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Test réseau d'Elden Ring : Nightreign – Un succès surprenant malgré quelques obstacles techniques connus ⚔️
FromSoftware Elden Ring : Règne de la Nuit a pris les fans par surprise. Le test de réseau, qui a donné à un groupe sélectionné de joueurs accès anticipé au jeu sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X/S, a déjà suscité un enthousiasme généralisé avant sa Sortie le 30 mai.
Avec Combat de Soulsborne : mécaniques PvE inspirées de Fortnite, Règne de la nuit ça ressemble à un frais mais familier évolution d'Elden Ring gameplay en monde ouvert. Mais avec cette nouvelle version de la formule, il y a quelques défis techniques particulièrement dans performances, optimisation et fidélité graphique.
Malgré tout son structure convaincante de type rogue-like, le jeu souffre encore de certains des mêmes limitations techniques vu dans Anneau ancien, ce qui soulève des questions sur son bon fonctionnement consoles de génération actuelle au lancement.
Alors, comment ça se passe ? Règne de la nuit Jouer, et comment ça marche ? Plongeons dans les détails !
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Règne de la nuit apporte un un jeu au rythme plus rapide, axé sur le PvE à Elden Ring, introduction mécanismes de type rogue-like qui font que chaque partie se sent unique et imprévisible.
Contrairement à la Elden Ring original, qui est un RPG de longue durée avec une progression ouverte, Nightreign est conçu pour des sessions PvE plus courtes et de haute intensité.
Votre mission: Survivant deux jours complets de jeu dans Limveld, un remix condensé de Limgrave mettant en vedette principaux monuments d'Elden Ring.
Durée du jeu : Chaque course dure 40 minutes à une heure, le rendant plus accessible que le le monde tentaculaire d'Elden Ring original.
Combat contre le boss final : Si vous et vos deux alliés survivez, vous ferez face l'un des huit puissants Seigneurs de la Nuit disponible en version bêta.
Pour accueillir cette nouvelle structure de type rogue, FromSoftware a fait quelques ajustements majeurs aux mécanismes traditionnels des Âmes :
✅ Manteau et aucun dommage de chute : Vous pouvez désormais escalader des obstacles et survivre aux chutes de n'importe quelle hauteur—un écart significatif par rapport à la dégâts de chute punitifs d'Elden Ring.
✅ Sprint illimité : La gestion de l'endurance est ce n'est plus un problème pendant le sprint, fabrication les mouvements d'exploration et de combat sont plus fluides.
✅ Système de nivellement simplifié : Au lieu de mettre à niveau manuellement les statistiques, la montée de niveau augmente tous les attributs d'une manière prédéfinie, simplifiant la progression.
✅ Peine de mort: Mourir vous fait perdre un niveau lors de la réapparition, rendant chaque rencontre une décision à enjeux élevés.
Ces ajustements accélérer le gameplay, fabrication Règne de la nuit sentir plus dynamique et intense que son prédécesseur, tout en restant préserver le poids et la stratégie de Combat de Soulsborne.
Lire aussi : Elden Ring Nightreign : tout ce que vous devez savoir
Visuellement Règne de la nuit est construit sur Le moteur existant d'Elden Ring, et tant qu'il conserve La direction artistique emblématique de FromSoftware, il aussi hérite de certaines difficultés techniques de son prédécesseur.
Les deux modes de performance :
1️⃣ Mode Qualité : Fixé résolution 4K (PS5 et série X), 1440p (Série S)
2️⃣ Mode de fréquence d'images : Mise à l'échelle dynamique à partir de 1512p–4K (PS5 et Series X), 1008p–1440p (série S)
Cependant il y a des compromis notables entre les deux modes :
Mode Qualité :
Mode de fréquence d'images (recommandé) :

L'un des les plus grandes surprises du test du réseau était le manque d'optimisation de la PS5 Pro.
Malgré le lancement mois après la sortie de la PS5 Pro, Nightreign ne prend pas officiellement en charge Sony mise à niveau de mi-génération. Cela dit, le Les vitesses d'horloge GPU plus élevées de la PS5 Pro fournissent toujours quelques améliorations:
✅ Résolution native supérieure en mode fréquence d'images (coups 4K plus fréquemment que la PS5 de base).
✅ Des fréquences d'images légèrement meilleures en mode qualité (moyenne 45-60 ips au lieu de 35-45 ips).
✅ Les ombres et les textures restent inchangées à partir de la PS5 de base, car les paramètres sont verrouillés au niveau du logiciel.
Alors que Les utilisateurs de PS5 Pro bénéficient de performances plus fluides, c'est décevant que FromSoftware n'a pas publié de correctif officiel prendre tirer pleinement parti du matériel.
La Série S fait face aux plus gros compromis dans les deux qualité d'image et performances:
La résolution descend jusqu'à 1008p en mode fréquence d'images, ce qui le rend moins net sur les écrans 4K.
La qualité des ombres est encore plus réduite, rendant l'éclairage plus attrayant sensiblement plus plat que sur PS5/Series X.
Le mode qualité fonctionne à 30-40 ips, mais fréquemment tombe au milieu des années 20 dans les zones du monde ouvert.
Tandis que le La version Série S est toujours jouable, les performances souffrent considérablement par rapport à son frères et sœurs plus puissants.
À lire aussi : Guide des armes d’Elden Ring – Tout ce que vous devez savoir !
Pour obtenir une comparaison équitable, nous avons testé Règne de la nuit dans une zone contrôlée (Table ronde) avant de le tester dans Le monde ouvert de Limveld.
PS5 Pro : 55 images par seconde en moyenne
PS5 / Série X : 39 images par seconde en moyenne
Série S : 35 images par seconde en moyenne
La PS5 Pro est en tête en termes de stabilité de la fréquence d'images, alors que Les séries X et PS5 ont des performances similaires, et La série S est celle qui rencontre le plus de difficultés.
PS5 et Series X (Mode Qualité) : 35-45 fps, mais peut descendre dans les 20 pendant les combats de boss.
Série S (Mode Qualité) : Généralement 30 à 40 ips, souvent au milieu des 20 s dans les scènes exigeantes.
PS5 Pro (mode qualité) : 45-60 ips, mais présente toujours des baisses occasionnelles à 40 ips.
Mode de fréquence d'images (toutes les consoles) : Généralement 55 à 60 ips, avec VRR aidant à atténuer les chutes.
Le Elden Ring : Règne de la Nuit test de réseau a a dépassé les attentes, offrant un une expérience Souls plus rapide et multijoueur que conserve le cœur du jeu original.
Gameplay : UN fusion réussie des mécanismes de combat et de rogue-like de Soulsborne.
Performance: Le mode fréquence d'images est la meilleure option, mais 60 ips n'est pas complètement verrouillé sur n'importe quelle console.
Limitations techniques : Manque d'optimisations pour la PS5 Pro et Les performances de la série S sont en difficulté.
✔ PS5 Pro ou Xbox Series X avec VRR activé sur mode de fréquence d'images.
Avec son Sortie le 30 mai en approchant, nous surveillerons pour voir si FromSoftware améliore l'optimisation avant le lancement. Jusqu'à présent, Nightreign reste une aventure addictive, à haut risque et à haute récompense de type Souls, qui mérite d'être surveillée.
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