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Apprenez à déverrouiller la mystérieuse porte des Scènes dans les Chambres du Chœur et à accéder au combat contre le boss Trobbio dans Hollow Knight Silksong. Solution complète avec emplacements sur la carte.
Cette porte verrouillée dans les chambres du chœur mène à La scène et le patron du théâtre Trobbio. Vous ne pouvez pas atteindre le levier du côté des chambres chorales – vous devez faire le long chemin à travers le Voûtes murmurantes. Itinéraire : Arène des Danseurs du Mécanisme → Noyau du Mécanisme → Levier de la Porte-Roue → Coffres des Murmures → Casse-têtes → Plongez dans la Scène. Actionnez le levier pour déverrouiller la porte, puis revenez sur vos pas jusqu'au banc de Grand Bellway avant d'affronter Trobbio. C'est un détour important, mais il offre un accès plus sûr aux zones clés.

Vous avez donc repéré cette porte verrouillée et tentante dans les Chambres du Chœur, n'est-ce pas ? Celle avec le levier doré qui vous nargue de l'autre côté, juste hors d'atteinte. Ouais, j'ai passé beaucoup trop de temps à la fixer, me demandant comment la franchir. Il s'avère que ce n'est pas n'importe quelle porte verrouillée : c'est l'entrée d'un des boss les plus mémorables de Silksong.
La Porte des artistes est en quelque sorte le moyen par lequel Silksong teste votre engagement. Bien sûr, vous pourriez l'ignorer et y revenir plus tard, mais où est le plaisir ? De plus, la déverrouiller ouvre des raccourcis vraiment utiles pour une exploration ultérieure.
La scène abrite Trobbio, un chef de théâtre qui prend son art très au sérieux. La lecture du panneau près de la porte donne un aperçu de sa personnalité dramatique : il souhaite “ réveiller l'âme de ce grand pays ” par sa performance. À la fois charmante et légèrement déjantée, elle reflète parfaitement l'esprit Hollow Knight.
Mais il ne s'agit pas seulement de combattre un bug majeur. Vaincre Trobbio vous offre un accès beaucoup plus sûr au Voûtes murmurantes et la partie supérieure Travaux souterrains. Le banc Grand Bellway est pratiquement juste en dessous de la salle du boss, ce qui en fait un point de réapparition idéal pour explorer ces zones dangereuses.
Voilà ce qui m'a frustré au départ : on voit le levier, on sait ce qu'il faut faire, mais Hornet ne peut pas l'atteindre depuis la salle des chœurs. C'est comme regarder la solution d'une énigme et s'entendre dire qu'il faut d'abord en résoudre cinq autres.
C'est un concept Metroidvania classique : vous proposer un objectif dès le début pour créer de l'impatience, puis vous faire travailler pour l'atteindre. La porte rappelle constamment qu'il reste encore beaucoup à explorer, de nouvelles capacités à acquérir, de nouvelles zones à débloquer.

C'est parti pour un voyage. Ce n'est pas un simple détour, mais une véritable expédition à travers les zones les plus difficiles de Chante-Soie. Préparez-vous avec des objets de soin et une solide configuration de combat avant de commencer.
Retournez à l'endroit où vous avez combattu le Danseurs de Cogwork. Ces trois statues antiques sont désormais votre point de repère – elles marquent l’entrée du Noyau Cogwork ci-dessous.
Ce cauchemar mécanique est fait d'engrenages rotatifs et de plateformes précises. Si vous n'avez pas encore débloqué le raccourci, vous allez vous régaler : vous devrez descendre jusqu'en bas, puis contourner le bas du mur central pour atteindre le côté droit.
Conseil de pro : Prenez votre temps. Les vitesses ont des timings spécifiques, et se précipiter vous fera foncer dans les pics. Apprenez le rythme de chaque section.
Continuez à droite et sautez à travers d'autres engrenages jusqu'à atteindre une salle dotée d'un levier. Celui-ci contrôle l'immense porte-roue qui relie les chambres du chœur supérieures au clocher en contrebas. Appuyez dessus pour faire pivoter la porte horizontalement ; vous en aurez besoin plus tard.
Continuez à droite dans le Voûtes murmurantes. Cette zone vous présente immédiatement des casse-têtes de boîtes : attaquez-les pour les faire avancer le long des pistes d'arrière-plan. C'est comme jouer aux échecs en 3D avec des insectes qui essaient de vous tuer.
La salle principale des Voûtes Murmurantes est immense et labyrinthique. Votre destination est une sortie sur la gauche, environ aux deux tiers. Consultez notre Guide de la carte des Whispering Vaults pour une navigation détaillée.
Avertissement ennemi : Cette zone regorge de lanceurs de flammes, de géants blindés et de tueurs rapides. N'essayez pas de tout affronter ; parfois, la meilleure stratégie est de courir et de vous concentrer sur les énigmes.
Une fois la sortie de gauche trouvée, continuez à gauche et descendez jusqu'au niveau supérieur de la Scène. Vous pouvez apercevoir l'arène du boss en contrebas en progressant dans cette section ; cela crée une belle anticipation.
Au bout du couloir, descendez près de la porte. Voici le levier doré que vous cherchez depuis si longtemps !
Arrêtez-vous ici. N'entrez pas encore dans le combat contre le boss. Ceci est crucial : actionnez le levier pour déverrouiller la porte de la scène, puis revenez en arrière jusqu'au Banc Grand Bellway et assieds-toi dessus.
Pourquoi c'est important : si vous mourez contre Trobbio et que votre dernière sauvegarde se trouvait dans le Noyau des Engrenages ou les Caveaux des Murmures, vous devrez refaire tout le voyage. Le banc du Grand Clocher se trouve juste en dessous de la Scène, ce qui en fait un point de réapparition idéal.
J'ai appris ça à mes dépens après avoir perdu contre Trobbio et avoir dû passer 15 minutes à revenir au combat. Ne répétez pas mon erreur.
Avantages immédiats :
Avantages à long terme :
Tout au long du parcours, vous découvrez l'agencement de plusieurs zones importantes tout en procurant un véritable sentiment d'accomplissement. C'est ce genre de conception de monde interconnecté qui rend les Metroidvanias si satisfaisants.
Avant de commencer ce voyage :
Conseils spécifiques à la zone :
Envie de vivre cette rencontre dramatique ? Hollow Knight : Silksong est disponible sur :
Pour plus de guides de boss et de procédures pas à pas de zone, consultez le site officiel de Hollow Knight: Silksong.

La quête « L'entrée des artistes » résume parfaitement ce qui rend l'univers de Silksong si captivant. Il ne s'agit pas seulement de débloquer un combat de boss ; il s'agit de comprendre comment toutes ces zones sont connectées, d'apprendre les itinéraires optimaux à travers un terrain difficile et d'accéder à du nouveau contenu.
Trobbio lui-même est une rencontre délicieusement théâtrale, méritée après le voyage nécessaire pour le rejoindre. Le côté dramatique, le décor étoilé, le monologue passionné : tout concourt à créer un combat de boss mémorable qui justifie l'effort fourni.
Mon conseil ? Ne vous précipitez pas dans cette séquence. Prenez le temps d'apprécier la complexité mécanique du Noyau d'Engrenage, explorez méthodiquement les Coffres aux Murmures et savourez le moment où vous actionnez enfin le levier. C'est un de ces moments “ aha ! ” classiques du Metroidvania qui vous marquent.
Maintenant, sortez et montrez à Trobbio à quoi ressemble un vrai drame !