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Chapitre 2 Deuxième fusible de batterie

Comment trouver les deux piles au chapitre 2

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Coincé dans l'ascenseur en panne du chapitre 2 de Little Nightmares 3 ? Notre guide complet vous indique précisément où trouver les deux batteries, esquiver l'ouvrier effrayant et alimenter l'ascenseur pour poursuivre votre évasion.

Trouver les piles pour alimenter l'ascenseur au chapitre 2

Si vous avez exploré le cauchemar industriel du chapitre 2 (également appelé la zone de la Nécropole), vous avez probablement atteint ce moment où Bas et seul Découvrez un ascenseur complètement à l'arrêt, avec deux prises de batterie vides qui le fixent. Sans courant, pas de progrès — classique Petits cauchemars conception de puzzle.

La bonne nouvelle ? Les deux batteries sont cachées à proximité dans cette usine sinistre, et avec un peu de travail d'équipe (ou un compagnon IA intelligent si vous jouez seul), vous ferez vrombir l'ascenseur en un rien de temps. Ce casse-tête requiert timing précis, discrétion et coordination, alors découvrons précisément où se cache chaque batterie et comment les récupérer en toute sécurité.

Aperçu rapide :

  • Emplacement de la première batterie : À l'intérieur de la chambre froide, après le ventilateur qui tourne
  • Emplacement de la deuxième batterie : Derrière le magasin où un ouvrier remplit les étagères
  • Éléments clés nécessaires : Clé à molette pour briser le verre
  • Difficulté: Moyen (nécessite du timing et de la furtivité)

Batterie #1 : Navigation dans le système de congélation et de crochet

Batterie #1 : Navigation dans le système de congélation et de crochet

Accès à la chambre froide

En partant de cet ascenseur en panne aux prises vides, tournez à gauche et cherchez une fenêtre circulaire. Elle est assez évidente une fois repérée : il suffit de sauter à travers pour atterrir à l'intérieur d'un énorme tuyau industriel. L'atmosphère ici retranscrit parfaitement l'atmosphère froide et désaffectée d'une usine abandonnée. Petits cauchemars ça marche si bien.

Batterie #1 : Navigation dans le système de congélation et de crochet

Continuez à avancer dans la même direction à travers le tuyau jusqu'à ce que vous débouchiez sur ce qui ressemble à une chambre froide. Vous remarquerez immédiatement le problème : un ventilateur en rotation bloque votre passage vers la zone suivante. C'est là que la coopération (ou la coordination des partenaires IA) devient essentielle.

Le casse-tête du convoyeur à crochets

Voici comment résoudre cette section délicate :

Le casse-tête du convoyeur à crochets

Étape 1 : Un joueur grimpe sur la pile d'assiettes au centre de la pièce. Pendant ce temps, l'autre joueur doit sauter sur le comptoir de gauche où se trouve un levier fixé au mur.

Étape 2 : Le joueur actionne le levier, ce qui active un système de convoyeur suspendu à des crochets. Le timing est primordial : observez les crochets se déplacer sur leur rail.

Étape 3 : Lorsqu'un crochet se place parfaitement, sautez et attrapez-le. Votre personnage s'accrochera tandis que le crochet le transportera à travers la pièce, par-dessus le ventilateur dangereux et jusqu'à la zone suivante. Il faudra peut-être plusieurs essais pour trouver le bon timing, mais une fois le rythme pris, c'est simple.

Conseil de pro : Si vous jouez en solo, l'IA s'en sort généralement plutôt bien, mais en coopération, communiquez avec votre partenaire pour savoir quand actionner le levier. Un saut mal synchronisé signifie que vous devez recommencer.

Saisir la première batterie

Une fois que vous êtes en sécurité dans la pièce suivante, vous apercevrez la première batterie installée dans une prise - et voici la partie intelligente : cette batterie est en fait alimenter Le ventilateur qui vous bloquait. Débranchez-le et il s'arrête immédiatement.

Voici maintenant le voyage de retour :

  • Jetez la batterie retour par l'ouverture du ventilateur désormais sécurisée
  • Suivez-le à travers vous-même
  • Ramassez la batterie et ramenez-la jusqu'à l'ascenseur
  • Insérez-le dans l'un des emplacements vides

Un de terminé, un à terminer. Si vous êtes curieux de savoir ce qu'il vous reste du jeu après ce chapitre, consultez notre liste complète des chapitres et guide de jeu.


Batterie #2 : L'effrayant employé du magasin

Batterie #2 : L'effrayant employé du magasin

Effraction dans le débarras

Retournez à la zone des ascenseurs, mais cette fois, allez-y droite au lieu de gauche. Vous arriverez à une porte vitrée ; c'est là que la clé d'Alone devient cruciale. Si vous contrôlez Alone (ou votre partenaire), utilisez la clé pour briser le panneau de verre inférieur dans la porte. Cela crée une ouverture juste assez grande pour ramper.

Vous ne connaissez pas les différences entre Low et Alone ? Notre guide de comparaison des personnages décompose leurs capacités uniques.

Effraction dans le débarras

Se faufiler devant le travailleur

Une fois à l'intérieur, vous entrez dans ce qui pourrait être l'une des rencontres les plus effrayantes du chapitre 2 : un entrepôt où un ouvrier grand et dégingandé remplit mécaniquement les étagères, se déplaçant de haut en bas avec une régularité troublante.

Voici votre stratégie furtive :

Grimper sur les caisses : Utilisez les boîtes empilées comme plates-formes pour atteindre le niveau d'étagère le plus élevé, puis traversez soigneusement les planches de bois.

Restez accroupi : Ceci est crucial : assurez-vous de vous accroupir lorsque vous vous déplacez. L'employé se déplace selon un schéma prévisible, montant et descendant d'un niveau à l'autre.

Attendez l'ouverture : Observez attentivement le mouvement des ouvriers. Lorsqu'ils se déplacent en haut pour remplir les étagères supérieures, c'est votre fenêtre. Descendez jusqu'aux boîtes en dessous et se glisser rapidement à travers le petit espace sur le côté droit.

Coordonnez-vous avec votre partenaire : Que vous jouiez coop avec un ami ou en s'appuyant sur l'IA, les deux personnages doivent survivre. Faible propulsera Seul jusqu'à la case supérieure où se trouve la deuxième batterie.

Se faufiler devant le travailleur

L'“ accident ” du travailleur”

C'est là que les choses deviennent sombrement satisfaisantes (en vrai Petits cauchemars mode). Une fois que vous aurez récupéré la deuxième batterie et franchi la porte ouverte, vous découvrirez que l'ouvrier a eu un “ accident ” mortel et qu'il est maintenant allongé au sol. Humour noir mis à part, cela vous sera d'une grande aide : la menace est neutralisée.

L'" accident " du travailleur"

Ramener la batterie à l'ascenseur

La dernière ligne droite nécessite quelques manœuvres prudentes :

  1. Jetez la batterie sur l'étagère à gauche (vous ne pouvez pas le transporter dans des espaces restreints)
  2. Sautez vous-même par-dessus l'étagère pour la récupérer
  3. Marchez vers le groupe d'insectes : ils se disperseront sur votre chemin.
  4. Rampez sous l'étagère inférieure sur le côté gauche
  5. Retournez à l'ascenseur et placez la batterie dans le deuxième emplacement vide
Chapitre 2 Deuxième fusible de batterie

Ascenseur activé : quelle est la prochaine étape ?

Une fois les deux batteries installées, l'ascenseur se met en marche et vous pouvez vous plonger dans les horreurs industrielles du chapitre 2. La Nécropole vous réserve bien d'autres défis, notamment des énigmes complexes dans les derniers chapitres.

Vous avez des difficultés avec les autres énigmes du chapitre 2 ? Notre Procédure pas à pas du chapitre 1 de Necropolis couvre les sections précédentes, et lorsque vous atteignez le Carnaval du chapitre 3, nous vous proposons des guides pour le puzzle radio et puzzle de boutons.


Conseils d'activation d'ascenseur

Points clés à retenir

  • Les puzzles de batterie nécessitent un travail d'équipe : Que vous jouiez en solo ou en coopération, coordonnez soigneusement vos mouvements
  • Le timing est crucial : Les sections de convoyeur à crochet et de furtivité des travailleurs exigent de la patience
  • Utilisez la clé Alone : Indispensable pour pénétrer dans le cellier
  • Surveillez les schémas ennemis : Le travailleur se déplace de manière prévisible : apprenez le rythme avant de faire votre mouvement
  • Jetez les piles de manière stratégique : Vous ne pouvez pas toujours les transporter dans des espaces restreints
Chapitre 2 Deuxième fusible de batterie

Le puzzle de la batterie est un parfait exemple de Petits Cauchemars 3‘La philosophie de conception de : mélanger énigmes environnementales, mécanismes d'infiltration et coordination en coopération pour un défi effrayant et satisfaisant. Une fois l'ascenseur activé, vous êtes un peu plus près de vous échapper de cette usine à cauchemars.


Ressources officielles du jeu

Bonne exploration et faites attention à ces ouvriers : ils sont plus effrayants qu'ils n'en ont l'air !

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan est un passionné de jeux vidéo, créateur de contenu et passionné de technologie, fort de plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à des plateformes comme BollywoodFever et Buzzing Bulletin, où il a partagé ses analyses sur les tendances du jeu vidéo, l'e-sport et les dernières nouveautés en matière de matériel.

Connu pour ses critiques honnêtes et ses conseils pratiques, Sacheen aide les joueurs à améliorer leur expérience, qu'il s'agisse de dominer la scène e-sport, de s'attaquer aux RPG ou de tester des technologies de pointe. Il allie expérience pratique et passion pour le contenu communautaire.

Contact: admin@gamingpromax.com
Bangalore, Inde

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