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Solution complète de l'acte 1 de Hollow Knight Silksong avec un itinéraire de progression optimisé, des stratégies pour les boss et l'emplacement des compétences. Rejoignez facilement la Citadelle depuis la Grotte de Mousse.
L'acte 1 s'étend de la Grotte de Mousse jusqu'à la défaite du Dernier Juge à l'entrée de la Citadelle. Suivez cet itinéraire optimisé : Grotte de Mousse → La Moelle → Quais Profonds → Champs Lointains → Lande Grise → Bois de Coquillage → Marches Foudroyées. Récupérez 6 compétences clés, éliminez 7 boss obligatoires et débloquez toutes les stations de Bellway pour une progression efficace.
Commencer votre voyage à travers Hollow Knight Chant de soie peut sembler accablant Le vaste monde interconnecté de Pharloom s'étend devant vous. L'acte 1 vous présente ce royaume mystérieux, accompagnant Hornet depuis son atterrissage brutal dans la Grotte de Mousse jusqu'aux imposantes portes de la Citadelle. Cette solution complète vous propose le chemin le plus efficace pour traverser l'acte 1, vous permettant d'acquérir toutes les capacités essentielles, de vaincre tous les boss obligatoires et de débloquer des points de déplacement rapide cruciaux.
Ce guide se concentre uniquement sur le contenu essentiel à la progression – les capacités, les boss et les zones que vous devez absolument terminer pour terminer l'acte 1. Les quêtes facultatives, les objets de collection et le contenu secondaire sont exclus pour maintenir l'attention sur le voyage principal.
L'acte 1 englobe La quête de Hornet pour découvrir qui l'a capturée et pourquoi elle a été amenée à Pharloom en tant que prisonnière. L'acte se termine lorsque vous affrontez le Dernier Juge, le redoutable gardien protégeant l'entrée de la Citadelle.
Étapes clés de la progression :
La beauté de la conception de Silksong réside dans la façon dont chaque région s'appuie sur les capacités de la précédente, créant une courbe de progression naturelle qui vous guide vers des défis de plus en plus complexes.

Nouveaux domaines : Grotte de la Mousse, La Moelle
Nouvelles capacités : Lance de soie
Boss obligatoires : Mère Mousse, Bête Clochette

Votre aventure commence dans l'atmosphère Grotte de la mousse, où Hornet doit emprunter des chemins relativement linéaires pour atteindre son premier défi majeur. Cette zone sert de tutoriel complet, présentant les mécanismes de mouvement de base et les fondamentaux du combat.
Étapes de navigation :
Stratégie de la Mère Mousse : Ce boss d'introduction se concentre sur les schémas d'attaque et les déplacements de base. Profitez-en pour vous familiariser avec le rythme de combat de Hornet, qui diffère sensiblement de celui du Chevalier dans le Hollow Knight original.

Bone Bottom sert d'introduction aux mécanismes de la ville de Silksong et aux interactions avec les PNJ, mais la véritable progression se produit dans La Moelle.
Acquisitions critiques :
Conseil de pro : Bien que le voyage rapide ne soit pas encore possible, découvrir les stations Bellway en avance est payant une fois cette fonctionnalité débloquée. Privilégiez toujours ces emplacements.

Le Capacité de Silkspear transforme les capacités de combat de Hornet, ajoutant une puissante attaque de poussée qui devient essentielle pour briser certaines barrières et faire face à des ennemis plus coriaces.
Parcours d'acquisition de Silkspear :
Rencontre avec Bell Beast : Après avoir acquis Silkspear, vous affronterez la Bête à Cloches – non pas lors d'un combat de boss traditionnel, mais lors d'une rencontre de “ soumission ” qui débloquera la fonctionnalité de déplacement rapide. Utilisez votre nouvelle Silkspear pour libérer la Bête à Cloches, puis soumettez-la pour activer la station de la Cloche de la Moelle.
Nouveaux domaines : Docks profonds
Nouvelles capacités : Pas rapide
Boss obligatoires : Dentelle

Les Docks Profonds représentent une avancée significative en termes de complexité environnementale et de diversité des ennemis. L'itinéraire depuis la Moelle exige une navigation prudente dans les espaces verticaux.
Chemin de navigation :
Priorités immédiates à l’arrivée :

Swift Step révolutionne les capacités de mouvement du Hornet, offrant à la fois une esquive rapide et la possibilité d'enchaîner les sprints. Cette capacité est essentielle au combat comme à la traversée.
Itinéraire de localisation Swift Step :
Mécanique de Swift Step : Appuyez sur la touche pour une esquive rapide, maintenez-la enfoncée pour sprinter. Cette capacité est essentielle pour accéder à certaines plateformes et esquiver les attaques ennemies complexes.

La dentelle constitue le premier pic de difficulté significatif de l'acte 1, testant votre maîtrise des mécanismes de combat de base de Hornet tout en introduisant des modèles de boss plus complexes.
Accéder à Lace :
Stratégie de la dentelle : Ce boss privilégie la mobilité et le timing aux dégâts bruts. Utilisez votre nouveau Pas Rapide pour esquiver ses attaques rapides et créer des ouvertures pour des contre-attaques.

Nouveaux domaines : Champs lointains
Nouvelles capacités : Cape du vagabond
Boss obligatoires : Quatrième Chœur

Far Fields présente mécanique des courants d'air verticaux Cela change fondamentalement votre approche de la traversée. Les énigmes liées au vent de la zone exigent patience et observation.
Trouver les emplacements essentiels :

Le Cape du vagabond accorde à Hornet des capacités de vol limitées, ouvrant des possibilités de traversée entièrement nouvelles et rendant certains défis de plate-forme réalisables.
Quête d’acquisition – Flexile Spines :
Quatrième rencontre du Chœur : Ce combat de boss se déroule immédiatement après l'obtention de la Cape du Vagabond, testant votre capacité à utiliser cette nouvelle compétence sous pression. Le boss automate requiert à la fois des manœuvres aériennes et un timing de combat précis.

La première application majeure du manteau du vagabond implique perçant littéralement le plafond de Far Fields pour atteindre la région suivante.
Séquence de percée du plafond :
Nouveaux domaines : Greymoor, Bellhart, Shellwood
Nouvelles capacités : Journal du chasseur, Cling Grip
Boss obligatoires : Aile de lande, Sœur Splinter, Veuve

Greymoor présente un tracé plus complexe, avec de multiples bâtiments interconnectés et des défis verticaux. Bien se repérer tôt permet d'éviter toute confusion ultérieure.
Configuration initiale :

Moorwing garde l'entrée de Bellhart, vous obligeant à prouver votre compétence au combat avant d'accéder à la ville maudite.
Itinéraire Moorwing :
La malédiction de Bellhart crée une atmosphère étrange avec des résidents flottants, préparant les rencontres dramatiques à venir à Shellwood.

Shellwood introduit la mécanique du saut mural grâce à la capacité Cling Grip tout en testant vos compétences de combat contre deux boss difficiles.
Navigation Shellwood :

Sœur Splinter sert de gardienne à l'une des capacités les plus importantes de l'acte 1.
Route et capacité du boss :

Le La veuve représente l'avant-dernier défi de l'acte 1, nécessitant la maîtrise de toutes les capacités acquises jusqu'à présent.
Accès et récompenses des veuves :
Récompenses de victoire :
Nouveaux domaines : Les marches foudroyées de la Citadelle
Nouvelles capacités : Aucun
Boss obligatoires : Le dernier juge

La dernière partie de l'acte 1 se concentre sur les défis de navigation et la préparation à la rencontre décisive avec le boss.
Configuration des étapes foudroyées :

Le retour au Dernier Juge est notoirement difficile, avec des ennemis dangereux et des dangers environnementaux. Cependant, un raccourci améliore considérablement l'expérience.
Emplacement du raccourci critique :

Le Dernier Juge sert de test culminant de tout ce que vous avez appris tout au long de l'acte 1.
Configuration de la rencontre avec le boss :
Victoire et progression :
Privilégiez l’exploration à la vitesse. Chaque zone recèle des secrets et des raccourcis qui simplifient grandement la navigation. Le temps investi dans une exploration approfondie porte ses fruits tout au long de votre voyage.
Maîtrisez chaque compétence au fur et à mesure que vous l’acquérez. Ne vous précipitez pas vers l'objectif suivant sans comprendre comment vos nouvelles capacités modifient votre approche du combat et de la traversée.
Gérez vos ressources avec soin. Chapelet deviennent de plus en plus importants à mesure que les combats de boss gagnent en difficulté. Investissez dans améliorations de guérison et des outils essentiels.
Utilisez Bellways de manière stratégique. Une fois le voyage rapide débloqué, les déplacements efficaces entre les régions deviennent essentiels pour terminer les quêtes et accéder à des zones auparavant inaccessibles.
Disponible partout Vapeur, Nintendo Switch, PlayStation, et Xbox, L'acte 1 de Silksong offre une introduction parfaite aux mystères de Pharloom tout en construisant les plus grands défis à venir.
Avec le dernier juge vaincu et les portes de la Citadelle ouvertes, Le véritable voyage de Hornet commence. L'acte 1 sert de préparation complète aux plus grands mystères et défis qui vous attendent dans Acte 2 et au-delà.
Les compétences que vous maîtrisez, les techniques de combat développées et les techniques d'exploration apprises deviennent des outils essentiels pour percer les secrets les plus profonds de Pharloom. La conclusion de l'acte 1 n'est pas une fin : c'est votre entrée dans le contenu le plus stimulant et le plus gratifiant de Silksong.
Soyez fier d'avoir atteint la Citadelle, mais n'oubliez pas que votre aventure à travers Pharloom ne fait que commencer. Les compétences acquises lors de l'acte 1 constituent le fondement de tout ce qui suit dans cette expérience metroidvania magistralement conçue.