comprendre que ce combat est davantage une question de positionnement et de patience que d'attaque agressive. Se concentrer sur les opportunités de dommages sécuritaires Plutôt que d'essayer de maximiser les dégâts, les fenêtres d'attaque du boss sont brèves, mais prévisibles une fois les schémas maîtrisés.
La phase deux exige un état d'esprit différent. Les effets du feu créent une zone de déni de sécurité importante, donc privilégier la mobilité et l'espacement plutôt que les dégâts purs. Utilisez votre capacité de tiret et compétences de saut mural pour rester mobile et éviter d'être piégé par les effets du feu.
Ce boss peut être vraiment frustrant, surtout avec son long retour en arrière. Si vous vous sentez dépassé, faites une pause et revenez avec un regard neuf. Le Dernier Juge punit l'impatience et récompense un jeu mesuré et prudent.
Vaincre le dernier juge ouvre officiellement les portes de Acte 2 : “ La Citadelle du Chant ” – la partie supérieure de Pharloom, qui comprend de nombreuses zones et défis inédits. Ne craignez pas d'être exclu du contenu de l'acte 1 ; vous découvrirez le Grand Clocher dans la zone des Chambres du Chœur, où la Bête des Cloches vous transportera dans les Clochers déjà découverts.
La Citadelle représente un changement significatif dans la progression de Silksong, introduisant de nouvelles mécaniques, de nouveaux ennemis et types de quêtes Cela vous occupera pendant des heures. Le Dernier Juge est un véritable portail de compétences : si vous maîtrisez ce combat, vous serez prêt pour ce que la Citadelle a à vous offrir.
Prêt à affronter ce combat de boss difficile ? Vous pouvez affronter le Dernier Juge dans Hollow Knight: Silksong sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation, ou Xbox. Bonne chance, et n’oubliez pas : la patience et le positionnement vous seront plus utiles que la pure agression dans cette confrontation épique !