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L'un des plus grands changements Petits Cauchemars 3 apporte à la série le choix entre deux protagonistes distincts: Bas et seul. Contrairement au voyage solo de Six dans les jeux précédents, vous choisissez désormais un partenaire pour votre voyage à travers le Nulle Part, et ce choix influence votre façon de jouer.
Voici ce qui m’a pris au dépourvu : cette décision est permanente pour toute votre partie. Pas d'échange en cours de partie, ni de test dans le premier chapitre. Vous vous engagez à l'écran de sélection du personnage, et celui-ci reste votre compagnon (ou personnage, si vous jouez en solo) jusqu'au générique.
Alors décomposons tout ce que vous devez savoir sur les deux personnages pour faire le bon choix pour votre style de jeu.
Tout d’abord, clarifions la confusion car le jeu n'identifie pas réellement ces personnages par leur nom Sur l'écran de sélection. Le choix se fait uniquement en fonction de l'apparence (jeu de mots), ce qui laisse de nombreux joueurs perplexes.


Identité visuelle :
Arme signature : Clé (outil de mêlée)
Rôle de jeu : Alone est un jeu de résolution de problèmes concret. Tandis que Low gère les menaces à distance, Alone s'attaque aux énigmes et aux ennemis au plus près.

Identité visuelle :
Arme signature : Arc et flèche (arme à distance)
Rôle de jeu : Low adopte une approche plus tactique, engageant les ennemis et les énigmes environnementales à distance avec une précision surprenante.
La distinction entre ces deux personnages va bien au-delà de l'esthétique. Chaque personnage modifie fondamentalement votre façon d'interagir avec le monde de Little Nightmares 3.
Ce qui rend le choix des personnages intéressant, c'est que aucun des deux protagonistes ne peut gérer le combat entièrement seul. Le jeu intègre la coopération dans sa conception de base :
Rôle de combat de Low :
Rôle de combat d'Alone :
Pourquoi c'est important : Si vous jouez en solo, votre compagnon IA se charge de l'autre rôle. Mais en coopération ? Vous devez constamment coordonner vos attaques, indiquer les positions ennemies et synchroniser vos frappes.
La conception coopérative s'étend au-delà du combat à chaque interaction environnementale :
Capacités environnementales de Low :
Capacités environnementales d'Alone :
Philosophie de conception : Dans Little Nightmares 3, le personnage qui mène l'équipe change constamment de section. Une énigme peut demander à Low de tirer sur trois cibles éloignées pendant qu'Alone se déplace sur les plateformes. Dans la suivante, Alone peut actionner des engrenages pendant que Low les protège des ennemis.
AspectBas (Masque de corbeau)Seul (lunettes)ArmeClé à arc et à flècheStyle de combatInitiateur à distanceFinisseur de mêléeGammeAttaques à longue distanceÀ courte distance uniquementOutils de puzzleTire des cordes, des boutons, des interrupteurs à distance. Fait tourner les engrenages et les systèmes mécaniques.Style de jeuTactique, prudent, encourageantAgressif, pragmatique, directFocus sur la cinématiqueLégèrement plus proéminentTout aussi important mais moins centréDifficulté soloPlus facile (l'IA gère bien les combats au corps à corps) Plus difficile (le support à distance de l'IA est moins intuitif)
Bon, passons à la pratique. Après avoir joué les deux personnages, voici ma recommandation honnête :

Si vous affrontez Little Nightmares 3 seul avec le compagnon IA, Le choix le plus bas est le meilleur choix pour votre première partie. Voici pourquoi :
Raisons pour lesquelles Low fonctionne mieux en solo :
Quand choisir Alone in Solo :
Dans multijoueur, le choix devient véritablement basé sur les préférences :
Choisissez Faible si vous :
Choisissez Seul si vous :
Conseil pro coopératif : Discutez avec votre partenaire avant de choisir. Le combat est bien plus fluide lorsque les deux joueurs comprennent leur rôle dès le départ.
Voici quelque chose que vous devez savoir : il n'y a pas de différences d'histoire en fonction de votre choix de personnage. Vous ne choisissez pas entre deux chemins narratifs différents ni ne débloquez des fins alternatives.
Cela dit, les joueurs ont remarqué que les cinématiques du jeu ont tendance à se concentrer légèrement plus sur Low. La caméra s’attarde un peu plus longtemps sur eux, certains moments dramatiques se concentrent sur leurs réactions, et la présentation globale donne à Low une énergie subtile de “ personnage principal ”.
Est-ce que cela gâche l'expérience d'Alone ? Absolument pas. Les deux personnages sont tout aussi importants pour l'histoire et bénéficient tous deux de moments significatifs. Mais si vous tenez absolument à vous sentir comme le protagoniste, Low pourrait légèrement prendre le dessus.
Réponse courte : Non.
Une fois que vous avez choisi le mode Bas ou Seul au début de votre partie, ce personnage reste votre personnage jusqu'à la fin ou le début de la partie. Il n'y a pas de mécanisme d'échange, pas de relecture de chapitre avec l'autre personnage, pas de changement à mi-chemin.
Pourquoi cela est important pour les chasseurs de trophées : Plusieurs succès nécessitent de jouer avec les deux personnages. Il vous faudra au moins deux parties complètes pour tout débloquer. Planifiez en conséquence si vous visez le platine.
Point positif : Le jeu offre une bonne rejouabilité. L'expérience des deux points de vue est suffisamment différente pour justifier une deuxième partie.
Par souci de transparence, j'ai commencé avec Alone lors de ma première partie (j'ai adoré l'esthétique des lunettes), et honnêtement ? J'aurais préféré commencer par Low.
Le gameplay à distance m'a semblé plus indulgent pendant que je m'habituais aux systèmes du jeu. J'ai eu plus de temps pour évaluer les menaces, planifier mes stratégies et réagir aux moments souvent chaotiques du jeu. En rejouant avec Low, ces mêmes sections me semblaient plus faciles à gérer et moins frustrantes.
Cela ne veut pas dire que seul est pire— un peu moins indulgent pour les nouveaux venus. Le gameplay axé sur le maniement de la clé anglaise et le combat au corps à corps est incroyablement satisfaisant une fois que vous avez compris les schémas ennemis et les solutions aux énigmes. Mais lors d'une première partie à l'aveugle, la polyvalence de Low facilite l'apprentissage.
De plus, ce masque de corbeau est légitimement l’un des designs de personnages les plus cool de la série.
Choisissez Faible si vous souhaitez une première expérience plus fluide, surtout en solo. Choisissez Seul si vous jouez en coopération et que votre partenaire a déjà choisi Faible, ou si vous préférez vraiment le combat au corps à corps.
Et n'oubliez pas : tu vas jouer aux deux de toute façon Si vous tenez à terminer 100%, vous devez simplement décider quel personnage vous terrifiera en premier à travers The Nowhere.
Quel que soit votre choix, Low et Alone offrent tous deux un gameplay convaincant et atmosphérique qui s'appuie magnifiquement sur ce qui a rendu les deux premiers jeux spéciaux, mais avec un partenaire qui est (espérons-le) légèrement plus fiable que l'IA habituelle des jeux d'horreur.
Prêt à commencer votre aventure ? Téléchargez Little Nightmares 3 sur votre plateforme :
Liste de contrôle finale :
Choisissez maintenant votre protagoniste et plongez. Le Nulle Part vous attend, et cette fois, vous ne l'affronterez pas seul, même si vous jouez en solo.