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Partie 1 : De la grotte de mousse à la moelle – Votre introduction à Pharloom

Guide de Hollow Knight Silksong Acte 2 : Où aller en premier dans la Citadelle

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Parcourez l'acte 2 de Hollow Knight Silksong grâce à notre guide complet de progression dans la Citadelle. Découvrez l'itinéraire optimal, les combats contre les boss et l'emplacement des compétences après avoir vaincu le Dernier Juge.

TL;DR

Après avoir pénétré dans la Citadelle, achetez immédiatement la carte de la Grande Porte (40 Rosaires), puis traversez les Souterrains jusqu'aux Chambres du Chœur. Battez le boss des Danseurs à Mécanisme, sonnez la Grande Cloche pour débloquer l'Enclave des Chants et partez à la chasse aux trois fragments de la Triple Mélodie. Privilégiez la compétence Griffes pour accéder au Mont Fay et obtenir l'amélioration cruciale de la Cape de Faydown.


Au moment où vous entrez dans la Citadelle après avoir conquis le Dernier Juge, Hollow Knight Silksong structure change fondamentalement. Finie la progression relativement linéaire Acte 1 – L’acte 2 présente une forteresse tentaculaire et interconnectée où connaître ses priorités fait la différence entre une progression efficace et des heures d’errance sans but.

L'architecture imposante et la conception non linéaire de la Citadelle peuvent déconcerter les nouveaux venus, mais comprendre la séquence de progression optimale transforme ce labyrinthe intimidant en un défi gérable. Voici votre feuille de route stratégique pour maîtriser les premières heures de l'acte 2 et vous préparer au succès final.

Comprendre la structure de l'acte 2 : pourquoi la priorité est importante

L'acte 2 fonctionne sur des principes fondamentalement différents que la progression guidée de l'acte 1. La Citadelle ne vous oriente pas vers des objectifs évidents - au lieu de cela, elle présente plusieurs chemins viables avec des structures de difficulté et de récompense variables.

Principales différences structurelles :

  • Progression non linéaire avec plusieurs objectifs simultanés
  • Acquisition de cartes par machines plutôt que des achats de Shakra
  • Stations Ventrica remplacer Bellways comme principal système de transport rapide
  • Interconnexions complexes entre les zones nécessitant un retour en arrière
  • Objectifs de fin de partie qui nécessitent une exploration à travers toute la Citadelle

Ce changement implique que les décisions prises en amont ont un impact significatif sur votre efficacité globale. Choisir une mauvaise stratégie initiale peut vous priver de mises à niveau cruciales ou vous obliger à des détours coûteux en terrain dangereux.

Priorité #1 : Sécurisez votre première carte Citadelle

La carte de la Grande Porte vous sert de base Pour toute exploration ultérieure. Contrairement au système de cartographie basé sur les PNJ de l'acte 1, la Citadelle utilise des machines mystérieuses qui distribuent des données cartographiques pour les paiements du Rosaire.

Carte de la Citadelle Carte de la Grande Porte

Processus d'acquisition de la carte :

  • Entrez dans la première salle de la Citadelle après la cinématique du Dernier Juge
  • Localisez la machine d'exposition miniature de la Citadelle
  • Interagissez et payez 40 chapelets pour la carte de la Grande Porte
  • Obtenir une orientation immédiate pour les environs

Pourquoi c'est important : La carte de la Grande Porte couvre la zone de transition cruciale entre les Marches Foudroyées et les Chambres du Chœur. Sans elle, la navigation entre ces zones relève de l'incertitude, risquant de gaspiller de précieuses ressources en tentatives d'exploration infructueuses.

Considérations budgétaires : 40 chapelets représentent un investissement initial conséquent, mais les avantages liés à la navigation compensent largement le coût. Prévoyez en conséquence et assurez-vous d'avoir suffisamment de réserves avant d'entrer dans la Citadelle.

Priorité #2 : Traverser les souterrains jusqu'aux chambres du chœur

Le Underworks sert de votre itinéraire principal dans les zones principales de la Citadelle tout en vous présentant les dangers environnementaux et la narration visuelle de l'acte 2.

Plan des sous-sols aux chambres chorales

Navigation et dangers dans les sous-sols

Depuis la machine Grand Gate, dirigez-vous vers la droite et descendez Dans les Sous-sols. Cette sous-zone contraste fortement avec les régions précédentes : des insectes réduits en esclavage peinent dans des conditions oppressives, tandis que des machines dangereuses représentent une menace constante.

Sensibilisation aux dangers critiques :

  • Les mécanismes du ventilateur infligent 2 masques de dégâts – ce ne sont pas des obstacles environnementaux mineurs
  • Plusieurs changements d'altitude nécessitent une plateforme prudente
  • Punaises ouvrières fournissent un contexte atmosphérique mais ne menacent pas directement Hornet

Opportunité de carte gratuite : Recherchez un signe avec des lignes et des formes pendant votre traversée ascendante. La pièce contenant ce panneau contient Plan des sous-sols épinglé sur un tableau – entièrement gratuit, contrairement aux autres cartes Citadel.

Atteindre les chambres chorales : votre hub de l'acte 2

Les chambres chorales constituent le principal espace central de l'acte 2, contenant plusieurs chemins de progression, la première rencontre avec un boss majeur et une infrastructure cruciale pour l'exploration future.

En entrant dans les chambres du chœur :

  • Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une autre machine à cartographier
  • Achetez la carte des chambres chorales pour 70 chapelets
  • Allez à gauche pour découvrir votre première station Ventrica
  • Payez 80 chapelets pour débloquer la station Ventrica

Systèmes Ventrica vs. Bellway : Les stations Ventrica représentent une amélioration significative par rapport au réseau Bellway de l'acte 1, mais chaque station nécessite des frais de déverrouillage individuels. Prévoyez un budget adapté : les déplacements rapides deviennent coûteux dans l'acte 2.

Priorité #3 : Établir le raccourci de la dalle

L'une des premières découvertes les plus précieuses de l'acte 2 est l'entrée alternative à La dalle de Choral Chambers. Ce raccourci élimine la nécessité de la séquence de capture qui définit la méthode de saisie Slab traditionnelle.

Raccourci vers la carte des dalles

Avantages du raccourci :

  • Connexion directe vers la station Slab Bench et Bellway
  • Évite la perte d'équipement à partir de la séquence de capture
  • Permet un accès efficace au Mont Fay plus tard dans la progression
  • Fournit une voie d'évacuation d'urgence des zones dangereuses de la Citadelle

Emplacement: Dirigez-vous vers le côté gauche des chambres chorales Pour trouver cette entrée alternative à Slab, le point de correspondance se trouve à proximité des stations Bench et Bellway, ce qui le rend très pratique pour les déplacements ultérieurs.

Importance stratégique : Ce raccourci est crucial pour accéder au Mont Fay et récupérer le manteau de Faydown. Sans lui, atteindre le Mont Fay nécessite la dangereuse route de capture à travers les Quais Profonds.

Priorité #4 : Affronter les danseurs de Cogwork

Les Cogwork Dancers représentent la première rencontre majeure contre un boss de l'acte 2 et l'un des combats les plus émouvants de Silksong. Situé tout en haut des Chambres Chorales, ce combat remplit de multiples fonctions de progression.

Carte des danseurs de Cogwork

Mécanique et stratégie des combats de boss

La rencontre met en vedette deux danseurs Cogwork Se déplaçant en parfaite synchronisation avec la musique de fond, leurs attaques sont transmises par des signaux visuels, créant une expérience de combat rythmée.

Progression du combat :

  • Trois phases d'escalade avec un rythme croissant
  • Indicateurs d'attaque directionnelle montrer où les dommages se produiront
  • Modèles de mouvements synchronisés nécessite une esquive basée sur le timing
  • Quatrième phase tragique après la destruction d'un danseur

Conception émotionnelle : Ce combat de boss illustre parfaitement l'alliance magistrale entre gameplay et narration de Team Cherry. Les éléments tragiques ne sont pas qu'un habillage narratif : ils font partie intégrante de l'expérience mécanique.

Déblocages post-victoire

Vaincre les Cogwork Dancers déclenche de multiples opportunités de progression :

  • Accès au noyau Cogworks sous l'arène
  • Chambres chorales de l'Est devenir disponible
  • Trois statues menaçantes révéler la quête de la Triple Mélodie
  • Rotation d'arrière-plan fournit une confirmation visuelle du nouveau contenu

La victoire change fondamentalement la disposition des Chambres Chorales, ouvrant des zones auparavant inaccessibles et révélant votre objectif ultime de l'acte 2.

Priorité #5 : Sonnez la Grande Cloche et établissez le Songclave

Carte de Songclave

La séquence Grand Bell transforme une zone statique dans un centre-ville dynamique tout en introduisant des PNJ importants et des opportunités de quête.

Emplacement et activation de la Grande Cloche

Naviguez à droite depuis l'arène des Cogwork Dancers, en évitant soigneusement les deux redoutables ennemis de grande taille qui patrouillent le long de la route. Ces ennemis représentent une menace importante ; n'engagez-les qu'en cas d'absolue nécessité.

Séquence d'activation de la cloche :

  • Entrez dans l'étrange bâtiment tout en haut à droite de la Citadelle
  • Sonnez la cloche à l'intérieur pour engendrer un banc
  • Sortie pour rencontrer le gardien – un PNJ important
  • Écoutez l'avertissement à propos des pèlerins entrants

Développement de Songclave

Revenir à cet endroit plus tard Pour découvrir la ville de Songclave entièrement reconstituée. Cette transformation offre plusieurs avantages :

  • Exécution des demandes Wishwall des PNJ pèlerins
  • Opportunités de quête supplémentaires pour la collecte de ressources
  • Lieu de repos sûr dans les régions de la haute citadelle
  • Interactions avec les soignants pour la progression de l'histoire

Acquisition de White Key : Regardez à droite du bâtiment Grand Bell pour trouver un Clé Blanche – indispensable pour accéder à la zone Whiteward en dessous des chambres chorales.

Priorité #6 : Localiser la station Grand Bellway

Le Grand Bellway sert de connexion principale entre le contenu de l'acte 2 et les zones de l'acte 1, vous devrez peut-être revenir pour des mises à niveau, des objets de collection ou pour terminer une quête.

Emplacement: Accédez au tout en bas à droite des chambres chorales pour découvrir ce hub de transport rapide idéalement situé.

Grand Bellway

Applications stratégiques :

  • Retour aux zones de l'acte 1 pour les éclats de masque ou les fragments de bobine manqués
  • Compléter les capacités optionnelles vous avez sauté pendant la progression initiale
  • Exaucer les souhaits des PNJ des régions précédentes
  • Rassembler des ressources pour les améliorations coûteuses de la Citadelle

Le positionnement central du Grand Bellway le rend idéal pour planifier des itinéraires de retour en arrière complexes sans frais de déplacement excessifs.

Priorité #7 : Commencer la quête de la triple mélodie

Les trois statues inquiétantes révélées après le combat des Cogwork Dancers présentez votre objectif ultime de l'acte 2 : collecter tous les morceaux de la Triple Mélodie pour gravir le sommet de Pharloom.

Quête de la mélodie triple

Comprendre la portée de la quête

Cet objectif nécessite une exploration approfondie dans pratiquement toutes les zones de la Citadelle, ce qui en fait le cadre idéal pour une progression systématique.

Emplacements des morceaux mélodiques :

  • Deux pièces enfermées derrière des salles de gantelets difficiles dans les coins opposés de la Citadelle
  • Une pièce cachée au sommet du noyau mécanique zone
  • Une exploration approfondie est nécessaire à travers le chaudron, les voûtes murmurantes, Eau biliaire, High Halls, Whiteward et Memorium

Stratégie de préparation : Clawline et Faydown Cloak

Avant de s'intéresser sérieusement aux pièces mélodiques, donnez la priorité à l’acquisition de deux compétences cruciales qui élargissent considérablement vos capacités d’exploration.

Voie d'acquisition de Clawline :

  • Explorez Underworks et Cauldron zones soigneusement
  • Localisez la capacité Clawline (fonctionnalité du grappin)
  • Retour à la station Slab Bellway via le raccourci établi précédemment

Séquence de cape Faydown :

  • Utilisez Clawline pour entrer dans le Mont Fay de The Slab
  • Relevez le défi exigeant de la plateforme
  • Atteindre le sommet du mont Fay pour le manteau Faydown
  • Obtenez la capacité de double saut pour une exploration améliorée

Ces capacités transforment des zones auparavant inaccessibles en défis gérables, rendant la collecte de morceaux de mélodie beaucoup plus efficace.

Exploration stratégique : voûtes chuchotées et pétrole pâle

Les Whispering Vaults présentent des défis de navigation uniques tout en abritant des matériaux de mise à niveau importants comme l'huile pâle pour votre deuxième amélioration d'aiguille.

Voûtes murmurantes et huile pâle

Accéder aux coffres chuchotés

Le mécanisme gigantesque de la porte à roue contrôle l'accès aux Whispering Vaults, mais atteindre le levier de contrôle nécessite de comprendre la disposition du noyau Cogwork.

Voie d'accès :

  • Descente de l'arène des Cogwork Dancers dans Cogwork Core
  • Naviguez trois étages plus bas à travers des plateformes stimulantes
  • Boucle vers le bas, vers la droite et vers le haut pour atteindre le côté opposé de la colonne centrale
  • Maîtriser les techniques de rebondissement des engrenages pour une traversée efficace
  • Déverrouiller le raccourci à mi-hauteur du côté droit pour un accès futur

Fonctionnement du portail à roues : Une fois que vous atteignez le levier de commande, réglez le volet de roue pour visage de gauche à droite pour une entrée horizontale dans les Whispering Vaults.

Améliorations de l'huile pâle et de l'aiguille

Quelque part dans les voûtes murmurantes, Vous découvrirez de l'Huile Pâle, un matériau essentiel pour votre deuxième amélioration d'aiguille. Cette amélioration augmente considérablement les dégâts du Frelon, rendant les combats ultérieurs plus faciles.

La mise à niveau représente une augmentation de puissance substantielle qui justifie le parcours complexe requis pour l'obtenir.

Gestion des ressources et budgétisation

La progression de l'acte 2 exige une gestion prudente des ressources en raison des coûts élevés associés aux cartes, aux stations Ventrica et aux diverses mises à niveau.

Principales dépenses à prévoir dans le budget :

  • Carte de la Grande Porte : 40 chapelets
  • Carte des chambres chorales : 70 chapelets
  • La station Ventrica se déverrouille : 80 chapelets chacun
  • Cartes de la région supplémentaires : Varie selon la région
  • Mises à niveau de l'équipement : Les coûts varient

Stratégie de collecte de ressources : Donner la priorité à l'efficace Culture du rosaire Avant toute décision d'achat importante. Les coûts élevés peuvent rapidement épuiser les réserves si vous n'êtes pas préparé.

Perspectives d'avenir : portée et complexité de l'acte 2

Les priorités décrites ici ne représentent qu’un début du contenu considérable de l'acte 2. La Citadelle contient de nombreuses zones, boss et défis supplémentaires qui deviennent accessibles à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités et accomplissez des objectifs de quête.

Disponible partout Vapeur, Nintendo Switch, PlayStation, et Xbox, L'acte 2 de Silksong représente le point culminant de tout ce qui a été appris au cours du voyage à travers Pharloom.

La transition de la progression guidée de l'acte 1 à l'exploration libre de l'acte 2 représente un changement significatif dans la manière dont le jeu met les joueurs à l'épreuve. La réussite exige non seulement des compétences mécaniques, mais aussi une réflexion stratégique sur les priorités de progression et l'allocation des ressources.

Maîtrisez ces premières priorités, et la Citadelle, labyrinthe intimidant, se transforme en un terrain de jeu aux défis interconnectés. Chaque zone débloquée, chaque compétence acquise et chaque carte achetée contribue à votre maîtrise croissante de la forteresse ultime de Pharloom. Le chemin vers le sommet commence par ces étapes fondamentales : choisissez votre itinéraire avec soin, et les mystères de la Citadelle se dévoileront peu à peu.

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan est un passionné de jeux vidéo, créateur de contenu et passionné de technologie, fort de plus de six ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à des plateformes comme BollywoodFever et Buzzing Bulletin, où il a partagé ses analyses sur les tendances du jeu vidéo, l'e-sport et les dernières nouveautés en matière de matériel.

Connu pour ses critiques honnêtes et ses conseils pratiques, Sacheen aide les joueurs à améliorer leur expérience, qu'il s'agisse de dominer la scène e-sport, de s'attaquer aux RPG ou de tester des technologies de pointe. Il allie expérience pratique et passion pour le contenu communautaire.

Contact: admin@gamingpromax.com
Bangalore, Inde

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