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Entrando al lado radiofónico del rompecabezas de la radio doméstica en Little Nightmares 3

Cómo resolver el rompecabezas de la radio de la casa abandonada en Little Nightmares 3

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Acabas de sobrevivir a un desafío realmente inquietante de marionetas monstruosas en las carpas del carnaval (esas cosas son combustible para pesadillas), y ahora Low y Alone se topan con lo que parece un refugio seguro: una casa abandonada. Naturalmente, en Pequeñas pesadillas 3, “Seguro” es relativo.

En el centro de este edificio polvoriento y sin vida se encuentra una vieja radio, completamente muerta, sin energía, sin sonido. Tu misión: restaurar la energía de esta radio y encontrar una salida. Lo que sigue es uno de los rompecabezas de varios pasos más complejos del Capítulo 3, que requiere exploración, disparos precisos, coordinación y sincronización cuidadosa.

Permíteme explicarte exactamente cómo resolver el rompecabezas de la radio en Carnevale y escapar de esta casa espeluznante.

Dónde encontrarás este rompecabezas

Ubicación: Capítulo 3 – Carnaval (a mitad de capítulo)
Cuando: Después de escapar de la secuencia de persecución de marionetas monstruosas en las carpas del carnaval
Configuración: Una casa abandonada de dos pisos con una radio central.
Objetivo: Enciende la radio, sintoniza la frecuencia y revela la salida oculta.

Sabrás que estás en el lugar correcto cuando entres en un edificio aparentemente vacío con una prominente radio vintage en el centro de la sala principal. La atmósfera cambia del horror caótico de feria a un abandono silencioso y espeluznante, que, sinceramente, podría ser aún más escalofriante.

Entendiendo lo que estás tratando de lograr

Antes de sumergirnos en los pasos, es útil comprender la lógica del rompecabezas:

El panorama general:

  1. La casa no tiene electricidad
  2. La energía requiere un fusible funcional en el sistema eléctrico.
  3. El fusible está escondido en otra parte de la casa.
  4. Una vez encendida, la radio debe sintonizarse en una frecuencia específica.
  5. La frecuencia correcta activa un mecanismo oculto que revela tu ruta de escape.

Por qué este rompecabezas parece complejo: A diferencia del rompecabezas de botones anterior en Carnevale, este requiere recorrer múltiples habitaciones, pasajes subterráneos y espacios verticales. Se trata menos de memorizar un patrón y más de comprender la distribución de la casa y cómo se conectan sus sistemas.

Entrando al rompecabezas de la radio de la escotilla en Little Nightmares 3

Paso 1: Encuentra el pasaje subterráneo

Empieza examinando la habitación donde la radio no funciona. Mira el suelo justo enfrente.

Qué buscar:

  • A escotilla en el suelo Situado justo delante de la radio
  • Es fácil pasarlo por alto si te concentras en la radio en sí.
  • La trampilla es el punto de entrada al sistema de túneles subterráneos de la casa.

Qué hacer:

  1. Abra la escotilla (cualquiera personaje puede hacer esto)
  2. Déjate caer en el pasaje subterráneo
  3. Sigue el túnel A medida que se curva y se extiende debajo de la casa.
  4. Salga por la abertura del lado derecho.

Lo que encontrarás a la salida: Emergerás en una sección diferente de la casa, al lado de un caja de fusibles vacía Montado en la pared. Aquí es donde debe ir el fusible, pero aún no lo tienes.

Detalle importante: Anota la ubicación de esta caja de fusibles. Volverás pronto con la pieza que falta.

Entrando al lado radiofónico del rompecabezas de la radio doméstica en Little Nightmares 3

Paso 2: Subir a la sección superior

Desde el área de la caja de fusibles, busque opciones verticales.

Navegación:

  1. Cerca de la caja de fusibles, verás un caja o cajón escalable
  2. Úsalo para alcanzar la plataforma más alta. arriba
  3. Una vez arriba, busca un cuerda colgante
  4. Agarra y balanceate en la cuerda Para llegar a la segunda sección de la casa abandonada.

Nota ambiental: Este es un clásico rompecabezas de recorrido de Little Nightmares. El juego te enseña a mirar hacia arriba y a tu alrededor para encontrar oportunidades de escalada, no solo hacia adelante. El columpio de cuerda no es evidente a primera vista, así que observa con atención las zonas superiores.

Paso 3: Localice y recupere el fusible

Ahora estás en la sección interior de la casa donde está escondido el fusible.

Encontrar el fusible:

  1. Busque un estante montado en la pared.
  2. Podrás ver el fusible que se encuentra encima de este estante
  3. Está fuera de tu alcance, no puedes simplemente agarrarlo.

Bajando la mecha:

  1. Cambiar a bajo (necesitas el arco para esto)
  2. Apunta al estante apoyando el fusible
  3. Dispara al estante varias veces con flechas.
  4. El estante es destructible: sigue golpeándolo.
  5. Después de varios disparos, El estante se desmoronará y colapsará.
  6. La mecha cae al suelo

¿Cuántos disparos se necesitan? Normalmente basta con 3 o 4 impactos directos. El bloqueo automático de Low ayuda, pero asegúrate de apuntar a la estructura de la estantería, no solo a la pared.

Consejo profesional: Oirás crujidos a medida que la plataforma se debilita. Sigue disparando hasta que veas la animación de colapso y la mecha caiga.

Conseguir el rompecabezas de la radio de fusibles en Little Nightmares 3

Paso 4: Transportar el fusible (la parte complicada)

Aquí es donde el rompecabezas se vuelve espacial y requiere algo de pensamiento creativo.

El problema: Estás en una sección interior separada de la caja de fusibles por una puerta cerrada o inaccesible. No puedes transportar el fusible por la vía habitual.

La solución:

  1. Recoge el fusible (cualquier personaje puede llevarlo)
  2. Mira a tu izquierda y encontrar un puerta con paneles de vidrio rotos
  3. Lanza la mecha a través del cristal roto al otro lado
  4. Esto lo lanza al área donde lo necesitas.

Por qué funciona esto: El cristal roto crea un paso por el que pueden pasar los objetos, incluso si los personajes no. Es la resolución de problemas ambientales lo que Little Nightmares logra con tanto éxito.

Próximos pasos:

  1. Después de tirar la mecha, pasar por la misma puerta rota tú mismo
  2. Probablemente usarás un camino o una abertura diferente para pasar.
  3. Recoja el fusible nuevamente desde donde aterrizó en el otro lado
Instalación de fusibles para restaurar la energía de la radio en el rompecabezas de Little Nightmares 3

Paso 5: Instale el fusible

Ahora que tienes el fusible y estás en el área correcta, es hora de restablecer la energía.

Qué hacer:

  1. Regresa al túnel subterráneo. por la escotilla
  2. Navegar por el pasaje De nuevo al área de la caja de fusibles (por donde emergiste por primera vez)
  3. Inserte el fusible en la caja eléctrica. montado en la pared
  4. Verás y oirás la energía eléctrica fluyendo a través de la casa.

Retroalimentación visual: Las luces podrían parpadear, se oirán zumbidos y la atmósfera general de la casa cambiará ligeramente. Se ha restablecido la electricidad.

Próximo paso:

  1. Regresar a la sala principal donde esta la radio
  2. Utilice el mismo pasaje subterráneo o retroceda a través de la casa.
  3. La radio ahora debería estar visiblemente encendida; es posible que veas luces o escuches estática.
Sintoniza la radio y activa el interruptor secreto de la radio en Little Nightmares 3

Paso 6: Sintonice la radio en la frecuencia correcta

Aquí es donde entra en juego la mecánica que da nombre al rompecabezas.

Entendiendo la radio:

  • Hay una manivela/dial debajo de la radio. que controla la frecuencia
  • Una aguja/indicador muestra la frecuencia actual en la pantalla de la radio
  • Necesitas sintonizarlo a una frecuencia específica para activar el próximo evento

Cómo afinar correctamente:

  1. Acércate a la radio e interactuar con la manivela
  2. Gire la manivela lentamente cambiar la aguja
  3. La aguja se mueve hacia la derecha mientras giras
  4. Esté atento a las señales visuales o auditivas indicando la posición correcta
  5. Deténgase cuando la aguja alcance la frecuencia adecuada

¿Cuál es la frecuencia “correcta”? El juego proporciona información visual y auditiva cuando estás cerca:

  • La estática de la radio se aclara un poco.
  • La aguja se alinea visiblemente con una posición marcada en la esfera.
  • Es posible que escuches una señal o tono más claro.

Referencia visual: Busque una marca o zona específica en la pantalla de frecuencia de la radio. Cuando la aguja se encuentre dentro de esta zona, habrá encontrado la frecuencia correcta.

Importante: ¡No sueltes la manivela todavía! Este rompecabezas es para dos personas, y solo vas por la mitad.

Rompecabezas de radio y escape de pequeñas pesadillas 3

Paso 7: Activar el mecanismo de iluminación (requiere ambos jugadores)

Aquí es donde la cooperación se vuelve esencial y donde los jugadores individuales necesitan comprender el comportamiento de la IA.

¿Qué pasa con la radio sintonizada? Ahora hay corriente en el sistema eléctrico de la casa, pero la salida permanece oculta. Necesitas activar un mecanismo secundario.

El mecanismo:

  1. Mientras Un jugador sostiene la manivela de la radio. en la frecuencia correcta (manteniéndola sintonizada)
  2. El segundo jugador se mueve al lado izquierdo de la habitación.
  3. Busca una caja escalable colocada cerca de la pared
  4. Utilice esta caja para alcanzar más alto
  5. Salta y agarra la lámpara. colgando del techo

¿Qué pasa cuando agarras la lámpara?

  • El accesorio baja ligeramente bajo el peso del personaje
  • Este gatillo activado por peso Revela un compartimento oculto en la pared.
  • A La escalera se vuelve accesible que antes estaba oculto
  • Esta es tu ruta de escape

Se requiere coordinación:

  • Jugador 1 Debe mantener la frecuencia de radio (mantenerla presionada/mantenerla en marcha)
  • Jugador 2 Debe trepar, saltar y agarrar el accesorio al mismo tiempo.
  • Ambas acciones deben ocurrir simultáneamente Para que el mecanismo funcione

Consejo para un jugador solitario: El compañero de IA suele ser lo suficientemente inteligente como para encargarse de un rol mientras tú haces el otro. Si tienes problemas, intenta ser quien agarre la lámpara mientras la IA sostiene la manivela de la radio.

Paso 8: Escapar por la escalera oculta

Una vez que el mecanismo se activa y se abre el compartimento de pared:

Pasos finales:

  1. Ambos jugadores ahora pueden liberar sus posiciones. (suelte la manivela y el accesorio)
  2. El La escalera oculta permanece accesible Incluso después del lanzamiento
  3. Ambos personajes suben la escalera recién revelada.
  4. Esto conduce a una zona superior o pasaje de salida
  5. Continuar adelante para progresar más allá de la casa abandonada

¡Felicidades! Has resuelto el rompecabezas de la radio y escapado de la casa. El capítulo 3 continúa con los nuevos horrores que nos aguardan en Carnevale.

Por qué este rompecabezas confunde a los jugadores

Habiendo visto a muchas personas luchar aquí (yo incluido en el primer intento), aquí están los obstáculos más comunes:

Errores comunes:

1. Perder la escotilla subterránea

  • Está justo en frente de la radio, pero es fácil pasarlo por alto.
  • Los jugadores pierden el tiempo buscando otras áreas primero
  • Solución: Revise siempre el suelo en las salas de rompecabezas.

2. No disparar lo suficiente al estante

  • Los jugadores disparan 1 o 2 flechas y asumen que es irrompible.
  • El estante requiere disparos persistentes.
  • Solución: Sigue disparando hasta que veas la animación del colapso.

3. No tirar la mecha a través del cristal

  • Algunos jugadores intentan llevarlo a través de puertas o túneles.
  • El paso de vidrios rotos es el método previsto
  • Solución: Busque atajos ambientales como ventanas rotas

4. Soltar la manivela de la radio demasiado pronto

  • Los jugadores creen que sintonizar la radio completa el rompecabezas.
  • La manivela debe mantenerse sujeta mientras se activa el dispositivo.
  • Solución: Comunicación en modo cooperativo o confiar en la IA en modo individual

5. Frecuencia de radio incorrecta

  • Los jugadores no afinan con cuidado y eligen la posición incorrecta
  • La aguja debe alinearse con una zona específica.
  • Solución: Escuche las señales de audio y observe los marcadores de alineación visuales.

6. No entender la mecánica de la lámpara.

  • Algunos jugadores no se dan cuenta de que el partido es interactivo.
  • Otros no lo conectan a la sincronización del cigüeñal de la radio.
  • Solución: Busque cualquier cosa que cuelgue o se pueda mover en las salas de rompecabezas.

Cooperativo vs. Individual: ¿Cambia?

Experiencia cooperativa:

  • División del trabajo hace que este rompecabezas sea más fluido
  • Un jugador puede centrarse en la recuperación de la mecha mientras el otro explora.
  • La coordinación de radio/dispositivos es más fácil con la comunicación de voz
  • “"¡Tengo la manivela, ve a buscar la luz!" fluye naturalmente

Experiencia en solitario:

  • El compañero de IA es confiable para este rompecabezas
  • El juego generalmente asigna automáticamente la IA a la tarea más simple (mantener presionada la manivela).
  • Probablemente harás la plataforma y la captura de accesorios tú mismo.
  • Ocasionalmente, la IA necesita reposicionarse si se confunde.

Veredicto: Este rompecabezas está bien diseñado para ambos modos. La IA cumple su función con maestría, y la lógica del rompecabezas se mantiene clara tanto si te coordinas con un humano como si confías en la computadora.

Narrativa ambiental: Lo que revela esta casa

Mientras resuelves el rompecabezas, tómate un momento para apreciar lo que te dice el entorno:

Preguntas que plantea la Cámara:

  • ¿Por qué este edificio está abandonado en pleno Carnaval?
  • ¿Quién instaló este elaborado mecanismo de radio?
  • ¿Cuál era el propósito original de la escalera oculta?
  • ¿Por qué el sistema eléctrico está conectado a una frecuencia de radio?

Teoría: Esto se parece menos a un hogar y más a una estación de control o un refugio. El mecanismo de radiofrecuencia sugiere que alguien necesitaba una forma oculta y segura de acceder a ciertas zonas del Carnaval. Quizás esto lo usaban los trabajadores del carnaval o personas que intentaban escapar de algo peor.

La capa de polvo y deterioro sugiere que este sistema no se ha utilizado en mucho tiempo. Sea cual sea el propósito que tuvo este edificio, ha sido abandonado por razones que probablemente no sean reconfortantes.

Lista de verificación de soluciones rápidas

¿Necesitas un repaso rápido? Aquí tienes la versión resumida:

Ingrese a la escotilla frente a la radio, siga el túnel hasta la caja de fusibles.
Sube a la caja cerca de la caja de fusibles, usa una cuerda para llegar a la sección interior
Encuentra el estante con la mecha, dispárale repetidamente con el arco de Low hasta que se rompa.
Recoge el fusible caído y tíralo a través de la puerta de cristal rota.
Pasa por la puerta y recupera el fusible del otro lado.
Regrese a través del túnel, inserte el fusible en la caja eléctrica.
Regrese a la sala de radio, gire la manivela para sintonizar la frecuencia (aguja a la derecha)
Mientras mantiene presionada la frecuencia, el segundo jugador sube a la caja y agarra la lámpara.
La escalera oculta se revela en el compartimento de la pared.
Ambos jugadores suben la escalera para escapar.

¿Qué viene después?

Después de escapar de la casa abandonada, el Capítulo 3 continúa adentrándose más en el inquietante paisaje carnavalesco de Carnevale.

Sin spoilers: El acertijo de la radio es, de hecho, uno de los desafíos más tranquilos y metódicos de este capítulo. Poco después, el ritmo vuelve a secuencias más intensas, centradas en la persecución. Disfruta del breve momento de resolución lógica del problema mientras dure.

Significado narrativo: Los pasadizos ocultos y los elaborados mecanismos sugieren que Carnaval esconde muchos secretos bajo su apariencia festiva. Presta atención a pistas ambientales similares a medida que avanzas: este mundo está lleno de capas ocultas.

Mi opinión sobre este rompecabezas

El rompecabezas de la radio muestra lo que Little Nightmares 3 hace mejor: rompecabezas ambientales que se sienten orgánicos en el mundo en lugar de obstáculos de juego.

Lo que funciona:

  • La progresión se siente natural: estás explorando una casa y descubriendo sus sistemas.
  • Cada paso te enseña algo sobre el medio ambiente.
  • Los elementos de cooperación (manivela + fijación) crean auténticos momentos de trabajo en equipo.
  • La solución es lógica sin ser obvia.

¿Qué podría ser más claro?

  • El paso de atravesar el cristal no es inmediatamente intuitivo
  • Algunos jugadores pasan por alto la escotilla subterránea por completo en el primer intento.
  • La frecuencia de radio “correcta” exacta podría tener una retroalimentación ligeramente mejor

En general, es un rompecabezas bien diseñado que fomenta la exploración y la observación. Es desafiante sin ser frustrante, y mantiene la atmósfera característica de Little Nightmares de principio a fin.

Ahora sintoniza la radio y sal de esa casa. Carnevale tiene muchas más pesadillas esperándote afuera.

Recursos oficiales del juego

Para obtener más ayuda con Little Nightmares 3:

Lista de verificación de rompecabezas:
✓ Fusible encontrado
✓ Energía restablecida
✓ Radio sintonizada
✓ Escalera oculta revelada
✓ Casa escapada
✓ Listo para lo que venga después en Carnaval (probablemente no esté listo, pero supongamos que sí)

Consulte también: Cómo jugar a Little Nightmares 3 con amigos: Guía completa del modo cooperativo

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Sacheen Chavan
Sacheen Chavan

Sacheen Chavan es un entusiasta de los videojuegos, creador de contenido y amante de la tecnología con más de 6 años de experiencia en la industria. Ha colaborado con plataformas como BollywoodFever y Buzzing Bulletin, donde compartió información sobre tendencias en videojuegos, esports y lo último en tecnología.

Conocido por ofrecer reseñas honestas y consejos prácticos, Sacheen ayuda a los jugadores a mejorar su experiencia, ya sea dominando la escena de los esports, progresando en juegos de rol o probando tecnología de vanguardia. Combina la experiencia práctica con su pasión por el contenido impulsado por la comunidad.

Contacto: admin@gamingpromax.com
Bangalore, India

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