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Combat bas et solitaire dans Little Nightmares

Quel personnage choisir dans Little Nightmares 3 ? Explication : Faible vs Seul

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L'un des plus grands changements Petits Cauchemars 3 apporte à la série le choix entre deux protagonistes distincts: Bas et seul. Contrairement au voyage solo de Six dans les jeux précédents, vous choisissez désormais un partenaire pour votre voyage à travers le Nulle Part, et ce choix influence votre façon de jouer.

Voici ce qui m’a pris au dépourvu : cette décision est permanente pour toute votre partie. Pas d'échange en cours de partie, ni de test dans le premier chapitre. Vous vous engagez à l'écran de sélection du personnage, et celui-ci reste votre compagnon (ou personnage, si vous jouez en solo) jusqu'au générique.

Alors décomposons tout ce que vous devez savoir sur les deux personnages pour faire le bon choix pour votre style de jeu.

Rencontrez vos protagonistes : faibles et seuls

Tout d’abord, clarifions la confusion car le jeu n'identifie pas réellement ces personnages par leur nom Sur l'écran de sélection. Le choix se fait uniquement en fonction de l'apparence (jeu de mots), ce qui laisse de nombreux joueurs perplexes.

Combat bas et solitaire dans Little Nightmares

Seul – Le mécanicien maniant la clé

Seul - Le mécanicien maniant la clé

Identité visuelle :

  • Personnage avec des nattes distinctives
  • Porter des lunettes sur la tête
  • Esthétique pratique et épurée

Arme signature : Clé (outil de mêlée)

Rôle de jeu : Alone est un jeu de résolution de problèmes concret. Tandis que Low gère les menaces à distance, Alone s'attaque aux énigmes et aux ennemis au plus près.

Low – L'archer au masque de corbeau

Low - L'archer au masque de corbeau

Identité visuelle :

  • Portant un masque de crâne de corbeau frappant
  • Apparence plus mystérieuse et énigmatique
  • Silhouette légèrement plus grande

Arme signature : Arc et flèche (arme à distance)

Rôle de jeu : Low adopte une approche plus tactique, engageant les ennemis et les énigmes environnementales à distance avec une précision surprenante.

Analyse des capacités des personnages : comment ils jouent réellement

La distinction entre ces deux personnages va bien au-delà de l'esthétique. Chaque personnage modifie fondamentalement votre façon d'interagir avec le monde de Little Nightmares 3.

Mécanique de combat : un système de combat par équipe

Ce qui rend le choix des personnages intéressant, c'est que aucun des deux protagonistes ne peut gérer le combat entièrement seul. Le jeu intègre la coopération dans sa conception de base :

Rôle de combat de Low :

  • Attaquant principal lors des rencontres avec l'ennemi
  • Utilise un arc pour tirer sur les ennemis, les étourdir et les faire tomber au sol
  • Le système de ciblage à verrouillage automatique aide à viser (crucial pour les moments tendus)
  • Maintient une distance de sécurité par rapport aux menaces
  • Impossible d'éliminer les ennemis seul—a besoin d'être seul pour terminer les éliminations

Rôle de combat d'Alone :

  • Spécialiste de la finition lors des rencontres avec l'ennemi
  • Se précipite avec une clé une fois que Low a abattu un ennemi
  • Porte le coup final avec des frappes au corps à corps
  • Plus vulnérable à l'approche mais dévastateur de près
  • Ne peut pas facilement initier le combat—s'appuie sur Low pour créer des ouvertures

Pourquoi c'est important : Si vous jouez en solo, votre compagnon IA se charge de l'autre rôle. Mais en coopération ? Vous devez constamment coordonner vos attaques, indiquer les positions ennemies et synchroniser vos frappes.

Puzzle et plateformes : des outils différents pour différents métiers

La conception coopérative s'étend au-delà du combat à chaque interaction environnementale :

Capacités environnementales de Low :

  • L'arc se verrouille automatiquement sur les objets interactifs (cordes, boutons distants, interrupteurs)
  • Peut déclencher des mécanismes éloignés ou dans des positions dangereuses
  • Essentiel pour les énigmes nécessitant une activation à distance
  • Crée des chemins en tirant sur des cibles qu'il ne peut atteindre seul
  • Plus polyvalent dans les grands espaces

Capacités environnementales d'Alone :

  • La clé interagit avec les systèmes d'engrenages mécaniques
  • Tourne les manivelles et les engrenages pour changer de plate-forme, ouvrir les portes et déplacer les obstacles
  • Nécessaire pour des énigmes mécaniques spécifiques tout au long du jeu
  • Il faut souvent se trouver dans des positions plus risquées pour accéder aux mécanismes
  • Une approche plus pratique de la résolution de problèmes

Philosophie de conception : Dans Little Nightmares 3, le personnage qui mène l'équipe change constamment de section. Une énigme peut demander à Low de tirer sur trois cibles éloignées pendant qu'Alone se déplace sur les plateformes. Dans la suivante, Alone peut actionner des engrenages pendant que Low les protège des ennemis.

Référence rapide : Comparaison entre faible et seul

AspectBas (Masque de corbeau)Seul (lunettes)ArmeClé à arc et à flècheStyle de combatInitiateur à distanceFinisseur de mêléeGammeAttaques à longue distanceÀ courte distance uniquementOutils de puzzleTire des cordes, des boutons, des interrupteurs à distance. Fait tourner les engrenages et les systèmes mécaniques.Style de jeuTactique, prudent, encourageantAgressif, pragmatique, directFocus sur la cinématiqueLégèrement plus proéminentTout aussi important mais moins centréDifficulté soloPlus facile (l'IA gère bien les combats au corps à corps) Plus difficile (le support à distance de l'IA est moins intuitif)

Quel personnage choisir ? (Vraiment ?)

Bon, passons à la pratique. Après avoir joué les deux personnages, voici ma recommandation honnête :

Choisissez les personnages de Little Nightmares 3

Pour les joueurs solo : choisissez Low

Si vous affrontez Little Nightmares 3 seul avec le compagnon IA, Le choix le plus bas est le meilleur choix pour votre première partie. Voici pourquoi :

Raisons pour lesquelles Low fonctionne mieux en solo :

  • L'IA gère les coups de grâce au corps à corps de manière plus fiable que les tirs à distance
  • Vous gardez un meilleur contrôle sur le déclenchement du combat
  • Le ciblage à distance vous permet d'évaluer les situations avant de vous engager
  • Le verrouillage automatique réduit la pression pendant les moments intenses
  • Un rôle légèrement plus actif signifie moins d'attente envers l'IA

Quand choisir Alone in Solo :

  • Vous préférez un gameplay agressif et direct
  • Vous faites une deuxième partie et souhaitez une nouvelle perspective
  • Vous faites confiance à l'IA pour trouver son chemin (c'est plutôt bien, mais pas parfait)

Pour les joueurs coopératifs : choisissez ce qui correspond à votre style

Dans multijoueur, le choix devient véritablement basé sur les préférences :

Choisissez Faible si vous :

  • Préfère les rôles secondaires et le gameplay tactique
  • Comme être la personne qui “ installe ” dans les jeux coopératifs
  • Profitez de la satisfaction d'un timing et d'une visée précis
  • Vous voulez avoir l'impression de couvrir votre partenaire

Choisissez Seul si vous :

  • J'adore le combat au corps à corps et les actions physiques
  • Préfère une interaction directe et immédiate avec le monde
  • Amusez-vous à être le “ finisseur ” dans les combos d’équipe
  • J'aime résoudre des énigmes mécaniques de manière pratique

Conseil pro coopératif : Discutez avec votre partenaire avant de choisir. Le combat est bien plus fluide lorsque les deux joueurs comprennent leur rôle dès le départ.

L’angle de l’histoire : est-ce important sur le plan narratif ?

Voici quelque chose que vous devez savoir : il n'y a pas de différences d'histoire en fonction de votre choix de personnage. Vous ne choisissez pas entre deux chemins narratifs différents ni ne débloquez des fins alternatives.

Cela dit, les joueurs ont remarqué que les cinématiques du jeu ont tendance à se concentrer légèrement plus sur Low. La caméra s’attarde un peu plus longtemps sur eux, certains moments dramatiques se concentrent sur leurs réactions, et la présentation globale donne à Low une énergie subtile de “ personnage principal ”.

Est-ce que cela gâche l'expérience d'Alone ? Absolument pas. Les deux personnages sont tout aussi importants pour l'histoire et bénéficient tous deux de moments significatifs. Mais si vous tenez absolument à vous sentir comme le protagoniste, Low pourrait légèrement prendre le dessus.

Pouvez-vous changer de personnage plus tard ?

Réponse courte : Non.

Une fois que vous avez choisi le mode Bas ou Seul au début de votre partie, ce personnage reste votre personnage jusqu'à la fin ou le début de la partie. Il n'y a pas de mécanisme d'échange, pas de relecture de chapitre avec l'autre personnage, pas de changement à mi-chemin.

Pourquoi cela est important pour les chasseurs de trophées : Plusieurs succès nécessitent de jouer avec les deux personnages. Il vous faudra au moins deux parties complètes pour tout débloquer. Planifiez en conséquence si vous visez le platine.

Point positif : Le jeu offre une bonne rejouabilité. L'expérience des deux points de vue est suffisamment différente pour justifier une deuxième partie.

Mon avis personnel : pourquoi Low m’a conquis

Par souci de transparence, j'ai commencé avec Alone lors de ma première partie (j'ai adoré l'esthétique des lunettes), et honnêtement ? J'aurais préféré commencer par Low.

Le gameplay à distance m'a semblé plus indulgent pendant que je m'habituais aux systèmes du jeu. J'ai eu plus de temps pour évaluer les menaces, planifier mes stratégies et réagir aux moments souvent chaotiques du jeu. En rejouant avec Low, ces mêmes sections me semblaient plus faciles à gérer et moins frustrantes.

Cela ne veut pas dire que seul est pire— un peu moins indulgent pour les nouveaux venus. Le gameplay axé sur le maniement de la clé anglaise et le combat au corps à corps est incroyablement satisfaisant une fois que vous avez compris les schémas ennemis et les solutions aux énigmes. Mais lors d'une première partie à l'aveugle, la polyvalence de Low facilite l'apprentissage.

De plus, ce masque de corbeau est légitimement l’un des designs de personnages les plus cool de la série.

Conseils pour jouer chaque personnage

Conseils bas :

  • Ne précipitez pas vos prises de vue – le verrouillage automatique est généreux, alors prenez cette seconde supplémentaire pour confirmer votre cible
  • Utilisez l'arc pour la reconnaissance – viser autour pour mettre en évidence les objets interactifs avant de s’engager sur un chemin
  • Restez mobile – votre avantage de portée ne signifie rien si vous êtes acculé dans un coin
  • Communiquer les positions ennemies en coopération avant le tournage

Conseils pour les personnes seules :

  • Positionnez-vous avant les attaques basses – soyez prêt à vous précipiter dès que les ennemis touchent le sol
  • Faites attention aux mécanismes d'engrenage partout – certains sont astucieusement cachés dans l’environnement
  • Votre clé a une portée – n’ayez pas peur de balancer légèrement avant de penser que vous êtes à portée
  • Soyez les yeux sur le terrain en coopération pendant que Low scanne à distance

L'essentiel

Choisissez Faible si vous souhaitez une première expérience plus fluide, surtout en solo. Choisissez Seul si vous jouez en coopération et que votre partenaire a déjà choisi Faible, ou si vous préférez vraiment le combat au corps à corps.

Et n'oubliez pas : tu vas jouer aux deux de toute façon Si vous tenez à terminer 100%, vous devez simplement décider quel personnage vous terrifiera en premier à travers The Nowhere.

Quel que soit votre choix, Low et Alone offrent tous deux un gameplay convaincant et atmosphérique qui s'appuie magnifiquement sur ce qui a rendu les deux premiers jeux spéciaux, mais avec un partenaire qui est (espérons-le) légèrement plus fiable que l'IA habituelle des jeux d'horreur.

Ressources officielles

Prêt à commencer votre aventure ? Téléchargez Little Nightmares 3 sur votre plateforme :

Liste de contrôle finale :

  • ✓ Décidez entre Low (masque de corbeau, arc) ou Alone (lunettes, clé à molette)
  • ✓ Vous avez compris que votre personnage ne peut pas être modifié en cours de partie
  • ✓ Coordonné avec votre partenaire coopératif (le cas échéant)
  • ✓ Prêt à embrasser les cauchemars de Nulle part
  • ✓ J'ai accepté que vous jouerez probablement deux fois de toute façon pour ces succès

Choisissez maintenant votre protagoniste et plongez. Le Nulle Part vous attend, et cette fois, vous ne l'affronterez pas seul, même si vous jouez en solo.

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan est un passionné de jeux vidéo, créateur de contenu et passionné de technologie, fort de plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à des plateformes comme BollywoodFever et Buzzing Bulletin, où il a partagé ses analyses sur les tendances du jeu vidéo, l'e-sport et les dernières nouveautés en matière de matériel.

Connu pour ses critiques honnêtes et ses conseils pratiques, Sacheen aide les joueurs à améliorer leur expérience, qu'il s'agisse de dominer la scène e-sport, de s'attaquer aux RPG ou de tester des technologies de pointe. Il allie expérience pratique et passion pour le contenu communautaire.

Contact: admin@gamingpromax.com
Bangalore, Inde

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