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Coincé dans l'ascenseur en panne du chapitre 2 de Little Nightmares 3 ? Notre guide complet vous indique précisément où trouver les deux batteries, esquiver l'ouvrier effrayant et alimenter l'ascenseur pour poursuivre votre évasion.
Si vous avez exploré le cauchemar industriel du chapitre 2 (également appelé la zone de la Nécropole), vous avez probablement atteint ce moment où Bas et seul Découvrez un ascenseur complètement à l'arrêt, avec deux prises de batterie vides qui le fixent. Sans courant, pas de progrès — classique Petits cauchemars conception de puzzle.
La bonne nouvelle ? Les deux batteries sont cachées à proximité dans cette usine sinistre, et avec un peu de travail d'équipe (ou un compagnon IA intelligent si vous jouez seul), vous ferez vrombir l'ascenseur en un rien de temps. Ce casse-tête requiert timing précis, discrétion et coordination, alors découvrons précisément où se cache chaque batterie et comment les récupérer en toute sécurité.
Aperçu rapide :

En partant de cet ascenseur en panne aux prises vides, tournez à gauche et cherchez une fenêtre circulaire. Elle est assez évidente une fois repérée : il suffit de sauter à travers pour atterrir à l'intérieur d'un énorme tuyau industriel. L'atmosphère ici retranscrit parfaitement l'atmosphère froide et désaffectée d'une usine abandonnée. Petits cauchemars ça marche si bien.

Continuez à avancer dans la même direction à travers le tuyau jusqu'à ce que vous débouchiez sur ce qui ressemble à une chambre froide. Vous remarquerez immédiatement le problème : un ventilateur en rotation bloque votre passage vers la zone suivante. C'est là que la coopération (ou la coordination des partenaires IA) devient essentielle.
Voici comment résoudre cette section délicate :

Étape 1 : Un joueur grimpe sur la pile d'assiettes au centre de la pièce. Pendant ce temps, l'autre joueur doit sauter sur le comptoir de gauche où se trouve un levier fixé au mur.
Étape 2 : Le joueur actionne le levier, ce qui active un système de convoyeur suspendu à des crochets. Le timing est primordial : observez les crochets se déplacer sur leur rail.
Étape 3 : Lorsqu'un crochet se place parfaitement, sautez et attrapez-le. Votre personnage s'accrochera tandis que le crochet le transportera à travers la pièce, par-dessus le ventilateur dangereux et jusqu'à la zone suivante. Il faudra peut-être plusieurs essais pour trouver le bon timing, mais une fois le rythme pris, c'est simple.
Conseil de pro : Si vous jouez en solo, l'IA s'en sort généralement plutôt bien, mais en coopération, communiquez avec votre partenaire pour savoir quand actionner le levier. Un saut mal synchronisé signifie que vous devez recommencer.
Une fois que vous êtes en sécurité dans la pièce suivante, vous apercevrez la première batterie installée dans une prise - et voici la partie intelligente : cette batterie est en fait alimenter Le ventilateur qui vous bloquait. Débranchez-le et il s'arrête immédiatement.
Voici maintenant le voyage de retour :
Un de terminé, un à terminer. Si vous êtes curieux de savoir ce qu'il vous reste du jeu après ce chapitre, consultez notre liste complète des chapitres et guide de jeu.

Retournez à la zone des ascenseurs, mais cette fois, allez-y droite au lieu de gauche. Vous arriverez à une porte vitrée ; c'est là que la clé d'Alone devient cruciale. Si vous contrôlez Alone (ou votre partenaire), utilisez la clé pour briser le panneau de verre inférieur dans la porte. Cela crée une ouverture juste assez grande pour ramper.
Vous ne connaissez pas les différences entre Low et Alone ? Notre guide de comparaison des personnages décompose leurs capacités uniques.

Une fois à l'intérieur, vous entrez dans ce qui pourrait être l'une des rencontres les plus effrayantes du chapitre 2 : un entrepôt où un ouvrier grand et dégingandé remplit mécaniquement les étagères, se déplaçant de haut en bas avec une régularité troublante.
Voici votre stratégie furtive :
Grimper sur les caisses : Utilisez les boîtes empilées comme plates-formes pour atteindre le niveau d'étagère le plus élevé, puis traversez soigneusement les planches de bois.
Restez accroupi : Ceci est crucial : assurez-vous de vous accroupir lorsque vous vous déplacez. L'employé se déplace selon un schéma prévisible, montant et descendant d'un niveau à l'autre.
Attendez l'ouverture : Observez attentivement le mouvement des ouvriers. Lorsqu'ils se déplacent en haut pour remplir les étagères supérieures, c'est votre fenêtre. Descendez jusqu'aux boîtes en dessous et se glisser rapidement à travers le petit espace sur le côté droit.
Coordonnez-vous avec votre partenaire : Que vous jouiez coop avec un ami ou en s'appuyant sur l'IA, les deux personnages doivent survivre. Faible propulsera Seul jusqu'à la case supérieure où se trouve la deuxième batterie.

C'est là que les choses deviennent sombrement satisfaisantes (en vrai Petits cauchemars mode). Une fois que vous aurez récupéré la deuxième batterie et franchi la porte ouverte, vous découvrirez que l'ouvrier a eu un “ accident ” mortel et qu'il est maintenant allongé au sol. Humour noir mis à part, cela vous sera d'une grande aide : la menace est neutralisée.

La dernière ligne droite nécessite quelques manœuvres prudentes :

Une fois les deux batteries installées, l'ascenseur se met en marche et vous pouvez vous plonger dans les horreurs industrielles du chapitre 2. La Nécropole vous réserve bien d'autres défis, notamment des énigmes complexes dans les derniers chapitres.
Vous avez des difficultés avec les autres énigmes du chapitre 2 ? Notre Procédure pas à pas du chapitre 1 de Necropolis couvre les sections précédentes, et lorsque vous atteignez le Carnaval du chapitre 3, nous vous proposons des guides pour le puzzle radio et puzzle de boutons.


Le puzzle de la batterie est un parfait exemple de Petits Cauchemars 3‘La philosophie de conception de : mélanger énigmes environnementales, mécanismes d'infiltration et coordination en coopération pour un défi effrayant et satisfaisant. Une fois l'ascenseur activé, vous êtes un peu plus près de vous échapper de cette usine à cauchemars.
Bonne exploration et faites attention à ces ouvriers : ils sont plus effrayants qu'ils n'en ont l'air !